Re: [ ⑨ ] 黃昏日記這次更新的內容
因為充滿不確定性(不一定會這樣改),所以我就不細翻了
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今日は調整の上で試行錯誤が難航している所で昇竜のお話です。
前々から黒い話が絶えない無敵打撃技なんですが
ゲームシステムとの食い合わせの上で強烈な技で
「固めていたらスキカボタン連打してる相手に切り返された」
「相手のスペカが全部無敵技になってるんですけど」
「ガードしたのにキャンセルでターン取られた」
など、効果的な対処が限られるレベルで機能している上
デッキ組む上で無敵技があるだけでその系列のスキルが
ほぼ固定になるなど弊害も目立ちます。
無敵ブッパにリスクを相応に持たせられないか検討中で
何通りか検討したのですが、今の所一番効果があったのは
「スペカキャンセル不能」
ここまでやっても読み負けたときに痛い目見るだけで余裕の
実用レベルを維持している辺り恐ろしいカテゴリの技…
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這一段是有關昇龍系列(623)技能
身為有無敵效果的打擊技
因為無敵效果太IMBA所以變成了一定會加進牌組的鐵牌
目前檢討的結果是「不能取消接SC」的改法最有平衡效果
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次は既存技調整のお話
強弱での差があまり無い技に今までより
差別化した特性を持たせる作業も進めていて
画像はレミリアのチェーンギャングで、強で出すと敵を鎖で捕縛し、チェーンを
伝って急接近する連続技向け性能の技が出るようになっています
他にも速度差が明確になったり、範囲と発生のバランスを
偏らせてみたりと、適正範囲で調整が出来る物に関しては
色々変化があります
どの技がどう変わったかは、蓋をあけてのお楽しみで
上のもボツになるかもしれないですしね!
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這一段是現有技能的調整
會讓BC沒什麼差別的技能增加差異性
例如速度差更明顯、攻擊範圍等等
蕾咪的鎖鏈只是舉例,到時候不一定是這樣
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さて天則1.10の動きについてボチボチとですが、システムの話で先行入力につい
て一つ。
緋想天の頃は攻撃動作からニュートラルに移った瞬間に結構長い先行入力が効い
てまして天則時に修正をした形なのですが
現在はあらゆる動作に短時間先行入力が効く、という形である程度以前に近い操
作感とバランスを両立できないかの調整を行っている形です。
登り攻撃が簡単に最速で出せるようになったのが気になる所で、丸く収まるかは
まだハッキリしないところですね。
画像は霊夢の封魔亜空穴
範囲が広がってもあまりレベルアップの恩恵が無いなぁーという事で
範囲を広げるのではなく、複数セットでの連射タイプにしての調整実験光景です。
ここで書いたことや張ったものは作業が進むと全部無かったことになる可能性もあ
ることはご了承ください。
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前一段是"預先輸入指令"的變更
緋想天有而天則修正掉了
正在試著於兩代間取得平衡
後一段則是以封魔亞空穴為例,等級提升卻沒什麼增強的技能的修正實驗
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早苗:私の豆腐は…私の豆腐は…守矢豆腐屋の地雷だったんですね~!(淚奔)
..
apaapa:(吃著早苗的豆腐)俺は早苗が大好きだ~!!! ◢ ◥
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早苗:…わ、私も…(羞) ●///●=
TOHONAD -トホナド- ◣ ◢
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◆ From: 114.45.191.62
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