Re: [ ⑨ ] 黃昏日記這次更新的內容

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (電波的化身☆\(^o^)/)時間16年前 (2009/12/17 00:33), 編輯推噓21(21040)
留言61則, 16人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
恕刪 === 途中経過 ==== さ、寒い…。 随分更新に間が空いてしまいましたが 際立ったイベントも無く作業が淡々と進んでいる裏返しで。 といっても流石に間が開いてしまったので 見てなんとなく察せそうなシーンを色々撮影してみました。 例によって開発中なので、この通りでリリースされる保障は 無いのでご注意をば。 ‧ 2009年12月15日(火)06時28分 ‧ この記事のURL ‧ 開発 ‧ 海原海豚 コイツハデンジャー 海原です。 と言うわけでいよいよひデポMEの発売日が明日と迫りました。 今回もネタ出しや遊ばせて貰う形で協力させていただきまして 追加キャラや見た目だけで寂しかった追加武器の特殊化など 色々手が加わった形となっていますね。 公式サイトで情報が見れますが、個人的にお気に入りは 羽入の猫グローブですかね。 使うと相当イカれ…、もといイカした性能でスタイリッシュです。 しかし週末に少しはしゃぎ過ぎた為か喉がちょいと危険な状態に 発売日に動けるか自分!? ‧ 2009年11月25日(水)02時20分 ‧ この記事のURL ‧ 雑記 ‧ 海原海豚 === システムのお話 === なんかえらい寒くなったなーと思ったら11月なんですねと 鍋でもつつきたい今日この頃 今日は調整の上で試行錯誤が難航している所で 昇竜のお話です。 前々から黒い話が絶えない無敵打撃技なんですが ゲームシステムとの食い合わせの上で強烈な技で 「固めていたらスキカボタン連打してる相手に切り返された」 壓制中被對手技能卡連打反擊了 「相手のスペカが全部無敵技になってるんですけど」 對手的spell全部都是無敵的說 「ガードしたのにキャンセルでターン取られた」 など、効果的な対処が限られるレベルで機能している上 デッキ組む上で無敵技があるだけでその系列のスキルが ほぼ固定になるなど弊害も目立ちます。 無敵ブッパにリスクを相応に持たせられないか検討中で 對於無敵無腦亂撞 沒有相應的對策 檢討中 何通りか検討したのですが、今の所一番効果があったのは 目前想到的是 「スペカキャンセル不能」 spell card 取消不能 (???) ここまでやっても読み負けたときに痛い目見るだけで余裕の 実用レベルを維持している辺り恐ろしいカテゴリの技… 次は既存技調整のお話 強弱での差があまり無い技に今までより 差別化した特性を持たせる作業も進めていて 画像はレミリアのチェーンギャングで、強で出すと 敵を鎖で捕縛し、チェーンを伝って急接近する 連続技向け性能の技が出るようになっています 他にも速度差が明確になったり、範囲と発生のバランスを 偏らせてみたりと、適正範囲で調整が出来る物に関しては 色々変化があります どの技がどう変わったかは、蓋をあけてのお楽しみで 上のもボツになるかもしれないですしね! ‧ 2009年11月05日(木)14時51分 ‧ この記事のURL ‧ 開発 ‧ 海原海豚 3枚ねぇ ------------------------------------------------------------------ 光の四戦士買って来ました。 SAGA2の周回熱も落ち着いたところなので丁度良い感じ さて天則1.10の動きについてボチボチとですが、システムの話で先行入力について一つ 。 緋想天の頃は攻撃動作からニュートラルに移った瞬間に結構長い先行入力が効いてまし て天則時に修正をした形なのですが 現在はあらゆる動作に短時間先行入力が効く、という形である程度以前に近い操作感と バランスを両立できないかの調整を行っている形です。 登り攻撃が簡単に最速で出せるようになったのが気になる所で、丸く収まるかはまだハ ッキリしないところですね。 画像は霊夢の封魔亜空穴 範囲が広がってもあまりレベルアップの恩恵が無いなぁーという事で 範囲を広げるのではなく、複数セットでの連射タイプにしての調整実験光景です。 (.......其他角色呢? 擴散 +地雷陣 + 封魔 = owata ) ここで書いたことや張ったものは作業が進むと全部無かったことになる可能性もあるこ とはご了承ください。 ‧ 2009年10月29日(木)02時57分 --     .|\,──, 芙蘭無差別破壞拳!   </, ==='rヽ  <> (/ / \// /リ) <> テーレッテー! <> (' ヮ'ノ<> テーレッテー! | C 〈iYi〉つ |     <しし> ψRaTaDune -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.8.246 ※ 編輯: ratadune 來自: 123.195.8.246 (12/17 00:39)

12/17 00:37, , 1F
他們收到很多關於凹無敵技的報怨XD
12/17 00:37, 1F

12/17 00:38, , 2F
看不懂._.?
12/17 00:38, 2F
※ 編輯: ratadune 來自: 123.195.8.246 (12/17 00:41)

12/17 00:41, , 3F
牌組放滿無敵SC...
12/17 00:41, 3F
※ 編輯: ratadune 來自: 123.195.8.246 (12/17 00:43)

12/17 00:43, , 4F
黃昏說目前想到最有效果的修正是SC取消不能...
12/17 00:43, 4F

12/17 00:44, , 5F
能幹嘛 ~_~ 換凹昇龍 + SC
12/17 00:44, 5F

12/17 00:45, , 6F
無敵昇龍技真的很...
12/17 00:45, 6F

12/17 00:46, , 7F
好像是想讓昇龍系不能用SC follow?
12/17 00:46, 7F

12/17 00:51, , 8F
應該是說不能升龍>>SC吧 @@?
12/17 00:51, 8F

12/17 00:53, , 9F
哈哈有膽就讓升龍系不能直接一個鍵出嘛XD
12/17 00:53, 9F

12/17 00:57, , 10F
不過黑白的飛天掃把SC....不用昇龍接的話要怎麼接?
12/17 00:57, 10F

12/17 00:57, , 11F
萬用AAA不能接嗎@@?
12/17 00:57, 11F

12/17 01:04, , 12F
SC取消不能又如何 我都不太放SC的!(挺)
12/17 01:04, 12F

12/17 01:05, , 13F
我是說衝到畫面外的那張五符,那張很高的,AAAA無理
12/17 01:05, 13F

12/17 01:19, , 14F
先讀 凹生的XD
12/17 01:19, 14F

12/17 01:20, , 15F
我覺得啦 抱怨無敵實在有點無聊
12/17 01:20, 15F

12/17 01:20, , 16F
哪個遊戲沒無敵招的 = =
12/17 01:20, 16F

12/17 01:22, , 17F
彗星的話AAAA也可以接啊 只是不痛
12/17 01:22, 17F

12/17 01:26, , 18F
並不是希望讓無敵技消失 只是希望不能"凹太爽"
12/17 01:26, 18F

12/17 01:29, , 19F
"壓制中被反""牌組只放無敵技""擋了昇龍要反擊又被取消接SC
12/17 01:29, 19F

12/17 01:30, , 20F
有著"無敵"這個過人的長處在,卻沒有相對應的風險
12/17 01:30, 20F

12/17 01:30, , 21F
壓制中被反 不能反就都給對手壓就好了(???
12/17 01:30, 21F

12/17 01:32, , 22F
意思應該是羽衣和迴避結界吧
12/17 01:32, 22F

12/17 01:34, , 23F
會針對無敵昇龍主要是為了平衡吧...不然沒昇龍的角色怎辦?
12/17 01:34, 23F

12/17 01:44, , 24F
其實昇龍無敵也不是沒有對策啦... 壓制射擊混的好
12/17 01:44, 24F

12/17 01:44, , 25F
也不會這麼容易被凹到昇龍
12/17 01:44, 25F

12/17 01:47, , 26F
可是有的不是有完全無敵嗎?
12/17 01:47, 26F

12/17 02:00, , 27F
SC有啦...skill好像沒有?
12/17 02:00, 27F

12/17 02:00, , 28F
至少skill的可以降低機會 SC就認了= =a
12/17 02:00, 28F

12/17 02:09, , 29F
天則wiki紅白和黑白的623似乎條件符合都有全身無敵...
12/17 02:09, 29F

12/17 02:10, , 30F
沒升龍的角色 用騙的阿
12/17 02:10, 30F

12/17 02:10, , 31F
無敵沒中就是被反一段大連段阿
12/17 02:10, 31F

12/17 02:14, , 32F
黑白LV1就有完全無敵真是兇=w= 不然就是壓制中混"防禦"
12/17 02:14, 32F

12/17 02:15, , 33F
騙到了就可以反了
12/17 02:15, 33F

12/17 02:15, , 34F
還有黑白昇龍是"發生前"完全無敵 用持續長的射擊一樣可以打
12/17 02:15, 34F

12/17 02:38, , 35F
所以才想改成昇龍不能接SC 不然昇龍沒中要反卻反被SC轟炸
12/17 02:38, 35F

12/17 02:40, , 36F
可能是覺得對比起羽衣/迴避結界的攻守互換 (就重新再來)
12/17 02:40, 36F

12/17 02:41, , 37F
壓到一半卻吃了昇龍的CH很悲哀吧 (羽衣/迴避結界又不扣血)
12/17 02:41, 37F

12/17 02:49, , 38F
有些角色相性壓起來太困難 也會有放棄壓制的情形出現
12/17 02:49, 38F

12/17 02:50, , 39F
純靠場中立回削也要打下去這樣...XD
12/17 02:50, 39F

12/17 02:51, , 40F
我自己也是吃昇龍吃很多虧啦... 要動到用昇龍的機會比起
12/17 02:51, 40F

12/17 02:53, , 41F
不給對手用昇龍的機會
12/17 02:53, 41F

12/17 02:54, , 42F
要比會凹昇龍的門檻高多了也是事實
12/17 02:54, 42F

12/17 08:39, , 43F
印象中紅白的昇天腳可以用文文太鼓踩下來喔XD
12/17 08:39, 43F

12/17 09:05, , 44F
那沒用~_~
12/17 09:05, 44F

12/17 13:51, , 45F
大家都不爽被凹wwww
12/17 13:51, 45F

12/17 18:53, , 46F
雖然有點失禮 但是apaapa/anauma好像...
12/17 18:53, 46F

12/17 18:54, , 47F
XD
12/17 18:54, 47F

12/17 19:28, , 48F
都是a開頭a字尾 而且都六字母.....
12/17 19:28, 48F

12/17 19:36, , 49F
a_a__a
12/17 19:36, 49F

12/17 19:53, , 50F
還都過了日檢一級 同質性到底有多高啊=3=
12/17 19:53, 50F

12/17 19:54, , 51F
只是阿帕還比較熱心翻譯 我超懶的(倒)
12/17 19:54, 51F

12/17 20:02, , 52F
強烈懷疑這是不是莉莉莉莉的關係(?)
12/17 20:02, 52F

12/17 20:19, , 53F
= =
12/17 20:19, 53F

12/17 20:19, , 54F
<=與其說是熱心不如說是沒料又愛現
12/17 20:19, 54F

12/17 20:21, , 55F
有能力翻譯自己所喜歡的東西,好嫉妒啊...
12/17 20:21, 55F

12/17 20:26, , 56F
不會啦 還滿有料的啊 而且你翻譯感覺中文的用字都不錯
12/17 20:26, 56F

12/17 22:25, , 57F
w
12/17 22:25, 57F

12/17 22:32, , 58F
對啊,阿帕很有料
12/17 22:32, 58F

12/17 23:55, , 59F
^的翻譯 (′‧ω‧‵)
12/17 23:55, 59F

12/17 23:56, , 60F
在你補完問題發言前我都不敢推文 ( ̄▽ ̄)|||
12/17 23:56, 60F

12/17 23:58, , 61F
(′‧ω‧‵)
12/17 23:58, 61F
文章代碼(AID): #1BAGljpU (Touhou)
文章代碼(AID): #1BAGljpU (Touhou)