[心得] 天則─幽幽子簡易教學

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (S音様!!!)時間16年前 (2010/06/05 22:37), 編輯推噓17(17030)
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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 前言: 在天則之後,幽幽子的性能就一舉躍上了頂點 雖然在1.00~1.10之間有著大大小小的修正 可是依然不影響幽幽子是S級機體的這項事實 但是就我看來,台灣的幽幽子玩家還是相當少 我認為這是因為大家都喜歡すばやい的角色 或者是因為沒有人整理過一篇有系統的文章的關係 (日文WIKI有檔IP,要掛PROXY才看得到,有點不方便) 一方面也是因為原PO最近窮到爆炸,想騙點P幣 所以才會想發這篇心得文 以上廢話結束 以下本文開始 概論: 幽幽子雖然分類上是比較屬於彈幕型角色 但是確有著大部分角色都望塵莫及的近戰火力 攻擊動作整體偏慢,所以相對的就不需要什麼困難的連段技巧 卻也可以達到非常強大的輸出火力 (以上是說地上連段,空中連段則需要一點經驗來輔助) 但是硬直大,相對的,空振很致命,跟速度快的角色搶攻也很不利的 攻守切換方面請自行拿捏,被打臉別來找我 初始的必殺技就相當優秀: 要連段有連段,要火力有火力,要彈幕有彈幕,要設置有設置 對空對地都優秀,基本上不用換SK也沒關係 移動和出招只要抓住某些重點,一樣可以很有效的壓制對方 至於怎麼做到,請見下面解說 移動: 在這裡請抓住一個重點 幽幽子的移動速度是屬於最慢的CLASS 但是她地上的DASH有個特性,DASH剛開始時相當的快,而之後就會變慢 我們所要利用的就是那移動相當快的初始DASH 多利用短DASH/大跳什麼的來移動,非擦彈時D可以不用按著 你會發現幽幽子比你想像的靈活不少 同時幽幽子擁有著最高等級的擦彈能力和空中操控性 (文在範疇外,別拿文來比) 善用以上幾點將可以取得優勢 防禦面: 移動慢、出招慢、身高又高的幽幽子,被壓的話就拼命的防吧 迴避結界、系統卡、SC什麼的可以不用省 當然點2A也是個選擇,不過...(ry 詳情請往下拉 通常技: 彈幕─前言: 幽幽子的C彈幕是無法被相殺的 B彈幕則可以用來抵擋對方相殺性低、速度快的彈幕 搭配未生之光,在遠距離戰中,幾乎可以壓倒全角色 但是全彈幕都是發生慢、硬直大 在中、近距離很容易被切入,這點務必小心 5B: 射出5隻*3波的蝴蝶 相殺性低、出招慢、速度慢、量多、範圍廣,用來摩靈很有用 可用C彈幕、必殺技和SC取消 如果要用大跳取消的話,必須要至少射出2波蝴蝶之後才行 2B: 後翻並且踢出蝴蝶作為屏障 在幽幽子的彈幕中發動速度算是相對的快 中、遠距離時用來抵擋速彈幕好用 JB: 同5B,空中版 5C: 一共會射出6顆靈,可用必殺技和SC取消 如果要用大跳取消的話,必須要等到射出4顆靈之後才行 2C: 原地躍起後一次射出6顆靈,記得不要傻傻的等它自己落地 用4466或D飛行的什麼都好 6C: 地縛靈(誤),會在場上停留一段時間並緩緩朝敵方移動 可以用來當作自身的掩護,有餘力的話可以多設置 硬直略大,這點可用必殺技取消來彌補 J5C: 同5C,空中版 J2C: 同J5C,但軌跡不一樣 J6C: 同6C,空中版 格鬥─前言: 幽幽子的近戰攻擊的特色就是 出招慢、收招慢、範圍大、火力大 但是有一點很優秀,幽幽子完全沒有上段攻擊 只要沒防對通通都是摩靈←此為壓制的重點 跟速度型角色打起來的話必須要把握住幾個重點(★),這些下面會提到 A、4A: 地味的A,中段打擊、空防不可,打點略高 則以後A > 6A連段成立,這點很NICE AA和AAA: 略,不過要記得AAA出了之後只有SC能取消 遠A: 中段攻擊,出招慢、收招極慢、空防不可 看起來打點很高,但實際上卻沒那麼高 6A: 中段攻擊,可蓄力,空防不可,命中後往前飛 被擋住以後可以選擇出彈幕或是623讓對方擇一下 3A: 下段攻擊,可蓄力 在某次改版打點被改高了,但還是很低,被擋住後的同6A ★★2A: 快速的下段攻擊,重點來了 發生:8F ■硬直差 正ガード:±0F 誤ガード:4F有利 聰明人看了應該就會明白,正防禦值攻擊是個多IMBA的東西 而且2A的發生速度又快,壓制時有一半都是靠2A 解壓時用2A點也是一個選擇,不過被打臉別來找我 ★DA: 中段攻擊,空防不可,打點頗高,可用必殺技和SC取消 持續滑行時進行攻擊,持續時間久(10F) 如果在持續時間快結束時打到對方 可以將己方導向有利的局面 不過如果太早撞到還是要乖乖防禦 ■硬直差 正ガード:5F不利~4F有利 誤ガード:1F不利~8F有利 DB: 跟6A差不多,不過發生慢一點 命中後強制落地,只能用SC取消 DC: 是個突襲型的擦彈攻擊,不過被擋住基本上就是被確反 空防可,可用能在空中施放的SC取消 自從1.10擦彈性能下修後我就不太喜歡用它 JA: 地味的JA,打點相當高,對地搶JA不太好用 J6A: 跟DC差不多的攻擊模式,角度喬好可以打背 J8A: 發生快速的向上攻擊(跟JA一樣快) ★★★J2A: IMBA 通常技完 必殺技: 因為惰性的關係我只介紹初始的必殺技 623─蝴蝶夢之舞: 優秀,1.10後發生速度下修,但是只要吃到LV1就會回來了 可用SC取消,角落壓制時配合冥符、靈符等SC 會形成很可怕的壓制 (冥符、靈符COST低,硬直小,打完後還是己方優勢) 236─未生之光 遠距離消彈高手 同時也是場中火力來源 場中J2A > A > 6A > 236(兩段) J2A > A > 6A > 236(一段) > 靈符 A > 6A > 236(兩段) > 靈符 etc... 是傷害的保障 214─幽蝴蝶 設置型彈幕,對方倒地後,或是遠距離時可以設置 可以吃到LV1,會比LV0多一撮蝴蝶,LV4的時候會再多一撮 421─悉皆徬徨 對空技,強烈建議至少要吃到LV1,LV1之後可空中施放 空壓和高空連段都會多出不少選擇 必殺技完 SC: 一張一張介紹好麻煩,我只挑幾個重點說(倒) (寫到此時原PO的惰性已經到達極限) 死蝶性能大幅凌駕於死符(硬直、傷害、發動速度) 靈符系列雖然在1.10被下修,但是在底力強大的狀態下用還是划算 補紋燈對青蛙以外的角色都很NICE(對蕾咪尤其佳) 蝶槍傷害XX大的,DC、J6A、6A、AAA後皆可帶入 分享一下幾個我常用的牌組 1.傷害型SC牌組: system: 制御棒*4 SK: 悉皆徬徨*2 SC: 冥符*2 幽符*2 死蝶*2 再迷*2 無壽*2 蝶槍*2 補紋燈*2 2.壓制型牌組: system: 左扇*2 銅錢*2 SK: 悉皆徬徨*2 蝴蝶夢之舞*2 SC: 冥符*4 幽符*4 死蝶*2 補紋燈*2 SC完 連段重點: 彈幕完就J2A踩 J2A能多踩幾段就用力踩 踩完以後就AAA AAA完之後對方還有LIMIT就623或丟SC(靈符佳) 猴子也看得懂的連段重點完 謝謝大家花時間觀看一堆從WIKI上抄下來的內容和少部份自己的心得。 然後打完以後期末報告的Dead Line又往原PO進了一步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.201.46

06/05 22:38, , 1F
喔喔喔喔喔喔有大魚!
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06/05 22:38, , 2F
\@/
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06/05 22:40, , 3F
我發現我忘了放上簡易型連段了...(倒
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06/05 22:45, , 4F
凎怎麼沒有噓文 我想血尿控訴一下幽幽子太IMBA啊!
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06/05 22:47, , 5F
推 不過正、誤硬質差有什麼差別@@?
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06/05 22:47, , 6F
正硬質代表被擋下之後你可以比對方早X個F行動
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負硬質代表被擋下之後對方比你早X個F開始行動
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負硬質過大 我們稱為確反 正硬質 不用大 +-0就好 對方就
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06/05 22:48, , 9F
血尿了
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那誤是指什麼意思? 還有怎麼知道這次是多少F?
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和打的深度有關?
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正防禦跟誤防禦 簡單來說就是檔對跟檔錯
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F的部份其實很抽象 要去各角色WIKI看資料
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簡單來說 我以DA舉例 我遠處就DA滑過去 這次的硬質就短
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不懂日文很吃虧...
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我近身才DA打到 對方檔完我還在滑 硬質就長了
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那就是DA打的深度了?
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嗯 可以這樣講 打得淺 硬質短 打得深 硬質長
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※ 編輯: eddie2161 來自: 140.114.201.46 (06/05 22:56)

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嗯嗯 了解 感謝
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SC那段 死蝶性能大幅凌駕於死蝶 錯字嗎
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錯字...[倒
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※ 編輯: eddie2161 來自: 140.114.201.46 (06/05 22:56)

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F是frame 動作格數(我流翻法
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遠A掃不太到某些比較小隻的角色orz
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血尿控訴藍色餓死鬼太imba (?
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那隻該死的藍色餓死鬼~!
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對了 壁端的AAA AA 623現在一定要623有升級過才能接嗎?
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既然是鬼艾迪兼補滿血的E罐.那就一定要推了~
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06/05 23:23, , 28F
給黑咩:我現在都用AAA > 6A > 623了
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[血尿]改1.10前幾天才用出一次AAA AA 623,然後就......
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AAA > AA > 623 一定要LV1以上才接的到
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然後我總是會忘記我有沒有吃過卡
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所以乾脆換一套...
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基本上都沒在放蝴蝶夢之舞的技能卡...所以完全不曉得._.
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感覺起來到1.10之後623C發動速度被下修,623B就沒什麼感覺
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至於系統卡嘛...剛開始跟別人連線打的時候有放過反擊
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但是到天則之後系統卡就全部收光光了˙_˙
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06/05 23:46, , 37F
有啦,623B還是有慢一點
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※ 編輯: eddie2161 來自: 140.114.201.46 (06/05 23:48)

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發現打錯的小地方還真不少...
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這麼一說好像有= = 當初改1.10的時候我還在小抱怨623被
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改慢...不過打著打著倒是已經習慣了
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超imba幽幽子(‵‧ω‧′)
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※ 編輯: eddie2161 來自: 140.114.201.46 (06/06 00:08)

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咦,你改了啥
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我記得DB的範圍,有比6A再廣一點是不是
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錯字、漏字
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06/06 00:17, , 45F
DB我平常不太用,不太清楚
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06/06 01:36, , 46F
鬼愛迪推
06/06 01:36, 46F

06/06 08:52, , 47F
給騙P幣推
06/06 08:52, 47F
文章代碼(AID): #1C2c4vLI (Touhou)
文章代碼(AID): #1C2c4vLI (Touhou)