Re: [求聞] 卡片遊戲介紹 phantom magic vision

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (七色の馬靴使い)時間15年前 (2010/11/10 22:28), 編輯推噓4(404)
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又拿到排組介紹了 \^o^/ 不過這次是介紹不人氣妖夢 所以還是持續不人氣狀態 好讀http://disp.cc/b/21-K70 ------------------------------------------------------------- 之前寫了Vision的規則介紹,這次來介紹筆者所組過牌組吧 筆者我是白玉樓控,因此很多遊戲都是以妖夢與幽幽子樣為主,Vision也不意外! 既然是以這對主僕為主題,就要先了解她們的特色是什麼 幽幽子樣是亡靈,妖夢是半人半靈,Vision裡面所賦予的種族即為"幽靈" 筆者我所組的牌組也幾乎沒離開過"幽靈"一族了 那幻宴也好,夢幻也罷,白玉樓主僕幾乎都是被歸列為防禦、干擾、反擊型 Vision也是如此,因此幽靈屬性的牌,擅長防禦干擾居多 (當然有例外,就是前面的快攻騷靈組) 筆者的牌組多半都是挨打型的,想歡大火力強攻的可以去Wiki參考紅魔館相關的牌 那就先來介紹筆者最常用的牌組 此牌組核心以下面兩張連結牌為主 No.581 - 幽冥の住人チーム No.582 - 黄泉の剣聖チーム http://botin.up.seesaa.net/image/42.jpg
No581這張對筆者而言可以說是完完全全的怨念牌XD 能力共有3條: 1.這隻角色進行戰鬥的場合,對手跟著戰鬥的角色獲得先制 沒錯!第一條就是副作用,這副作用造成這張牌幾乎是在旁邊擺萌 2.對手角色進入決死狀態的時候(決死狀態=耐久力歸0的場合=快要破棄) 該張角色卡,以反向覆蓋的方式配置在幽冥住人這張牌上 之後名為"反魂"的呪符存在場上,反魂一張可以增加+3/+3的戰鬥修正 有著第一條的副作用,也是因為有著這第2條的緣故 幽幽子&妖夢的符咒卡,有不少張可以讓角色直接進入決死狀態的牌 所以這張幽冥住人組,就是要配合那些符咒卡,進行戰修增值 借由強勢的戰修反打回去! 不過現實面沒這麼好,除了這招步調速度慢以外,對方有防備措施的機率也很高 所以這張筆者我很少會採用壯大方式進攻 那這邊就要來講講第3條能力了! 3.支付0點,這隻角色身上所配置的反魂一張破棄,之後給予對方玩家x點傷害, x為破棄的反魂本來戰鬥力除2精神炸彈,當快輸的時候使用這招準沒錯! 抓對手喜歡的角色來當反魂丟回去,非常惡質的能力,換來的代價就是人品與下回合被輾爆(死 那這張是出來擺萌的喔,1到3的能力都很麻煩 阿開頭都講了,這張是怨念牌,出場正奮士氣 (′‧ω‧‵)別鬧了 我才不出去 接著來介紹No582-黃泉劍聖組 它是幽幽子樣與妖忌爺爺的組合牌(Vision也有不少配角有登場喔) 這張跟No581的孫徒完全不一樣,是張一出場就會讓對手非常頭痛的牌 擁有不錯的8/8戰修,速攻外加GRAZE值0,打下去不會幫對手加速 不過頭痛的問題點不在這,在於它的能力 當這隻角色被對手的角色防禦時,直接給予對手防禦角色X點傷害,X等於這隻角色攻擊力 這能力可以說是"超先制"也不為過,只要對手一有宣言防禦的動作就要先吃傷害 吃完傷害如果活下來,才能進行戰鬥 換句話說在沒有其他補助或能力情況下,要完全擋下這張至少要17的耐久力 Vision單張牌耐久帳面數字最高還是自家幽靈一族的牌-西行妖(耐久16) 也就是說,這張只能用能力來解決,要不就是1換1 小角在這隻面前很容易變成糧食被幽冥住人吃掉 既然介紹了兩張連結牌,當然它們的前置牌也要放入牌組中 No.040 - 魂魄 妖忌 No.175 - 符ノ壱“魂魄 妖夢” No.184 - 符ノ弐“魂魄 妖夢” No.325 - 西行寺 幽幽子 http://botin.up.seesaa.net/image/43.jpg
妖忌爺爺,最初版本那張,打完回牌庫底隱居. 妖夢其實有4種版本,筆者採用了以前的主力牌,1、2符系統的那兩張,來增加打擊面 畢竟這組可以用來進攻的腳色,可能就只有上面兩張連結牌&爺爺了 所以有時還是得靠2符妖夢來進行攻擊 2符妖夢的能力是"花0點,這張角色進行攻擊" 可能有些人會覺得奇怪,每個角色都可以打,為啥妖夢還要有這種能力 正常的戰鬥宣言,是會轉倒角色卡,妖夢這張是使用能力攻擊,並非正常程序的戰鬥宣言 因此打完妖夢還是直立狀態,然而直立狀態還是可以再一次進行正常程序的戰鬥 2符妖夢就這樣可以在單階段進行兩次進攻 如果有裝備強化下去的話,打出來的傷害非常可觀的 幽幽子樣,這組不能沒有的角色,根本就是核心,打到中場都沒抽到的話也快可以宣佈GG了 跟妖夢一樣,出到至今有4種版本,筆者使用No.325版本 其實幽幽子樣最早的No.039能力非常棒,但是兩張連結牌都要消耗 實際打起來出場沒幾回合就犧牲掉了,因此改用效果即時性的No.325 此角色正常Play出場時,指定一隻必要ノード為4以下的角色進入決死狀態 出場就吃掉一隻小角,非常符合幽幽子樣的特色! 但是她的戰修非常囧,可以放心的轉為連結牌用 介紹完主角來介紹配角吧 可是接下來這幾位配角...沒有她們大概也必須重組了XD No.499 - 村紗 水蜜 http://botin.up.seesaa.net/image/44.jpg
她雖然跟白玉樓沒關係可是也是幽靈一族喔! 而且她的相關符咒卡,也是相當的優秀 No.529:湊符『幽霊船の港』 No.530:幽霊『シンカーゴースト』 No.603:転覆『道連れアンカー』 No529只要對手有攻擊宣言,它就會轉直立,可以用它來擋,堅固了這組前期嚴重的空窗期 No530配上水蜜本身的能力,可以大量破棄對手小角,用來強化幽冥住人 No603戰術性極高的裝備,用來強化己方,或是遇上打不贏的角色可以1換1 再來是兩張人形 No.471 - 仏蘭西人形 No.472 - 倫敦人形 http://botin.up.seesaa.net/image/45.jpg
這兩張人形是為了讓連結牌可以更方便出場而放入的 要不然連結牌其實還真的有點不好叫出來 最後角色卡還有一張 No.015 - サニーミルク 前面笨蛋組有介紹過,就不貼圖了,這張也是放入來補給加速用 角色卡就差不多這幾張,張數其實非常少,而且有3張是有條件召喚,1張是打完就隱居 幾乎沒有角色可以來打前期,因此No.529扛起防禦大樑QQ 接著介紹符咒卡與指令卡 筆者要先介紹一張IMBA等級的卡,幽幽子樣的SP No.070 - 死符『ギャストリドリーム』 http://botin.up.seesaa.net/image/46.jpg
指定一隻目標角色進入決死狀態 筆者接觸Vision以來,改組過不少次,有不少以前主力的牌都相繼替換掉 可是這張屹立不搖,筆者有組過的都會放 直接讓一隻角色破棄掉,戰術上的運用cp值非常高 No.127 - 古の記憶 No.616 - 真夏の昼の幽霊行列 http://botin.up.seesaa.net/image/47.jpg
放好玩的,身為冥界組當然要連對手冥界也要控制住 No.636 - 死霊の復活 http://botin.up.seesaa.net/image/48.jpg
8.0的主題牌,不知道大家對畫師有沒有很眼熟 為台灣的畫家-Capura所畫! 有兩條能力,使用時必須2選1 第一條可以復活一隻幽靈屬性的角色回到場上 第二條此組很少用上,能力為一次叫出不少小隻泛用的角色,可以用在配合騷靈隊與另一版本的妖夢 No.078 - 黄泉の舟 No.131 - 背水の陣 No.372 - 勇み足 No.236 - 覚醒 No.589 - 頓悟 http://botin.up.seesaa.net/image/49.jpg
No078調度用,可以從牌庫洗3張角色進冥界去 No131洗掉對手麻煩的戰術用,畢竟本組幾乎都是幽靈屬性,遇上隱密會囧死 No372加速用牌,這張牌用的好的話,可以瞬間爆增ノード No236覺醒,讓一隻角色這回合完全無敵(原本負作用還滿大的,某次改版後它變成萬能牌) No589裝備版覺醒,場上有連結卡的狀態下,這張牌可以讓配置的角色變成完全無敵 以上差不多了,這組算是中後期才能展現出特長的組合 而且很敗人品,動不動就要讓對手角色進冥界(死 也改了又改好幾次了,怨念牌也不少張塞近來,想要強的請不要參考這組XD 阿對了,最後來貼一張特別牌 幽冥の住人チーム的PR卡 http://botin.up.seesaa.net/image/50.jpg
----------------------------------------------------------------- botin吐槽的話: 介紹者說要用妖夢來解救這遊戲不人氣的狀態 不過不人氣妖夢..... 然後他竟然還跑去弄PR卡 真是有夠財的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.241.248 ※ 編輯: botin 來自: 114.39.241.248 (11/10 22:30)

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麻糬不人氣XDDD
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不要說出來啊(?
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不準你說阿......
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妖夢怎可能會有人氣(?
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真是有夠財的(?
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其實我本命是紅魔組 可是我組的套牌太浪漫了沒去最佳化
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所以沒有打算要介紹那副
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11/11 20:18, , 8F
真是有夠財的(?
11/11 20:18, 8F
文章代碼(AID): #1Csgm86J (Touhou)
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