Re: [求聞] [復旧アネデパミ] 東方⑨月洸
※ 引述《Tamamo (玉藻)》之銘言:
: 官網 http://9getsuko.anedepami.xxxxxxxx.jp/
: wiki http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/156.html
: 圖文攻略 http://sonohigurasiniki.blog40.fc2.com/
: VX RTP下載 http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html
: 使用RPGtoolVX製作, 在今年愚人節發表的作品,
: 東方⑨月洸 ~ Fool,friend,and innocent mind.
全破第一輪 遊戲時數接近9hr @_@"
來寫些心得
: 角色設定方面, 比較特別的是大妖精, 她不會說話(一直到全破前的最後一刻),
: 她說的話都是顏文字, 這點在東方二創之中可能還是首見,
顏文字配上頭像的大妖精好萌ww(被治癒的意味
各個對話中大妖精的顏文字都相當的有趣
: 其他角色就很符合各種原設與二設形象, 且看她們上演幻想鄉的日常
: 敵人造型方面, 與東方迷宮相比, 更貼近我們印象裡的東方風格,
: 大家熟悉的毛玉/妖精/ばけばけ/紅魔館妖精女侍/死蝶靈/陰陽玉/兔子等
: 就算拿到其他二創作品裡也沒有違合感,
: 不過10F與12F的寄生體系與罪袋系的變化型就有點噁心.
: Boss的點繪, 東方迷宮是華麗帥氣取向, 本作品則是可愛風格,
: 整體而言畫得沒有東方迷宮那樣精緻(尤其6F美鈴在一週目的造型頗為粗糙,
: 二週目版則帥氣了不少), 但是靠可愛就可以彌補了.
: 比較特別的是12F紫的造型, 因為是FF3的捏他所以走黑暗詭異的風格.
8F整樓都是FF4的場景阿XD
一開始還想怎麼boss圖片崩壞,打到秋姐妹一整個XD
最後一個boss先幫隊伍補血在開打也是本來的劇情www
: 遊戲含有的捏他也不少, 東方迷宮用的捏他是全方位且偏向有點年代的電玩遊戲,
: 本作品則沒有那麼廣範圍, 而有許多東方二創(包含nico上的作品)的成份,
: 其中最重要的大概是借用牛木義隆的Advent Cirno,
: 在8F的事件可將我方三人的造型轉變為Advent版, 且提升能力, 獲得裝備,
大妖精淚目Q_Q
進化(?)完的Cirno整個就是超帥(西瓜刀的意味XD
而且三個人的稱號都會更換
: 作者在設定Boss強度時也揣摩了玩家到達該處時所擁有的戰力去進行調整,
: 因此玩家在探索完整層樓後, 其實不需要刻意練功升級就能擊倒Boss
這邊的設計真的很好,基本上也不用每場都打就可以打敗boss
: 角色性能與分工方面, 我方六人都各司其職, 沒有誰是沒用的, 基本分工為
一周還沒有貓車+阿空
: 綺魯諾-物理與冷氣屬性攻擊輸出, 凍結狀態異常
Advent Cirno 之後依靠囧斬,不,是9斬打天下
超9武神imba斬反而沒這麼暴力(應該是熟練度不夠會miss
: 大妖精-主要回復技與神聖屬性輸出
瘋狂補血就對了(無誤 還有復活技要記得練(半小時在練這個吧XD
: 蜜絲緹-buff我方, nerf敵方(各種狀態異常與能力低下等)
通常是atk up,另外整個隊伍裡她的速度最快可以做各種輔助
: 美鈴-反擊技, 爆血大絕(很耗魔,建議搭配蜜絲緹的能力提升)
飛花落葉+極彩ファイナルヘブン 搭配小鳥一整個暴力,不過真的很耗魔
: 阿燐-特殊復活技(非常有用), 連續魔, 即死攻擊, 火傷狀態異常
: 阿空-炎屬性輸出(很暴力), 我方攻擊力buff
: 但要學到所有符其實也不會太花時間, 二週目打到最後就差不多都會了.
: 注意要在戰鬥中使用招式才會提升, 非戰鬥狀態(例如打完之後做回復)不會提升,
: 因此建議是打完之後用道具回復, 或撐到下一場戰鬥的開始再用回復技.
: 最後要提的則是本作的音樂, 這可能才是我推薦此遊戲的主因.
: 作者與數個同人音樂社團合作(主要是どぷウサギ), 使用他們的arrange在遊戲裡
: 整個遊戲250MB的容量有將近九成是BGM, 這些BGM是以ogg vorbis格式編碼,
: 總共57曲, 全部播放一遍要花三個半小時! 使用foobar等播放軟體就能直接聽了.
: 雖然這些曲子單獨聽可能不是很合味口, 但使用在遊戲裡就是一流的配樂,
: 與場景或劇情對話的契合度極高. 個人最喜歡的是9F與空決戰第二階段的配樂.
: 戰鬥勝利的音樂是風神少女, 其前奏跟FF5的戰勝音樂感覺頗像 XD
音樂實在是很好聽,單獨播放也毫不遜色
而且旋律來說跟原曲性質相近但卻有RPG的熱血感
推薦給各位板友
PS:新竹1點的太陽真的很大請勿輕易嘗試
(被爆符輾過的意味
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