Re: [ ⑨ ] 如何在15分鐘內推廣東方
我也是很資淺的東方眾
但說說自己的經驗
我覺得就猶如我上一篇的版友所分享的
東方的有趣不只是角色萌、音樂好聽
除了這些之外,神主在為每個角色作設定時
很明顯可以看到他的用心和考據
不論是彈幕的名稱、人物的穿著和對話等等,都是很棒的文化濃縮體
我覺得可以就這些地方去著手作介紹
我覺得因為是日文課,那就單用"東方風神錄"的背景資料作簡單的連結就可以了
你可以先從古事紀先描述大國主之子也就是建御名方神與雷神為了爭奪地上統治權
而與他比力氣,結果輸了之後逃到諏訪地方,發發誓再也不回舊土
這時你連結大媽跟青蛙子的典故了
除了東方本身的元素之外,建議也可以摻一些諏訪神社御柱祭的介紹
然後秀完之外,再來一張第六道BOSS插上御柱合體的完全體大媽
就會有讓人覺得︰這梗玩得真妙! 這樣的感覺
除此之外,光每個角色的介紹與背景就不只15分鐘了,所以我建議就單從大媽跟青蛙的因
緣去著手即可。
單然背景音樂就請原原原PO挑選一下摟,我是建議以下幾首是不錯得選擇︰
1. 一開始介紹可以用選單畫面,濃濃的日本庭園古風
封印されし神々
2.介紹古事記等資料時可以用
麓の神社
有種久遠久遠的幻想之塵,而你輕輕地的吹開那層記憶
3.介紹大媽和御柱就不用客氣了,御柱の墓場 ~ Grave of Being催下去
然後跟青蛙戰爭這段就放神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field
當然最後是大媽贏了,但後來兩人攜手扶持諏訪神社這段的介紹當然就放個
明日ハレの日、ケの昨日 ,別用ネイティブフェイス喔!免得又讓覺得兩神又在吵架了。
4. 這些講玩應該就差不多了,可以最後用神々が恋した幻想郷去釣會上鉤的人
當然要用什麼結尾我也沒有IDEA`,不過以上的建議提供給原原PO參考
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◆ From: 61.62.201.203
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