[求聞] 偽英国紳士団 東方の迷宮
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本文是寫給對這遊戲有興趣,
但聽聞此遊戲驚人的やり込み度而猶豫要不要碰這遊戲的玩家,
這款遊戲有什麼吸引人的要素與一些有利於遊戲進行的方針.
在畫面的表現上, 我方角色立繪是見人見智(作者畫風頗特別)
但是這些角色在加入我方之前, 擔任Boss與我方決戰時的造型都非常優秀,
事實上就連雜魚的造型, 作者也一點都不馬虎,
最萌的就是17樓以上會登場的天使三姐妹(全裸XD),
16樓的蔓陀蘿與黃金魔女也不錯.
男人方面, 霖之助雖然是以許多二次創作都有的形象-只穿一條兜檔布登場,
但是擔任Boss的他其造型只有一個帥字可形容, 一點也不會給人變態的感覺,
而他在遊戲劇情裡的對話也的確是個正直好青年(稍微狂氣了點).
男性雜魚畫得最好的首推斧頭老爹, 因此有日本人認為作者畫男人比女人來得行.
其次, 這遊戲充滿著捏他, 從角色對話, 裝備名稱到樓層標題都是如此,
wiki上還特地開了一頁專門解說捏他與出處.
有趣的是, 並非每位角色都會玩捏他, 主要是靈夢和魔理沙在搞,
而香草則如同魁男塾的雷電與民明書房擔任解說役,
其他思考模式比較正常的角色, 就只能聽著她們那電波般的對話感到霧煞煞 XD
音樂方面則比較沒有東方份, 除了Boss戰是用該Boss的arrange,
其他BGM應該都不是東方的曲子, 或許是世界樹迷宮的arrange?
接下來講的是這遊戲的重點: 要怎麼練才有效率
這裡的"練"是指提升能力, 其途徑有二:
1.升級 2.用技能點數(SkillPts)去灌
這兩者的差別是, 升級加的是能力基本值, SkillPts提升的是加成倍率,
在基本值不高的情況下, 即使倍率很高, 提升的幅度也不大,
此外, 裝備提升的也是倍率, 一個可以讓全能力提升30%的裝備,
不會讓你的攻擊力從10000變成13000, 而可能是10900,
這代表你的基本值是3000, 經由SkillPts提供333%的倍率而達到一萬.
升級時會提升的能力有八項, HP/SP與六項基本能力, TP與屬性耐性則不會變,
除了這八項自動提升之外, 玩家還可選擇其中一項再多升一次,
因此選擇要加哪項就是重點了, 來看看
HP和SP: 這兩項用技能點去灌會比用升級提升來得好
攻擊和魔力: 攻擊(物理)的傷害用防禦去抵擋, 魔力的傷害用精神擋,
主攻手就盡量點, 不過要先查wiki的角色介紹,
搞清楚角色的招式是用攻擊還是魔力判定, 基本上選成長率較高的點就對了.
有些角色的招式會同時用到攻擊與魔力判定, 不過除了諏訪子,
其他此類型的角色並不需要同時發展攻擊與魔法, 專注於成長率較高的即可.
防禦: 非主攻手且防禦成長率高的話可以用升級來點, 否則靠技能點即可
精神: 基本上魔力高的角色精神也高(諏訪子和鈴仙例外),
因此魔法系主攻手可同時兼任魔法系盾役, 不需要刻意花升級去點精神
敏捷: 最重要的能力, 不論哪位角色都該點, 即使是最慢的香草也不能荒廢,
專職的輔助系角色, 因為不用管傷害輸出, 所以可以盡量加敏捷,
但回復系的角色, 特別是擁有全體回復術的靈夢與露米亞,
其回復量是看魔力, 所以魔力和敏捷的比例要注意.
回避: 應該是本遊戲最不重要的能力, 雖然後期有些敵人的回避高到我方難以擊中,
但我方角色的回避要撐到讓敵人難以擊中需要非常大的投資,
即使是我方回避最高的橙也不值得這樣做, 效益遠不如灌攻擊與敏捷.
綜合以上, 其實升級時值得點的不外乎攻/魔/防/敏這四項其中二至三項,
讓角色分工明確化才能應對更多狀況.
技能點數的運用:
屬性耐性: 和其他基本能力不同, 屬性耐性不隨升級而提升, 也沒有成長率的設定,
因此每點一級固定+3, 是它不適合用升級去點的主因,
基本上目標是把不到100%的屬性點到100%, 之後如行有餘力才需繼續提升.
TP: 只能靠技能點來增加, 但TP的成長相當消耗技能點, 所以也是量力而為
SP: 視角色的耗魔程度來點, 尤其是輔助系的角色, 在高敏捷度時耗魔很驚人,
紫和輝夜的imba技能也是相當耗SP. 香草在初期時SP不太夠,
但後期又多到花不完(而且她速度慢), 因此頂多在初期點幾次就夠了,
魔理沙初期也要盡快達到160SP可使用Master Spark的門檻.
HP: 沒人覺得HP會太多的, 有需要就點吧
六項基本能力: 除了敏捷以外, 成長率不高的就不用點了
隊伍組成:
傷害輸出固然重要, 但是千萬不可小看輔助系角色,
事先調查敵人怕哪種狀態異常與能力低下, 提升我方能力,
如果這些都做了還是打不贏某Boss, 再來練功升級也不遲.
大致上就是這樣, 如還有什麼疑問就提出來或是從wiki找資料吧
(待續)
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推
07/23 17:11, , 1F
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