[求聞] [復旧アネデパミ] 東方⑨月洸

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (玉藻)時間17年前 (2009/07/24 09:22), 編輯推噓1(100)
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官網 http://9getsuko.anedepami.xxxxxxxx.jp/ wiki http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/156.html 圖文攻略 http://sonohigurasiniki.blog40.fc2.com/ VX RTP下載 http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html 使用RPGtoolVX製作, 在今年愚人節發表的作品, 東方⑨月洸 ~ Fool,friend,and innocent mind. 但它可不是愚人節玩笑, 是能1F玩到9F全破的一款完整遊戲, 而兩個月後, 6月1日發表了完全版 東方⑨月洸 大妖精~ From the wire-puller with love. 新增多週目模式, 可繼承人物等級與技能狀態, 追加9F以下的樓層以及隱藏迷宮, 追加新角色與技能, 調整寶箱與平衡度等, 至此才完成了整個遊戲的架構. 當然還是完全免費的! 雖然已全破一段時間了, 但現在才來寫介紹文, 難免會拿來與剛玩完的東方の迷宮作比較, 請多包涵 (其實兩款遊戲的性質與發表時間還蠻接近的) 劇情方面, 東方の迷宮偏向嚴肅(幻想鄉的存亡之戰), 東方⑨月洸的拯救蕾蒂表面看來嚴肅但實際上是歡樂輕鬆的冒險. 迷宮探索方面, 東方⑨月洸並不像東方迷宮每層樓都有一堆事件標記可踩, 幾乎所有對話都集中在Boss戰前後, 但角色們的生動演出並不會讓人覺得劇情貧乏 迷宮的設計也不像東方迷宮那樣有一堆刻意刁難玩家之處(除了12F是有點難), 因此可輕鬆地找路/找寶箱/打雜魚. 遊戲中也有許多看板會提供系統解說與通過迷宮的提示. 小提示: 在10F除了看得見的寶箱之外, 也記得調查每根御柱的背後 角色設定方面, 比較特別的是大妖精, 她不會說話(一直到全破前的最後一刻), 她說的話都是顏文字, 這點在東方二創之中可能還是首見, 綺魯諾則說的都是假名而沒有漢字, 劇情設計上也沒有一般二創常見的笨蛋屬性. 其他角色就很符合各種原設與二設形象, 且看她們上演幻想鄉的日常 敵人造型方面, 與東方迷宮相比, 更貼近我們印象裡的東方風格, 大家熟悉的毛玉/妖精/ばけばけ/紅魔館妖精女侍/死蝶靈/陰陽玉/兔子等 就算拿到其他二創作品裡也沒有違合感, 不過10F與12F的寄生體系與罪袋系的變化型就有點噁心. Boss的點繪, 東方迷宮是華麗帥氣取向, 本作品則是可愛風格, 整體而言畫得沒有東方迷宮那樣精緻(尤其6F美鈴在一週目的造型頗為粗糙, 二週目版則帥氣了不少), 但是靠可愛就可以彌補了. 比較特別的是12F紫的造型, 因為是FF3的捏他所以走黑暗詭異的風格. 遊戲含有的捏他也不少, 東方迷宮用的捏他是全方位且偏向有點年代的電玩遊戲, 本作品則沒有那麼廣範圍, 而有許多東方二創(包含nico上的作品)的成份, 其中最重要的大概是借用牛木義隆的Advent Cirno, 在8F的事件可將我方三人的造型轉變為Advent版, 且提升能力, 獲得裝備, 綺魯諾和美鈴更可學得重要的奧義, 是減少過關難度的重要事件. 美鈴在剛加入時很弱, 要到學會反擊技後才會改善, 而此事件學會極彩ファイナルヘブン可讓她一躍成為一週目我方最強的攻擊輸出者. 綺魯諾學到的⑨斬り則是往後學會超⑨武神覇斬以及更進化版的基礎. 戰鬥方面, 雖然是回合制但節奏非常明快, 且Power補充容易可以一直放大技, 如果還嫌不夠快可以在下完指令後按住Shift以加速動畫播放, 各種招式的動畫也有速度感與力量感. 作者在設定Boss強度時也揣摩了玩家到達該處時所擁有的戰力去進行調整, 因此玩家在探索完整層樓後, 其實不需要刻意練功升級就能擊倒Boss 角色性能與分工方面, 我方六人都各司其職, 沒有誰是沒用的, 基本分工為 綺魯諾-物理與冷氣屬性攻擊輸出, 凍結狀態異常 大妖精-主要回復技與神聖屬性輸出 蜜絲緹-buff我方, nerf敵方(各種狀態異常與能力低下等) 美鈴-反擊技, 爆血大絕(很耗魔,建議搭配蜜絲緹的能力提升) 阿燐-特殊復活技(非常有用), 連續魔, 即死攻擊, 火傷狀態異常 阿空-炎屬性輸出(很暴力), 我方攻擊力buff 技能學習系統是本作的一大特色, 並不是提升等級就能學會新招, 每位角色分別有四種符, 武器, 八種屬性經驗值的設定, 在戰鬥中使用招式, 達一定次數就可提升相對應的符或屬性或武器等級, 符等級上升到一定值才會學到新的招式(也有少數例外是看角色等級), 而有的招式甚至還要特定的屬性或武器等級才能學得. 如果說這遊戲有什麼やり込み要素, 主要就是這個系統, 但要學到所有符其實也不會太花時間, 二週目打到最後就差不多都會了. 注意要在戰鬥中使用招式才會提升, 非戰鬥狀態(例如打完之後做回復)不會提升, 因此建議是打完之後用道具回復, 或撐到下一場戰鬥的開始再用回復技. 燐和空是二週目後期才加入的角色, 但她們有不同於之前四人的特殊設定: 燐的技能並不是符等級成長之後就會自動學到, 而是要從各樓層的寶箱取得"怨靈" 這種道具, 怨靈共有12種, 對應12張符的學習(各自有符等級的需求), 空的符則是符等級成長到Lv6或Lv9之後, 去守矢神社請神奈子灌頂才學會. 此外, 空在平時的MP值是零, 但裝備專用武器時, 在戰鬥中會每回合回復MP, 因此不需要擔心她的MP(即使刻意去補MP,戰鬥結束還是會歸零) 二週目會遇到的特殊異常狀態: 怨靈: 當阿燐對我方陣亡角色使用復活術時, 除了會補滿HP, 還會被怨靈附身, 在這狀態下不管受到多少損傷都不會死, 即使HP早已是零, 但是五回合後怨靈離開時, HP為零的人馬上就會死, 因此把握這五回合積極進攻或重整態勢是後期面對強敵時的重要戰術. 怨靈附身期間的副作用是不能被任何技能或道具回復HP與MP, 但其他狀態異常可回復. 有需要回復HPMP的話, 要先用特殊道具解除怨靈狀態 罪袋: 12F的罪袋系敵人會使用, 這狀態的作用是將損傷與回復逆轉, 因此不管被打多少, 血只會越補越多, 但如果受到技能或道具回復則會受傷. 我方只能靠裝備罪袋(稀有掉落品)時才會陷入此狀態 (裝備品造成的狀態異常是不可治療的) 絕望: 後期的莉莉系敵人會使用, 中了絕望狀態者其各項能力都下降到1, 這樣子不管怎麼打都沒辦法造成損傷, 而被攻擊的話損傷更是遠大於平常, 如果主攻手中這狀態是非常危險的, 需用特殊道具回覆, 或等五回合. 除了敵人使用, 我方裝備罪袋時也會一併陷入絕望狀態(同樣也是不能治療), 但因為罪袋的效果而不用擔心受傷, 如果有取得罪袋的話, 建議給不需負責攻擊輸出的蜜絲緹或阿燐裝備(因不能回復MP,要慎用技能) 最後要提的則是本作的音樂, 這可能才是我推薦此遊戲的主因. 作者與數個同人音樂社團合作(主要是どぷウサギ), 使用他們的arrange在遊戲裡 整個遊戲250MB的容量有將近九成是BGM, 這些BGM是以ogg vorbis格式編碼, 總共57曲, 全部播放一遍要花三個半小時! 使用foobar等播放軟體就能直接聽了. 雖然這些曲子單獨聽可能不是很合味口, 但使用在遊戲裡就是一流的配樂, 與場景或劇情對話的契合度極高. 個人最喜歡的是9F與空決戰第二階段的配樂. 戰鬥勝利的音樂是風神少女, 其前奏跟FF5的戰勝音樂感覺頗像 XD 感謝にしかわ氏與所有參與製作與試玩的人員, 成就了這款足以在東方二創史上留名的大製作小品(?) にしかわ氏的下個作品, 東方狂月洸不知會與本作有何關聯? 給想要攻略隱藏迷宮KUROREKISHI (くろれきし,字面意思是黑歷史)的玩家, 這張地圖會有所助益. 紅色與黃色的方格是寶箱. http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9938.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.236.215 ※ 編輯: Tamamo 來自: 211.72.236.215 (07/24 10:03)

07/24 09:57, , 1F
來玩玩看好了ww
07/24 09:57, 1F
文章代碼(AID): #1AQGozT2 (Touhou)
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