Re: [ ⑨ ] 如何在15分鐘內推廣東方
: 就是說,上個禮拜我在日文課上自告奮勇,要放些影片或是音樂來填補空閒的15分鐘
: 想必老師早就料到我要介紹跟ACG相關的東西(她是不怎麼熟啦@@)
: 因為15分鐘不算短,沒辦法隨便塞一些歌或MAD就結束,所以我就想要來介紹東方
: 因此現在我比較煩惱的是,到底該放些什麼影片,讓大家可以抱著輕鬆的心情看呢?
: 在同人創作部分,我目前想到就是Bad Apple!(我自己已經抓好影片並製作中日字幕檔了)
: 本家遊戲的話,我還在想要用PPT介紹一些主要角色與其具代表性的符卡攻擊
: 比如說靈夢用八方龍殺陣(夢想天生應該會看不懂)、魔理沙用永夜抄的那張LW等
: 或是介紹完角色後,直接放一下youtube上的彈幕排名前十名的影片
: 考慮到圈外人對東方系列一無所知,感覺上除了很有震撼效果的影片以外
: 要介紹一些真的有內容的東西(比如說角色的設定來源或遊戲系統介紹之類的)
: 其他人可能會覺得很無聊,這樣就無法達到老師要求的"輕鬆的心情"了
: 所以想請各位幫忙出一些點子,希望能夠藉此讓更多人輕鬆認識東方的美
: 但如果各位認為東方不適合拿來在這種場合推坑
: 那我就只好放些其他日本相關的輕鬆搞笑影片囉@@
小弟覺得15分鐘很好發揮了...
在場聽的同學,了解東方的應該不佔多數,甚至有些人對ACG這塊接觸甚少。
所以在準備上,文字量少且精簡,講話要俐落,讓他們影片圖片多看一些為宜。
首先開場,你看要不要播放音樂或是影片...這部分可有可無,因為這個沒有選到很合適
的音樂或影片的話,在銜接你主題的時候會很突兀;選的好的話,會有加分效果。
再來則是遊戲本身,概要介紹本家遊戲的作者、遊戲性質、整體故事內容架構、
遊戲開發年代史(建議作成圖表)等等基本的遊戲特徵,可以截一些遊戲圖片或是播放
簡短的rp之類的,這部份的拿捏小弟覺得蠻容易的。
接下來是人設。
這個部份要很小心,小弟覺得只需要簡單的介紹主人公兩個就好了...因為一沒弄好大
家馬上就倦容滿面了。這個部份可以簡短介紹完主人公兩個之後播放bad apple,配合
(可有角色字幕簡介↑)
原po簡易講解但是又不能講太多,播放影片最主要讓觀眾聽覺和視覺的欣賞,但你不講
解,觀眾就菩薩薩,這部份原po要自行拿捏講話的分量。
音樂的部份則蠻容易的,挑些公認佳作或是直接用你喜歡的來做剪接就好了...
這部份我認為在東方的內容所佔的比例很重,但是如果音樂素養不夠或是東方了解不夠
完整的話,將非常難發揮;然而這又是決定你在推廣上的關鍵之一,如果原po能夠在這個
環節上做好,就已經有很大的推廣效果了,包含普通的ACG迷及喜歡音樂的其他人。
Cosplay,小弟覺得是有必要的,用這個吸眼睛(振奮人心?)非常快...
由於這個介紹方式太過於主觀,所以原po如果有打算介紹這個環節小弟可能就給不了太
多建議,反正應該也是蠻好發揮的...(切勿擺太傷眼的^^)
最後則是東方的影響力,也就是他對於其他ACG領域的影響,例如像是龍騎士也很喜歡東方
還有會展產業的影響,包括日本的Comike(不確定是不是這樣拼)、台灣的FF PF,還有博麗
神社例大季、東方絢櫻季這類型專門就是東方的會展產業。
這部份的發揮可以讓人長知識的,可以介紹會展產業的生態、結構、發展等等。一個具規
模而且好的會展產業,除了產品銷售之外,尚具有提昇知名度、提高周邊產值、城市觀光
旅遊等附加價值。 當然,原po也可以當成是介紹給老師看的,讓老師覺得你是有深度的
人,而不單純只是____,這部份你可以讓你逆轉勝。
後記,由於東方也算是一個龐大的主題,應避免:
1.過多的文字。
這是廢話,滿滿都是字的原文書令人想趴下來睡到圖書館關門(′‧ω‧‵)
2.過度的專業。
過多的介紹人物,介紹關卡,介紹符卡... 說實話,連圈內人都不見得有興趣( ′_ >`)
3.過激的畫面。
放太癢眼的歐派沒關係(誤)(′‧ω‧‵),但放太電波的歌,太長的影片等等就不好了...
4.不清不楚的敘述與光線文字不協調的投影片畫面。
也是廢話,這對於所有的ppt皆是大忌。
EX. 這個主題要演講的好非常費工,你除了製作投影片麻煩之外,你要做很多功課,蒐集
很多資料,實值得投資報酬只有老師和同學的好印象和一次的演講經驗,投資報酬率高不
高就看你的感覺而已,考慮縮小主題或是換題目還來得及....(′‧ω‧‵)
你如果非常想推廣人的話,選一些感覺良好的影片在音樂或是人設的環節播放比較適合。
至於那些完全沒興趣或打從心理一個它字了得的人,就直接無視吧。
以上回答,希望對大大有幫助...(′‧ω‧‵)
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