Re: [ ⑨ ] 神靈廟試玩感想
我也來說說看我玩的感覺.......
話說在玩之前,看到Level 2的說「會反射彈幕」,還以為會是「把自己的攻擊彈射回來
,若被彈射回來的攻擊擊中等同中槍」,結果並非如此;Level 3的「會補血」以為會快
到要拼速度,結果也非如此;看來是我想太多了......
這次的攻擊模組依照自己是快速還是慢速移動來決定,但這對於習慣慢速移動的我有些難
使用(因為我慣用的機體是緩速重裝型的),個人的希望是再多一個按鍵來切換武裝,不
要和慢速移動作連動,只不過就會變成四個按鈕[射擊、炸彈、切武裝、開Hyper(即進入
靈界,但這和開Hyper很類似)]。
由於第一段的敘述,導致我第一次在玩的時候(用靈夢)很緊張,深怕一個不注意就被暗
算,距離都拉的很遠,搞得在旁邊的人看了都說:「你在怕什麼?」
有些人說妖夢難上手,但我反而很快習慣,個人對妖夢的感覺就像是沒有「Force」和
「Bit」的「R型戰鬥機」......因為玩過R-Type,妖夢的攻擊反而是熟悉的(但是怎麼沒
有充氣越久攻擊越強的設定呢?)......
魔理沙的雷射角度稍微有變寬,但貫通力被拔除,以至於掃蕩力下降......
早苗的慢速移動乍看之下以為會半追蹤但沒有,但Hyper Gauge填充較快,用起來還好...
四台都玩過一次,最高分的竟然是靈夢......靈夢比起其他機體本來就比較難攻分的....
PS:既然藍神靈是要快速擊破敵機才會出現,乾脆在螢幕角落寫上擊破的速度倍率,倍率
要在一定以上才會出現藍神靈(例:最高倍率是5.0,藍神靈要在倍率4.7以上才會出現)
,這樣會不會比較明瞭?而且追求更高的「平均瞬殺倍率」剛好也可以成為玩家的慾望之
一......既安全(敵機只開一槍或根本沒開槍就被擊墜)又高分(越快擊破,倍率和分數
呈正比)........
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