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討論串[情報] 6.0 版本最新消息曝光。《神魔之塔》未來研發動向首度披
共 12 篇文章

推噓17(20推 3噓 15→)留言38則,0人參與, 最新作者IDs (king of seven)時間12年前 (2014/05/17 00:15), 編輯資訊
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我看很多版友都不懂昇華是啥東西. 在這邊解說一下:. 6.0版本新增的系統,寵物可以通過合成特定寵物的方式,獲得新的被動技能。. 能力昇華只適用於能夠昇華的寵物。. 能力昇華能通過「經驗值合成」獲得,必須使用「與昇華寵物相同. 的寵物」或「能力昇華用寵物」來得到昇華能力. 選擇正確的材料後點擊「開始
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推噓15(17推 2噓 6→)留言25則,0人參與, 最新作者AsakuraYume (朝倉由夢)時間12年前 (2014/05/17 00:02), 12年前編輯資訊
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猜測一下昇華值系統好了:P. 目前有透露的有兩個. 1.進場技能CD-2回合. 2.直排攻擊強化. 以下不負責任預測XD. 3.X屬強化珠機率提升: 掉落特定屬性強化符石機率提升. 4.回復: 消珠後回復xxx血量. 5.延長轉珠時間: 增加轉珠時間0.5秒. 6.減商: X屬傷害減低. 7.兩體攻
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推噓24(25推 1噓 29→)留言55則,0人參與, 最新作者wego5566 (WEGO!)時間12年前 (2014/05/16 23:32), 12年前編輯資訊
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各位大大 大家晚安. 在MH公布了6.0的各種新系統後 ToS彷彿起死活生 萬眾期待 眾所矚目. 等待著ToS再創新一波巔峰 至於是什麼巔峰就再說了.. ~~~~~. 裡面最有爭議的莫過於是 "昇華" 到底是什麼 這在很多推文中大家都有莫衷一是的見解. 小弟因為中文比較好 玩這遊戲比較久 所以試圖來
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推噓33(38推 5噓 28→)留言71則,0人參與, 最新作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2014/05/16 23:28), 編輯資訊
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以下恕刪(怒刪!?). 轉一篇巴哈的推算文. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=324768&tnum=18. 內容有點複雜,不過基本上原則就是. "先用解放水異界的官方解放圖數據,乘上屬性對三圍配比的影響. 推算出其他四色異界解放70等數據
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推噓22(34推 12噓 56→)留言102則,0人參與, 最新作者garoz (Garoz)時間12年前 (2014/05/16 18:27), 編輯資訊
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簡單來講就還是靠救援(휊. 不過另一件事情還是得注意一下. 就是這次昇華系統直接顯現瘋頭本身沒梗問題。. 這系統至少是___營運一年半後,純色跟雜色倍率發展的極限鬼打牆的地步,才追加來平衡遊戲與開發新玩法。. 但瘋頭現在卡片數與技能都還有發展空間,各種不平衡與實驗性的東做一塊,西做一塊當拼圖補。.
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