[情報] 各位召喚師大家好 卡面故事變少是本意

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (藍羊)時間3年前 (2021/03/02 20:32), 編輯推噓9(16731)
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情報來源網址: https://www.facebook.com/tos.zh/photos/a.402912706465921/3985123441578145 https://i.imgur.com/87KIn6B.png
大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故 事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享 我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。 過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進角色 卡片中最明顯的缺點︰ 1. 故事過於分散、無法分清楚閱讀的順序 2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影響到故事體驗 為了作出改善,我們推出了「虛影世界」的故事模式,以連續性的關卡推進故事,上年度 更套用到主線故事上,所以便有了 2020 年的「以諾破世」、「以諾日記」,而之後更沿 用到 11 封 (過去主線 1-7 封沒有關卡對白,8-9 封則為間斷式對白,10 封開放初期尚 未套用到完整故事模式系統)。此外,11 封的多線劇情分支是一個新的嘗試,為了配合這 個支線分支系統的遊玩模式,單是 11 封的字數相較 10 封增加了 7 倍。玩家的反饋讓 我們知道這個嘗試未如理想,故未來不會再有主線劇情上的分支。 為了配合 11 封的推出,我們在 2020 年額外增寫了「以諾破世」(遙古遺碑、代偶記事 、新生跡印、惡魔領域、星辰封印) 5 個故事模式以及「以諾日記」 北域 S 級委託,以 填補過去神魔故事的空白部分,例如︰古神的來歷、源魔一族和看守者的起源、星宮出現 的原因等等。 同時,我們在撰寫文本後,就會將文本、圖像、特效等等排進視覺小說編輯器裡,並編排 成大家所見的故事關卡模式。為了更能呈現故事的氛圍,事前需向不同部門協調,以安排 故事模式所需的圖像、特效、場景等等。我們亦會不定期檢視和改進,例如最近曾多次修 正 UI、新增特效、場景,以至於最近主線出現的 CG 插畫,希望召喚師能更投入劇情。 然而,卡片故事的呈現方法依然令開首的缺點續存,因此由下一個自家版本開始,主要故 事將以關卡模式呈現,取代卡片背景故事,讓玩家能夠直線式追看劇情,並有更全面更完 整的故事體驗。某一些獨立卡片和大部份舊獨立抽卡機的系列若在進化(即昇華及潛解) 時會繼續沿用舊有故事呈現方式 。而卡片資訊內的「書本圖示」一欄則變成角色介紹; 與故事完全無關、沒有自我意識的角色 (例如︰克魯非)、需與版權方溝通的合作卡片等 則不一定有角色介紹。 關於未來的故事發展,原定在下一個自家系列故事將進入嶄新的里程,因配合大改版企劃 延期,這邊我們先預告一下大改版後的故事內容,隨著起源的力量被解放,世界進行變革 ,和平於百多年後重臨泰倫斯大陸,接下來的三百多年文明和科技進步,然而潛藏的危機 也再度出現,這時新的冒險亦再次啟程…… 我們一直有在積極招攬人才,希望可以聘請有豐富創意、寫作經驗及一定文字功力、亦需 熟悉我們神魔之塔三千多個角色及多年積累下來的故事的人,另外亦有嘗試於各地尋找合 適的外包寫手,以提升創作戰隊的戰力。 以下是重點重溫及其他更新: - 配合 11 封的推出,故 2020 年額外增寫了多個故事模式 - 未來不會再有主線劇情上的分支 - 角色介紹已逐一取代卡片故事,而主要版本劇情會由故事模式呈現 - 積極招聘遊戲故事寫手 - 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新 - 龍使系列的異轉故事已更新 謝謝大家對故事上的關注和意見。 -- 懶人包:11封主線寫拿麼多字大家都不欣賞,只會怪卡面故事被偷掉 那乾脆就光明正大講我不寫了,結案 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1614688376.A.C3B.html

03/02 20:36, 3年前 , 1F
OK 這很改革行動部
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03/02 20:39, 3年前 , 2F
想不出來那乾脆就不想了 MH改革
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03/02 20:45, 3年前 , 3F
11封混了多少字不敢講喔XDD
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03/02 20:55, 3年前 , 4F
完全沒在看故事的
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03/02 21:06, 3年前 , 5F
改革行動吃屎部zzz
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03/02 21:23, 3年前 , 6F
從來沒看過故事+1
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03/02 21:28, 3年前 , 7F
有時間想虛構糞故事 不如把卡片強度做好
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03/02 21:30, 3年前 , 8F
寫幹話的字數比故事還多
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03/02 21:31, 3年前 , 9F
先說喔文字創作部、設計部、美術部、工程部、行銷部
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03/02 21:32, 3年前 , 10F
都是各自獨立的,這代表故事寫爛了其他部分爛的地方
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也不會變好,因為爛都是各自在爛不衝突
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03/02 21:40, 3年前 , 12F
故事部門真的越來越爛 莫名奇妙發便當 妹妹的噁心台
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03/02 21:40, 3年前 , 13F
詞 在試探玩家底線欸
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03/02 21:42, 3年前 , 14F
角色介紹不錯啊,不然故事都好長內容看了又很尷尬
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03/02 21:43, 3年前 , 15F
不過十一封開后宮完全不行,不能讓玩家選角色性別嗎
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03/02 21:44, 3年前 , 16F
借串問一下,以諾他媽到底是塔維爾還是伊貝絲阿,故事
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03/02 21:44, 3年前 , 17F
怎麼兩種都有
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后宮看了真的是尷尬破表
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03/02 21:47, 3年前 , 19F
塔維爾是養母
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03/02 21:48, 3年前 , 20F
184是生母,塔維爾是養母
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03/02 22:03, 3年前 , 21F
女將花費降低就有錢請寫手了
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03/02 22:05, 3年前 , 22F
沒在看故事的可以去玩PAD 少數贏隔壁的特色拿掉神魔還剩
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03/02 22:05, 3年前 , 23F
什麼
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03/02 22:07, 3年前 , 24F
只有圖片沒有閱讀跟嬰幼兒遊戲差不多像
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03/02 22:17, 3年前 , 25F
愛看故事不會去看小說?
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03/02 22:29, 3年前 , 26F
神魔就把故事當一個賣點,還生出一個專門寫故事的團隊
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03/02 22:29, 3年前 , 27F
要求故事有品質很過分嗎
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03/02 22:35, 3年前 , 28F
MH:我就爛
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03/02 22:40, 3年前 , 29F
故事又臭又長 也不有趣 真的有人會在意故事嗎?
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03/02 22:43, 3年前 , 30F
垃圾本意,快倒吧王八蛋
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03/02 22:57, 3年前 , 31F
抱歉就是我一直在意故事劇情 555
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03/02 23:02, 3年前 , 32F
抱歉 我也會看故事 嗚嗚嗚
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03/02 23:09, 3年前 , 33F
神魔故事 愛麗絲三姊妹明明就毒刺
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還有八點檔矢車菊系列
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明明就不錯
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妹妹一直是說下流的東西
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11封有故事是好事吧?被抱怨應該是憑空出世一個妹妹而
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亂賜死英格麗?MH搞錯方向again
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對故事完全沒興趣 很普可預料的劇情
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03/03 00:10, 3年前 , 40F
也沒說不寫角色故事吧?只是改成關卡模式呈現,像是之前
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03/03 00:10, 3年前 , 41F
有故事的合作版本那樣子?
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03/03 00:24, 3年前 , 42F
說認真的與其寫一堆灑狗血的東西我是蠻支持簡單介紹一
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03/03 00:24, 3年前 , 43F
下這張卡的背景就好
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03/03 00:30, 3年前 , 44F
笑死 原來有別人沒有的東西就是贏別人的特色這種論點
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先別說沒閱讀就是嬰兒遊戲罵到一票遊戲 原來玩神魔除
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了故事就沒有閱讀 技能描述都不用看直接用想像的?佩
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03/03 00:30, 3年前 , 47F
服佩服
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03/03 01:54, 3年前 , 48F
希望鐵瑞也可以本意地扣故事部門的薪水==
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03/03 07:43, 3年前 , 49F
自己沒看故事就認為沒人會看 這種觀點要不得
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03/03 08:08, 3年前 , 50F
意思就是沒有編故事的人才,編的故事又頭尾不相連,
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中間有破綻,索性慢慢減少,以後乾脆不編了。(反正
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03/03 08:08, 3年前 , 52F
中文也不好
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03/03 11:34, 3年前 , 53F
以前會看 戰國之後就沒在仔細看了
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03/03 17:04, 3年前 , 54F
故事都直接跳過不看
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文章代碼(AID): #1WFZ1umx (ToS)
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