Re: [心得] 非想天則阿空篇...
: 阿哈哈...小的我來補充好了,單純個人使用感覺( ̄▽ ̄ )﹏﹏
: 就從各符卡和SK來說好了,不知道有沒有OP就是( ̄ー ̄;)
: 236系列
: グラウンドメルト(實用性極低) 從腳(無誤)到地面之間的光束無傷害,本餅用而傷到
: 人的次數基本上是0%....,到達3SK時從地面出來的火光會變高
沒用的招式
: ヘルゲイザ-(實用度高) 許多連段很常使用到,噴出來的火花會維持一小段時間(視Lv
: 成長程度增加)C版是從遠距離噴回來,可藉此再給予連段
連段用 中距離c版突襲用,發動快 命中之後的連段要練。
: レイディアントブレ-ド(實用性普通) 可惜這SK往前衝的時間不是擦彈... 因此本餅
: 很少用到ˋ(′_‵||)ˊ
沒用的招式
: 623系列
: フレアアッブ(實用度偏高),B版火花距離較近,C版較廣。 傷害普通,也沒有擦彈效果。
一開始連段會用到,習慣之後跟本用不到這招,稍有小用的招式。
: ロケットダイブ(洛克人的究鎧,實用性高) SK版火箭、打擊技可防,並且後段會稍微加
: 速,判定範圍大,許多高傷害連段須使用Lv2以上,但是衝撞完後有很大段的硬質時間,通常沒撞到就換你GG了(例:連段or大型SC)
連段要點,相關連段要練,no cost四千以上連段結尾都這招。
衝撞硬質靠自己去解決,不管是蒼天地上取消雷震掌,還是蒼天空中取消214,
或是確定防禦之後パイザーORセルフ取消硬質續壓,
會說這招硬質大的只有不會玩阿空的。
高風險,高回報,中遠距離配c抓愛亂動的。
: メルティング浴びせ蹴リ(傳說中的腳踩,實用性看人XD?),可以拿來騙新手(認真貌
: 踩到人會有一種爽感(? \⊙▽⊙/
: 無視上防、判定很低且硬質很大,蹲下可完全躲過,可應用天氣
: "鑽石風暴"(配合天氣實用度很高?怎麼可能...當然也是騙新手
: 用的﹨(╯▽╰)∕)
蹲下就被確反的招式我不知道有什麼使用意義。
: 214系列
: シュ-ティングスタ-(實用性偏低) B版向前、C版向後,可以來騙錯防
蒼天要角,取消硬質專用,ダイブ←cスター無責任高威脅,
場中bスター也可以使用,一擊脫離優秀招式。
: レトロ原子核モデル(實用性普通) 周圍會圍繞向鬼火的火花,可用來配合壓制,可
: 惜發動時有些許硬質
無用招,阿空用不到的招式。
: 核熱の怨靈(實用性極低) 這什麼?可以吃嗎? B版設置、C版以自身為圓心向外放射。
: 若無設置則C版會出現像塞亞人的姿勢,對手會在旁邊泡茶..╮(﹋﹏﹌)╭..
無用招,射擊軌跡太奇怪。
: 22系列
: ブレイクサン(實用性高) 產生速度快、對上空判定高、按著不放可持續施展,一段時
: 間後會向八方放出小光球向外擴散的瞬間可利用4466來進行壓制
烈日置空磨血一次破三千,沒有ダイブ之前的連段結尾招。
判定遠大於眼睛看到的,對某些角色j2a或是ja有大效用,
摸到不打到魔方陣抓受身很容易。
: シュ-ティシグサン(實用性高) 動作與ブレイクサン很像,但是放出來前無傷害,釋
: 放出來後像柱狀火燄噴出可配合SC太陽來使用。
: (例:強制把別人噴上去、太陽結束前補尾刀或者讓對手滯留在空中讓
: 太陽吸)
新手可以練一下,後面完全不需要的招式,魔方命中之後有利f非常長,
可是阿空根本沒什麼強力設置技,有利f長也只能等對方爬起來,意味不明招式。
簡單中傷害連段會用到,強力高傷連段練起來之後完全不會用到的招式。
: 地獄波動砲(實用性高) 向前方4個方向發射,按住不放可形成光束版
阿空中遠距離牽制能力已經夠了,這招又大破綻。
增不了長處又補不了短處的招式。
: SC
: 「地獄の人工太陽」 1cost 向前方丟出太陽核心,隨著符卡消耗而變
: 大且具有吸力,此時本體不能動,磨靈效果不錯
沒有意義的招式,火力不足,又卡空間。
: 制御「セルフトカマク」 2cost D時可造成傷害,但發動其他攻擊時
: (例:A人),此效果提早消失,可吞噬可消的彈幕
優良招,硬質短,發動之後強制變更回合,提早結束賭破防效果不錯。
拿來取消硬質也是好招,
: 遮光「核熱バイザ-」 2cost 前方出現類似光盾的東西,使用方法及時
: 機與制御「セルフトカマク」類似
優良招式,硬質短,發動之後強制變更回合,即使你倒地攻擊判定還是在。
優勢用セルフ,劣勢用パイザー。 看個人習慣使用。
攻的セルフ,守的パイザー。
唯一缺點是只有七下攻擊判定,不管防還是命中都是七下就消失。
: 爆符「メガフレア」 3cost 可空中發動,放射出來的光球會向下移動
意味不明招,阿空的火力不需要使用3cost來追加,不值得。
: 焰星「フィクストスタ-」 3cost 可空中發動,會來回一次造成兩次傷害,
: 此時可連段來增加傷害
特定連段會用到的招式,但是不使用的原因同上。
近a起始4300 2ach起始4500起跳的阿空浪費卡片來追加傷害沒什麼意義。
: 核符「クリ-ピングサン」 3cost SC版的ブレイクサン,可空中使用、沒有
: 無敵時間且硬質很大,發動時間極短,上空判定極高
: 可用來凹JA的對手
ブレイク可以使用的地方她都可以使用,也就是重複性太高,一樣沒有意義。
: 光熱「ハイテンションブレ-ト」 3cost SC版的レイディアントブレ-ド,向前衝
: 刺屬打擊技並無擦彈,有點類似J6A的感覺
說明同メガフレア
: 焰星「十兇星」 4cost 發動時間偏慢,在周圍產生火球,實用性
: 算中下吧
凹招,發動慢,除了大確反以外沒有命中機會。
命中大概也是近四千,大確反我直接帶一套完整連段就好了要這張幹麼。
: 地熱「核ブレイズゲイザ-」 4cost 發動時間偏快,本體在牆角邊放且對手及
: 近距離可提高傷害(約5.4k的傷害),發動瞬間沒有
: 無敵時間
帳面數字極高的傷害符,可是限制條件太多同樣沒有意義,
想打爽數字可以,看對手給不給面子。
: 鴉符「八咫烏ダイブ」 4cost 發動時間極快且可空中發動,但沒有無敵時
: 間,是張很實用的抗壓符卡
凹卡,第一下打點高,對妖夢2a或6a之類動作會空振。
但是阿空沒有無敵招這張非放不可,不然被壓爛了就直接放手吧。
p.s 颱風天空中使用才是阿空颱風最強的招式。
: 核熱「核反応制御不能ダイブ」 4cost 只能擦彈、判定範圍廣且可騙錯防
: 配合天氣:台風
: (不過有些人對此反感,也因此本人很少在此天氣使
: 用)( ̄▽ ̄||)
颱風招,其他時間不會拿起來用,原因跟メガフレア差不多。
颱風放出來,沒經驗的對手會全吃,
有經驗的對手就直接大跳2d重複,傷害大概剩下2000。
颱風拿來用不如徬徨十字鳳。
: 「サブタレイニアンサン」 4cost 大太陽,會在場中央設置一枚巨大彈幕,
: 且具有吸力即向外放射彈幕,控場能力極佳,通常放
: 出來敵方會防著給你壓。(幸運的話可燒兩次出現魔方)
: 面對太陽時,絕對不可跳or飛高高,不然就會登入太
: 陽呦\⊙▽⊙/
: 可配合天氣:烈日
神卡,各種帶入連段要練。
畫面中高空放一下強制轉換回合,搶崩靈神技。
嚴禁在地上單發使用,硬質超大,可以帶一輪完整連段了。
用之前看對方卡,有無敵卡不單發使用,有對空卡不單發使用,
能放出讓人討厭又沒對策的太陽就是成功的阿空的第三步。
: 爆符「ギガフレア」 5cost 發動時間比非想天快,判定範圍極廣且
: 本體會因後座力關係而向後稍微移動
3a賽到就可以帶的優良傷害卡。
可是我不喜歡用,阿空牌組壓縮很嚴重,每張卡都有他的用途。
簡單來講,這張卡不值5cost。
: 「アビスノヴァ」 5cost 發動後10秒後以本體進行擴散,可擦不
: 可防,第一次面對這張的對手通常會防禦而被燒屁屁
: ..╮(﹋﹏﹌)╭..
難以使用的強力卡
兩個使用要點,
逼著對手再發動前進入防禦狀態,
或是逼著對手再發動前再空中。
用不好乾脆不要放,同樣是價值5cost,不實用。
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: 大致阿空的符卡這樣了吧~
: 而這些也都是我使用阿空後的經驗,應該缺了很多東西吧XDD
: 如果有少講些什麼就麻煩高人補充囉>( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)<不負責發言...
很多東西是新手會去依賴的,簡單高火力連段,
但是阿空牌組壓縮非常嚴重,為了放那些卡而失去對策會讓阿空越來越難行動
阿空怕壓,正因為怕壓所以才要壓的比人兇,
打一些時間差壓制才是阿空的壓制法,速角的硬壓法不適用。
h6a崩防後可連段
h3a崩防後不可連段
約莫一個人身距離h6a不可被確反(大部分情況)
約莫一個到兩個人身h3a結束之後再補個3a。有60%以上機率會中,
對手倒地6b後追擊,遠a遲3a相當優秀。
牆角抓大跳的2a ch起始大連段要練,
場中近a起始大連段要練,
DA雷震掌後的空中壓制要練,
其他就靠經驗彌補。
雖然在台灣打隨便賽都會贏啦
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