[求聞] 卡片遊戲介紹 phantom magic vision
先聲明一下 文章不是我寫的
我只是負責貼的
加個好讀 http://disp.cc/b/21-JrY
--------------------- 正文開始 -----------------------------------
前一陣子版上有不少幻宴推廣文,這邊也起興來寫了Vision的介紹文
可能有不少人都不知道這款遊戲吧
稍微來介紹一下,他跟幻宴一樣是紙牌對戰型桌上遊戲
算是東方中第2款紙牌對戰遊戲,整個遊戲過程很像鋼彈
此遊戲最大特點就是組牌自由度相當高,可以隨意組合自己喜歡的角色
同時也會隨著東方本作來出新牌
至今已有8個版本,6個小補充包,也出過不少周邊
官方網頁 http://huyutuki.com/vision.html
補個非常強大的wiki http://www34.atwiki.jp/thvision/
首先,先來介紹遊戲目的
遊戲目的不外乎是打光對手HP(初始雙方都25滴血)
或是打光50張牌庫
只是這邊跟幻宴有點不同的是,規則上是沒牌可抽的時候才算輸
所以抽起最後一張的時候,要等到下次的抽牌動作才會算輸
流程方面分成一個回合五種階段:
1.アクティブフェイズ - 將自己場內的牌,全部直立起來
2.メンテナンスフェイズ - 有些牌會有所謂的維持消費,便是在這階段支付
3.ドローフェイズ - 顧名思義,只是個抽牌(抽一張),先手第一回合不能抽
4.メインフェイズ - 最重要的階段,增加魔力、召喚角色、進行攻擊等,都是在此階段進行
5.ディスカードフェイズ - 手牌若超過上限7張,便必須在此階段棄牌
再來介紹卡片分類,共有3種 寫在卡片的最上方
每種卡片都有各自規則上的使用限制
1.キャラクターカード character card-角色卡
http://botin.up.seesaa.net/image/01.jpg

每張角色卡皆有各自的種族,以及攻擊力&耐久力,也有不少戰術以及角色特殊能力
每個回合只能在メインフェイズ正常Play一張,特殊召喚以及戰術召喚兩種方式不算在限
制內正常來講一回合只能出現一隻角色,出場時一律都是橫躺出場,除非被賦予指定的戰
術,方可直接直立出場直立的角色卡在メインフェイズ可以進行攻擊宣言,宣言完即橫躺
,等待對手回應後進入戰鬥判定角色能力方面,只要沒要求需要橫躺卡片,即使角色已經橫
躺,依舊可以使用能力
上面有提到角色戰術在此介紹一般:
速攻 : 角色正常Play時,以直立方式出場
奇襲 : 可以讓該角色以コマンドカード(指令卡,下面會介紹到)形式Play,並且不受單回
合單張角色卡的限制
(如果該角色同時擁有"速攻"&"奇襲",可以直接從手牌對對手的攻擊宣言進行防禦干涉)
先制 : 讓該角色在戰鬥結算時,擁有先結算的效果
(就是可以在被打到前先打掉對手的角色)
貫通 : 當攻擊方角色的攻擊力大於防禦方角色耐久力時,多餘的數值會轉變打向玩家的HP
隱密 : 攻擊方角色在戰鬥開始時,防禦方角色會被取消防禦,但是若防禦方角色跟攻擊角
色擁有相同種族時,此效果便會無效
耐性A : 該角色不會受到A種族角色經由戰鬥所給予的傷害
人型 : 這隻角色不能進行攻擊,此外擁有此戰術角色不受限單回合單隻角色,但是人型角
色一回合也只能下一隻
(常見到情況,單回合正常下角色卡與人型角色卡各一張)
傳說 : 沒有特殊效果,就只是個傳說
(實際用途為對應裝備卡屬性"神器"所用,要擁有傳說角色才可以裝備神器)
マナチャージ(X):轉倒擁有此戰術之角色後,從自己排庫上X張以橫躺方式加入ノード中
(加入的牌不能挑也不能看是哪些)
2.スペルカード spell card -符咒卡
http://botin.up.seesaa.net/image/02.jpg

東方的特色之一,這遊戲也有呈現出來,而且就筆者感想是呈現過頭了...|||
只能在メインフェイズ使用的牌,其中符咒卡還有一點很重要的使用規定 - 它只能被干涉
,不能去干涉其他任何的牌與能力但是跟角色卡不同於,符咒卡可以在メインフェイズ
使用無限張
能力方面有一定的強勢,甚至說有到IMBA的等級也不為過
符咒卡都會有指定術者,使用玩家場上有該名術者,甚至可以選擇要不要支付消費
(換言之符咒卡發免錢)此外上面有介紹到"メンテナンスフェイズ的維持消費",一樣有該
術者在也可以選擇要不要消費
因為這遊戲沒有在做勢力分區 如MTG的顏色
所以卡片組成極度自由
spell card的免費等於是變相決定卡組的部分組成
3.コマンドカード command card-指令卡
http://botin.up.seesaa.net/image/03.jpg

此款遊戲自由度最高的牌,只要使用上沒有寫限制
它會有以下幾種特性:
1.可以任何階段皆可使用(進入階段效果執行完便可使用)
2.單回合可以使用無限枚數
3.更可以自由對應及干涉各種場合
但是也不是每張指令卡都有這些特點,有不少張牌就有限定
指令卡的使用與組成,在Vision裡面往往會有決定性的影響
關鍵時成功干涉對手一次,一次逆轉戰局也不是不可能
接著是3種卡片都會共用的特殊敘述
3種卡片上不少張都會有用【 】框起來的部份
【 】是代表敘述該張牌屬於哪種類型,【 】內的文字敘述是不會受到遊戲中任何效果影響
其中類型有以下幾種:
1.裝備
http://botin.up.seesaa.net/image/04.jpg

這張卡片可以配置在自己場的一隻角色身上,但是一隻角色只能配一張裝備卡
若有任何的原因,裝備枚數超過可配置數量限制的時候,最早使用的裝備卡必須破棄
2.呪符 - 這張卡片可以配置在任意一隻角色身上
http://botin.up.seesaa.net/image/05.jpg

跟裝備很類似的一種屬性,它們差異之處,呪符是可以配置在對手的角色上
並且沒有配置數量的上限,即使是同張呪符,也可以配置在同隻角色身上
3.裝備/場
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類似幻宴シーン卡般的屬性,跟幻宴不同於,Vision沒有共用的場地
(有關場地概念下面再敘)
場地裝備是只能配置在自己場上,會依照卡片的指定範圍不同,有些是會引響到雙方場上
此張牌,各自的場上只能配置一張,不可以配置到複數以上的場合
4.幻想生物
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式神或是召喚獸般的存在,多半是符咒卡的才會有的屬性,跟角色一樣以橫躺出場
此屬性出場後視同角色卡,之後遊戲過程在離開場上前都會視為角色卡
5.世界呪符
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前面有介紹了場裝備,接著這個是場地版的呪符,以直立方式配置在自己的場上
跟裝備場不同是,世界呪符沒有配置張數限定,只有一回合使用一次的限定
6.壱符、弐符(スペルブレイク)
普通版 - http://botin.up.seesaa.net/image/09.jpg



萃夢想的壹貳符系統,此屬性目前是只有在角色卡上,壹符貳符是互相對應的屬性
壹符再組牌時,壹符的牌名會視同原本該張角色的牌名(同名卡一組最多放3張)
貳符Play出場時,必須移除場上對應的直立壹貳作為代價,若沒有移除,視為使用失敗
出場成功的話,會以直立方式配置在場上,壹符原本上面所配置的卡片,會全數轉移配置
到貳符上
7.連結(ユニオン)
近幾版Vision主打屬性,地靈殿的組合系統,簡單點說法就是犧牲合體
此屬性除了大部份分布在角色卡上,也有一些是分布在符咒卡
牌上面有標記【連結(「A」+「B」+「C」)】(ABC代表為所指定牌,也有只有A+B的組合)
當連結牌使用時,必須從手牌、冥界、場上,這3個區域中 任意區找出指定的牌各一張移
除 移除之後代表使用成功,若會以角色姿態出現則視同角色規則
擁有連結的角色卡,它的牌名會視同所犧牲掉的那些牌名
(如果犧牲3張,那這張牌就同時視為該3張的牌名)
連結卡 - http://botin.up.seesaa.net/image/12.jpg

需要有三月精各一隻移出遊戲
luna - http://botin.up.seesaa.net/image/13.jpg



8.ターン1枚制限
一個回合只能使用一張,如果該回合使用過的話,同名卡就必須等到下個回合才能使用
還有另一種的限制,自分ターン1枚制限
這個限制就更嚴苛一點,只能在自己回合使用一張,必須等到輪回自己的回合才能再使用
9.デッキ1枚制限
顧名思義,牌組中該張牌只能放一張
接著介紹沒有用【 】框起的屬性
10.神器
http://botin.up.seesaa.net/image/16.jpg

上面有介紹角色戰術-傳說,神器即為對應屬性,可以視為強化版的裝備卡
神器必須以有傳說的角色為目標才能配置
11.維持コスト(X)
http://botin.up.seesaa.net/image/17.jpg

前面有介紹到メンテナンスフェイズ,一進入此階段時,會檢查自己場上有無牌需要維持
コスト當有標記維持コスト時,需支付指定數量的ノード,若沒有支付出來,該張牌就必須
破棄掉,但是如果有施術者在場上時(此張為趴秋),則無需支付
3種卡都稍微介紹完畢,接下來介紹場地的概念
幻宴有我方對方與境界區,Vision也是有在場地上做了劃分
大體來上分為五區
1.場上 - 分為對方我方,為角色卡、裝備、呪符、場裝備、世界呪符等所配置的場所
2.手牌 - 玩家手上的牌,初始手牌為7張,上限也為7張
3.ノード區 - 資源區,下面會再介紹
4.冥界 - 即為棄牌區,此區是公開內容,可以查看對手棄牌有哪些,但是要注意,棄牌堆的順序不可任意調動
5.移除區 - 特殊棄牌區,牌被八雲紫送到異次原了
接下來講講資源花費,VISION中的資源花費名詞有兩種
ノード(Node)&コスト(Cost)
ノード代表使用時所需要擁有的魔力數量
コスト代表使用此張牌所需要花費的魔力數量
Vision裡面每張牌都有標示ノード&コスト
標示數值可能是0,也可能是X(變數),
也有些牌是以" - "符號來代表它們沒有ノード&コスト
遊戲過程中,每一次自己回合的メインフェイズ,都會有一次可以進行充值機會
藉由手牌上的任何牌,以直立覆蓋方式來呈現,覆蓋於ノード區上
蓋下去後不可以查看是哪張牌,更不能任意跟手牌交換
之後該張牌即為該名玩家的ノード
ノード也有分直立與橫躺兩種狀態,由規則效果從手牌蓋下去的,為直立ノード
當有發生使用コストX的場合,該名玩家要橫躺X枚直立ノード
橫躺後的ノード依舊可以使用,只是再次使用橫躺ノード時,便會破棄該ノード進棄牌區中
另外ノード雖然會橫躺,但由於不屬於場內,アクティブフェイズ效果並不適用於ノード區
因此理論上一旦使用過是不會再變回直立型態
----------------------- 以下為心得 ---------------------------
這遊戲我自己是覺得牌組構成非常豐富
自由度大到我懶得一個個角色去組 = 3=
所以我自己只組兩個笨蛋套牌來玩而已
不過這遊戲也跟幻宴一樣 買一副就全都有一張
拿來放卡本也是非常好蒐集的卡片遊戲
除了某些活動跟商品有送的PR卡以外
如這張 http://botin.up.seesaa.net/image/18.jpg

應該都很好蒐齊全套
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