Re: [ ⑨ ] 神靈廟試玩感想

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (PC945)時間15年前 (2011/04/26 01:08), 編輯推噓12(1203)
留言15則, 8人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
我也來說說看我玩的感覺....... 話說在玩之前,看到Level 2的說「會反射彈幕」,還以為會是「把自己的攻擊彈射回來 ,若被彈射回來的攻擊擊中等同中槍」,結果並非如此;Level 3的「會補血」以為會快 到要拼速度,結果也非如此;看來是我想太多了...... 這次的攻擊模組依照自己是快速還是慢速移動來決定,但這對於習慣慢速移動的我有些難 使用(因為我慣用的機體是緩速重裝型的),個人的希望是再多一個按鍵來切換武裝,不 要和慢速移動作連動,只不過就會變成四個按鈕[射擊、炸彈、切武裝、開Hyper(即進入 靈界,但這和開Hyper很類似)]。 由於第一段的敘述,導致我第一次在玩的時候(用靈夢)很緊張,深怕一個不注意就被暗 算,距離都拉的很遠,搞得在旁邊的人看了都說:「你在怕什麼?」 有些人說妖夢難上手,但我反而很快習慣,個人對妖夢的感覺就像是沒有「Force」和 「Bit」的「R型戰鬥機」......因為玩過R-Type,妖夢的攻擊反而是熟悉的(但是怎麼沒 有充氣越久攻擊越強的設定呢?)...... 魔理沙的雷射角度稍微有變寬,但貫通力被拔除,以至於掃蕩力下降...... 早苗的慢速移動乍看之下以為會半追蹤但沒有,但Hyper Gauge填充較快,用起來還好... 四台都玩過一次,最高分的竟然是靈夢......靈夢比起其他機體本來就比較難攻分的.... PS:既然藍神靈是要快速擊破敵機才會出現,乾脆在螢幕角落寫上擊破的速度倍率,倍率 要在一定以上才會出現藍神靈(例:最高倍率是5.0,藍神靈要在倍率4.7以上才會出現) ,這樣會不會比較明瞭?而且追求更高的「平均瞬殺倍率」剛好也可以成為玩家的慾望之 一......既安全(敵機只開一槍或根本沒開槍就被擊墜)又高分(越快擊破,倍率和分數 呈正比)........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.216.14

04/26 01:20, , 1F
說妖夢難上手是因為沒玩過花映囧(′‧ω‧‵)
04/26 01:20, 1F

04/26 01:45, , 2F
玩過花去用TH13的妖夢,會不自覺集好氣往上小衝一段
04/26 01:45, 2F

04/26 01:45, , 3F
有機會爆掉w
04/26 01:45, 3F

04/26 02:07, , 4F
話說我比較喜歡風神錄的魔理沙C 不過神主好像都不愛出......
04/26 02:07, 4F

04/26 02:12, , 5F
完全不會玩... (滾動~
04/26 02:12, 5F

04/26 02:39, , 6F
妖夢破關有難度 BOSS很難接近...... 藍神靈也不好吸
04/26 02:39, 6F

04/26 10:08, , 7F
難度在於蓄氣會中斷藍神靈產生,產生白神靈的難度UP
04/26 10:08, 7F

04/26 10:12, , 8F
只要不失誤維持高Power的話,砍擊其實還挺好用的
04/26 10:12, 8F

04/26 10:14, , 9F
砍完以後追加高速射擊來維持維持白神靈產生應該可行
04/26 10:14, 9F

04/26 10:16, , 10F
妖夢的半靈可以變成四個呢
04/26 10:16, 10F

04/26 17:11, , 11F
比較懷念永夜抄的半靈...這作妖夢單一子機的火力偏低
04/26 17:11, 11F

04/26 17:53, , 12F
一開始我也像樂園說的那樣www
04/26 17:53, 12F

04/26 17:55, , 13F
斬擊打出去後馬上喊 這妖夢怪怪的啊,刀子砍不掉子彈啊!
04/26 17:55, 13F

04/26 18:55, , 14F
私の楼観剣に、断てる弾幕なし!
04/26 18:55, 14F

04/26 19:06, , 15F
說好的C1無敵時間呢 (?
04/26 19:06, 15F
文章代碼(AID): #1DjQg5DY (Touhou)
文章代碼(AID): #1DjQg5DY (Touhou)