Re: [求聞] 偽英国紳士団 東方の迷宮

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (玉藻)時間17年前 (2009/07/23 17:53), 編輯推噓13(1308)
留言21則, 12人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
這一篇則是寫給已經陷於水深火熱之中, 不想放棄這遊戲但又希望跑完它的人 方法是禁忌的手段: 作弊 1.開金手指 日本已有人製作了SpoilerAL使用的SSG (連結請自行接上) http://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/ supb2/cgi-bin/topics.cgi?mode=res&no=5687 這個SSG的功能有: 免費升級,免費灌技能,鎖血,鎖魔,鎖TP,不會遇敵,必定遇敵 必定遇敵的功能是做給想老實練功的玩家, 前幾項就是快速過關用, 不過要注意的是, 不會遇敵會讓這遊戲有部份事件無法達成: 5F: 總戰鬥次數要達到400場, 勇儀才會出來跟你打 7F~9F: 在7F與8F的隨機遇敵中, 有機率遇到Nitori, 沒跟她打過就無法觸發對話事件, 也無法在9F與她決鬥和加入 9F~11F: 黑貓事件要求露米亞/妖夢/橙/香草的戰鬥Point各達到100才能觸發 黑貓事件影響14F幽幽子與阿燐的加入 ※戰鬥Point的算法: 開戰時在隊伍前列的角色+1, 戰勝時在隊伍前列的角色+1, 因此四位角色若從開戰到結束沒換過人(或中途有換人最後又換回來)是總共+8 除了特定事件的觸發, 擁有最多戰鬥Point的角色, 在存檔畫面會顯示其立繪. ※※wiki上寫這事件的條件是四位角色戰鬥場數各達到50場, 我認為是錯誤資訊, 因為我用GM搜尋記憶體並無法找到角色各別戰鬥場數的記錄 12F: 輝夜的加入條件是, 早苗/鈴仙/永琳/妹紅的戰鬥Point合計要達到1000, 以及最高樓層達16F以上, 回到12F的結界會有戰鬥 11F~15F: 在看過上述各樓層芙蘭的事件後, 如果靈夢/魔理沙/蕾咪/咲夜/香草/美鈴的戰鬥Point合計不到3000, 15F的芙蘭不會跟你打, 也就無法加入 2.遊戲修改大師(GM) SSG不包含的功能就用這來搞定, 我的用途有三: 1.改道具 全破後隱藏要素的挑戰其中之一是收齊一百種道具, 不過有的道具只能從雜魚取得, 即使不錯過任何寶箱與Boss戰也無法收齊全部道具, 這些只能靠雜魚取得的有: 編號 名稱 掉落敵人 1 万歳モモンガ 1F毛玉ベス 2 活力の指輪 3-4Fブロンズナイト, 6Fプレッシャー 13 パワーベルト 1F顔鬼, 2F重鬼 14 剛力の腕輪 6F戦鬼 17 防弾アーマー 2Fベロルオフ, 3F岩石カブリ 25 注連縄 1F毛玉ザコ, 3F小天狗 26 守りの石 4Fウォルオルハンド, 6Fラクヨウ 29 魔鳥の羽 4Fアエロー 30 ジェットブーツ 5F虎蓮鳥, 7Fスラッシュリッパー 34 ひかりのこな 5F幽玄蝶 37 祈りの草環 1Fトラップウィード 53 魂の欠片 1Fブルーウィスプ, 2Fデルゴースト 58 ふわふわのうさ耳バンド 5F狩人バニー 72 青の剣 13F以上的騎士系. 據說是本遊戲掉落率最低的物品 93 スコルージ 20Fダイアモンドナイト 97 菊刀・菊龍征 20Fエクスキューショナー 98 天雷の斧 20F雷神の使途 99 神霊結界 20F冥炎魔天 如果用了SSG不會遇敵的功能就會錯過這些物品, 由於目前還沒找到控制物品掉落率的方式, 要獲得物品最快的方法還是改存檔, 使用16進位編輯器或GM的修改檔案功能打開B00.ngd, 這個檔大小200Byte, 每兩個Byte為一種物品的資訊, 第一個Byte為第一項物品(万歳モモンガ)目前持有個數, 第二個Byte為是否已得到過第一項物品的標記, 此值為00的話在遊戲裡就是顯示問號(尚未取得), 已取得的話數值就是01 第三個Byte為第二項物品(活力の指輪)目前持有個數, 以此類推 物品持有個數會因為裝備在角色身上而減少. 把第一至第200Byte所有是00的值填上01, 就收齊一百種物品了 2.角色的戰鬥Point值 C00.ngd到C31.ngd就是32位角色的個別資料存檔, 用16進位編輯器打開它, 0x00000049和00000050的兩個Byte就是戰鬥Point 不過要注意這裡的儲存順序與記憶體裡相反, 假設一個角色其戰鬥Point是999(16進位03E7), 在記憶體裡它的顯示是E703, 在存檔裡則是03E7 這個修改除了用來達成前述需要戰鬥Point觸發的事件, 就是隨意替換存檔畫面的角色立繪. 戰鬥Point的修改我花了相當長的時間在尋找記憶體裡的位址, 後來才想到, 先找到一兩位角色的值, 再從存檔裡比對, 最後再反推回記憶體比較省時間吧. 3.地圖全開 其實如果已經老實走過全部樓層的地圖, 也不需要用到GM來改, 直接將DS01.ngd到DS20.ngd的二十個檔案蓋到新遊戲的存檔即可, 這些地圖檔只記錄已經走過的區域, 跟事件標記無關 (事件記錄應是E00.ngd,別動它), 因此不用擔心開地圖會造成什麼事件不能解. 每層樓的地圖是50*50格的大小, 每一格用1Byte記錄, 未探索的格子是FF, 已探索的是01, 因此把這2500Byte統統寫上01就是全開了, 把改過的DS01.ngd原地複製19次, 刪除原本的DS02至DS20.ngd, 將複製品分別改名為DS02至DS20.ngd, 就是全樓層開啟. 或著可以直接下載我改好的檔案 http://yakumoran.myweb.hinet.net/ds01.7z 這樣就可專心擬定要拿的寶箱與事件路線, 省略無謂的繞路, 當然也失去了自己探索(以及被作者婊)的樂趣. 不過, 18F的地圖我真的建議不要自己探索.. 那堆天殺的單行道和岔路是本遊戲最整玩家的設計. 後記 原作者正在開發資料片, 不知道會讓這遊戲的自虐度提升到什麼境界? 也辦了追加新角色的投票, 但還不知會是哪些角色出線. 另外作者也宣告新增的最終Boss將擁有32位元整數的上限:高達2147483647的HP 真難想像這該怎麼打. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.236.215

07/23 17:57, , 1F
作者心理變態orz
07/23 17:57, 1F

07/23 17:59, , 2F
那可能也代表到後期玩家攻擊力也會高的很誇張( ̄y▽ ̄)╭
07/23 17:59, 2F

07/23 18:02, , 3F
作者也說他會把傷害判定上限提高到一億
07/23 18:02, 3F

07/23 18:03, , 4F
我目前只改到150級,打過最多的傷害也才135萬
07/23 18:03, 4F

07/23 18:18, , 5F
這遊戲某些程度太自虐了,沒錯,他真的太賢者了!
07/23 18:18, 5F

07/23 18:27, , 6F
我之前已經領教過這款遊戲有多自虐了
07/23 18:27, 6F

07/23 18:27, , 7F
專業文推
07/23 18:27, 7F

07/23 18:28, , 8F
=專業的文文過來推
07/23 18:28, 8F

07/23 18:31, , 9F
壓力摳米才是王道 看起來很偉大的人是不懂的
07/23 18:31, 9F

07/23 18:39, , 10F
Z:為什麼我覺得無法遇敵開了還比較難的樣子...
07/23 18:39, 10F

07/23 20:32, , 11F
官網放的是正式版?還是體驗版?他打正式體驗版看不懂XDy
07/23 20:32, 11F

07/23 20:39, , 12F
正式的體驗版→還是體驗版XD
07/23 20:39, 12F

07/23 20:44, , 13F
所以還沒出"正式版"摟.囧...不過來體驗一下甚麼叫作虐
07/23 20:44, 13F

07/23 20:45, , 14F
Z:正式版出了吧?
07/23 20:45, 14F

07/23 20:53, , 15F
正式體驗版只到7樓,正式版則是有20樓
07/23 20:53, 15F

07/23 21:21, , 16F
那只好先玩玩體驗版看看了.不錯在想辦法入手正式版
07/23 21:21, 16F

07/23 22:27, , 17F
有修改好多了,我世界樹收龍鱗收到哭爸…
07/23 22:27, 17F

07/24 15:29, , 18F
糟了 我除了角色攻擊主要屬性外都是平均技能等級
07/24 15:29, 18F

07/24 20:56, , 19F
補充一下,個別角色戰鬥場數確實是有的,可以搜的出來
07/24 20:56, 19F

07/24 20:57, , 20F
同時也是Save時角色立繪的唯一判斷條件
07/24 20:57, 20F

07/24 23:19, , 21F
那個不叫戰鬥"場數"而是戰鬥Point
07/24 23:19, 21F
文章代碼(AID): #1AQ3CS1E (Touhou)
文章代碼(AID): #1AQ3CS1E (Touhou)