[心得] 非想天則阿空篇...

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (軒轅闢地)時間15年前 (2011/02/24 14:49), 編輯推噓6(603)
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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 (′‧ω‧‵) 繼續補完先前還有一堆,這篇是阿空... 因為似乎有板上的大大寫過,所以就簡易分析吧... 阿空跟西瓜除了都是威力特大之外,沒有什麼很相似的地方,因為阿空移動太過於致 命,各種招式雖範圍大硬質短出招也快,但是都是建立在不移動的情況下,而地面衝刺則 是固定距離後才能防禦,空中4466也是先頓一下才在空中移動,非常難以運用。簡單來說 就是看到地面阿空d過來,隨便出一個物理判定的skill他一定中,無可抵擋;因此阿空的 擦彈面都必須是以4d或大跳之類的為主,不然就是擋,但其實很多情形之下擦了也不一定 好,所以擋好也是關鍵;因此綜合,阿空可以站主動的位置通常都是對手沒靈又要硬壓的 情形,既可搶a,又有一個強大的c再加低空的j6a之類雜七雜八的招式混用把對方推回去。 至於需要把對手推回去原因,就是阿空實在太被動了,稍微有經驗的玩家不會給你這麼多 搶a的成功率,壓制也不用想說被打怎麼辦,因為只要能壓到55波,包含互擊的情況,甚 至有些角色哪怕只有46,都能在攻擊力的因素上不至吃虧,最後就靠大太陽、制欲不能、 阿空空翻俯衝腳等卡片輔助,方能提高不少勝率。所以阿空適合就是全防守,並且突然轉 攻的打法。 剩下就請其他高手補完吧...(′‧ω‧‵)a -- ███◢ ◣ 看屁啊 . . ▌ 不要亂開玩笑 █▃ ▲ ▃█ 來跟我玩 █◣ ~———~ ▌ 啾咪 █⊙ ⊙█ ( █████▼ █ 皿 █ -⊙- █████ █ █◣ ▇▇▇▇▇▇▇▇█ █ █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.8.31 ※ 編輯: Komachionozu 來自: 220.136.8.31 (02/24 15:36)

02/24 16:21, , 1F
推一個
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02/24 16:58, , 2F
也就是說只要阿空一往前衝的瞬間永劫放下去就對了XD
02/24 16:58, 2F

02/24 17:30, , 3F
阿空就是暴力啦XDDDDDDDDDDD
02/24 17:30, 3F

02/24 18:41, , 4F
原來如此~~[實用]\( ̄▽ ̄ )﹏﹏
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02/24 19:06, , 5F
阿空 如其名 腦空空 就是無腦暴力打法啦(逃)
02/24 19:06, 5F

02/24 23:50, , 6F
打阿空只要配著彈幕進攻 沒靈跑給她追就贏了
02/24 23:50, 6F

02/24 23:50, , 7F
攻勢面卡速度 中遠距離乖乖擦彈閃火箭 配擦防4A 注意卡
02/24 23:50, 7F

02/24 23:51, , 8F
拉雞腿堡
02/24 23:51, 8F

02/24 23:51, , 9F
中近距離小心突發的3A 還有上升的JA 基本上阿空就沒招了
02/24 23:51, 9F
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