[情報] 『1800 神魔特別報告』神魔工程師阿力山

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (彬)時間5年前 (2021/01/12 18:07), 5年前編輯推噓3(282563)
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大家好我是『神魔改革行動部』的神魔工程師阿力山大。歡迎大家觀看『1800 神魔特別 報告』。 我知道玩家很關注這個版本 Bug 加劇的問題,首先我想跟大家致歉。由於現時的項目代 碼已開發了一段很長的時間,在一個不穏固的基礎上,不斷加入新功能,會引發很多嚴重 問題。 所以團隊開始了重構底層程式碼的工作,像是上個版本推出前,工程師團隊就重 構了 9,000 多個角色技能的程式碼。因底層改動關係導致了不少 bug 的產生。 重構底層程式碼對工程師和測試員來說都是艱矩的任務,但為了長期繼續營運遊戲,團隊 決心要完成它。重構底層程式碼其中一個好處,是部份已知問題已能快速修復,讓召喚師 通過重新登入遊戲下載資源包解決。日後亦能更快修復各種已知問題。 對召喚師帶來不好的遊戲體驗,我覺得真的很抱歉。為減少對大家的影響,讓大家知道問 題的進度,團隊承諾會每個工作天於工程師專頁更新已知問題的處理情況,及盡力快速解 決已知問題。 ================================== Q: 為什麼不將版本拖長或延遲? A: 我曾多次跟其他工程師認真討論此方案,甚至曾於上年嘗試過拉長週期去修復問題。 然而團隊發現問題的重點是底層程式碼,只能透過重構底層程式碼才能解決 Bug 多的問 題。由下版本開始,團隊會調整開發流程,預留比以往多一週時間給測試人員及於測試伺 服器測試,預留更多時間給工程師修復問題。 ================================== Q: 神魔工程師為什麼不能立刻解決某些 Bug?是否會秒修有利玩家的 Bug,不修有利官 方的 Bug? A: 部份已知問題是客戶端問題,要修復必須重新提交 App 並且等待平台審核,所以修復 速度較慢。另外,也有其它因素,包括該測試員能否重現問題找出原因、以及該問題的修 正難易度等等。所以不是 Bug 所有 Bug 都能被立刻解決。 有部份問題修復速度較快,是因為能夠被通過更新服務器代碼或透過更新資源包方式修復 ,重建底層程式碼後,能透過這方法復修的已知問題會越來越多。"對誰有利" 並不會影 響修復速度的因素。 ================================== Q: 玩家能否知道已知問題的修復進度? A: 從 2020-01-04 開始,團隊已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處 理情況。 (不過請理解團隊不能公開部分影響遊戲平衡的已知問題,但仍然會繼續處理那 些狀況。) ================================== Q: 為什麼神魔不聘請多一點工程師? A: 工程師團隊一直都在擴大,人數一直有在增長。Bug 的成因是底層代碼的問題,底層 代碼是一個十分複雜的架構,不是單單招聘更多人手就能解決,需要有能力並熟悉架構的 工程師處理,團隊已在努力重構代碼中,希望盡快能改善遊戲品質。 工程師的能力和質素是團隊很重視的一環,現在已有 14 位工程師,我很期待更多有質素 的工程師加入,所以一直在積極招聘更多的工程師。我認為神魔工程師是一件有挑戰性雖 然辛苦但很有意義的工作,如果您對遊戲有興趣,又喜歡編碼,請加入我們! (https://www.madhead.com/programmer-server) (https://www.madhead.com/programmer-clientapp) 也歡迎大家關注神魔工程師專頁: (https://www.facebook.com/tos.engineer/) 謝謝大家長久以來支持神魔之塔和神魔工程師! 『神魔改革行動部』工程師 大家覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.189.144.224 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1610446072.A.343.html ※ 編輯: pin3250 (42.189.144.224 馬來西亞), 01/12/2021 18:12:37

01/12 18:12, 5年前 , 1F
一個八年公司只有14個工程師是不是有點少啊,扣除完全
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01/12 18:12, 5年前 , 2F
不開發新遊戲的可能性還是略少吧
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01/12 18:13, 5年前 , 3F
女將比較多吧
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01/12 18:14, 5年前 , 4F
14位是偏少,然而一年前他們內部還爆料過含兼職4位
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01/12 18:16, 5年前 , 5F
女將還比工程師多一位xDD
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01/12 18:17, 5年前 , 6F
哇爆增250%比抽卡UP還厲害捏(棒讀
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01/12 18:18, 5年前 , 7F
測(ㄨㄢˊ)試(ㄐㄧㄚ)員 還敢提測試員啊
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01/12 18:18, 5年前 , 8F
如果是元老 14位到覺得還好 但如果是接受別人程式
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01/12 18:19, 5年前 , 9F
不僅是接手別人程式 還要重構的話 領導人要有點東西才
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01/12 18:27, 5年前 , 10F
所以要不要刪女將補工程師XD
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01/12 18:28, 5年前 , 11F
給點牡蠣好ㄅ好
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01/12 18:34, 5年前 , 12F
刪女將
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01/12 18:40, 5年前 , 13F
重構出bug很委屈?
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01/12 18:44, 5年前 , 14F
誰管你請多少工程師?把bug修好才是重點
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01/12 18:49, 5年前 , 15F
結果女將真的比工程師多XDDD
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01/12 18:59, 5年前 , 16F
黑傑洛誰設計的
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01/12 19:01, 5年前 , 17F
工程師辛苦了~
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01/12 19:04, 5年前 , 18F
女將比工程師多 7414
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01/12 19:04, 5年前 , 19F
就剛好這麼多次big一兩天就修復 其他擺爛裝死:-)
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01/12 19:05, 5年前 , 20F
一個改版多出一百多個包 還要求客戶給你加油是哪招 不是都
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01/12 19:05, 5年前 , 21F
出社會的人了嗎...
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01/12 19:08, 5年前 , 22F
把黑傑洛改強一點吧!
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01/12 19:14, 5年前 , 23F
女將比工程師多很正常吧 女將好找 好的工程師不好找
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01/12 19:18, 5年前 , 24F
技能設計跟工程師沒關係好不好 他們照做而已
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01/12 19:22, 5年前 , 25F
往正確的路走 給推
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01/12 19:25, 5年前 , 26F
結論 不爽的自己來修BUG
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01/12 19:27, 5年前 , 27F
第一個QA根本文不對題,問更新週期是不是太短導致來不
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01/12 19:27, 5年前 , 28F
及解BUG,回答說是底層程式碼的問題www
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01/12 19:46, 5年前 , 29F
身為外行人的我覺得14個工程師超少,有沒有專科的要
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01/12 19:46, 5年前 , 30F
講解一下
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01/12 19:48, 5年前 , 31F
女將人數大勝14人
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01/12 19:53, 5年前 , 32F
每年年初都各種屁話 到年尾就各種神奇操作被罵歪
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01/12 19:54, 5年前 , 33F
不斷的重覆重覆再重覆 重覆重覆再重覆~~~~~~~~~~~~~~~~
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01/12 19:56, 5年前 , 34F
好的工程師比女將還好找 是便宜好用的工程師才難找
01/12 19:56, 34F

01/12 20:10, 5年前 , 35F
軟體工程師上下限超大 強的一個抵十個 不知道神魔的是哪
01/12 20:10, 35F

01/12 20:10, 5年前 , 36F
01/12 20:10, 36F

01/12 20:15, 5年前 , 37F
幾次了 Bug越修越多 說有想辦法解決 解決在哪?
01/12 20:15, 37F

01/12 20:15, 5年前 , 38F
玩家都被你們騙到跑光辣
01/12 20:15, 38F

01/12 20:30, 5年前 , 39F
之前也有重構程式碼 後來神魔真的順很多 BUG也少了
01/12 20:30, 39F
還有 37 則推文
01/13 12:47, 5年前 , 77F
如果三五年後再說要重構還說得過去 但才一年又要重構?
01/13 12:47, 77F

01/13 12:48, 5年前 , 78F
根本是把重構當成兒戲、當藉口來搪塞玩家
01/13 12:48, 78F

01/13 14:13, 5年前 , 79F
女將不是各個是人才,對mh很…請她們修復一下ooxx
01/13 14:13, 79F

01/13 14:56, 5年前 , 80F
想從根本改變 好啦給點牡蠣
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01/13 15:32, 5年前 , 81F
重構會地基不穩??那就多給人力多測試呀!
01/13 15:32, 81F

01/13 15:33, 5年前 , 82F
某無尾熊是搞不清楚嗎?
01/13 15:33, 82F

01/13 15:34, 5年前 , 83F
成立行動部是在幹嘛?
01/13 15:34, 83F

01/13 15:39, 5年前 , 84F
噢對了,行動部是不是也要安排小妹算了
01/13 15:39, 84F

01/13 15:42, 5年前 , 85F
其實碼農很少會去認真改別人寫過的東西 這才是最糟的
01/13 15:42, 85F

01/13 15:42, 5年前 , 86F
出去外面工作大家還是習慣以自己不出錯為優先行動,那種容
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01/13 15:42, 5年前 , 87F
易犯錯的事,還不如重構算了,這代表MH的人力異動也很快
01/13 15:42, 87F

01/13 15:43, 5年前 , 88F
重構就算了,企劃部跟行銷還有開發之間的溝通也是很有問題
01/13 15:43, 88F

01/13 15:44, 5年前 , 89F
光是那個技能>= > <= <的中文描述就令人中風了,還沒人管
01/13 15:44, 89F

01/13 23:49, 5年前 , 90F
有說跟沒說一樣,玩家為什麼要體諒,難道沒收錢?
01/13 23:49, 90F

01/14 10:37, 5年前 , 91F
這遊戲好玩 我也希望他越來越好 所以我給鼓勵
01/14 10:37, 91F

01/14 10:37, 5年前 , 92F
(即使我已退坑 但我還是有感情)
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01/14 10:38, 5年前 , 93F
我沒有要你認同給他鼓勵的心態
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01/14 10:38, 5年前 , 94F
如果做不好那神魔之塔就這樣了
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01/14 10:38, 5年前 , 95F
你可以罵 但改變不了什麼 如果你是需要我跟你一起罵
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01/14 10:39, 5年前 , 96F
那我也能+1
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01/14 10:40, 5年前 , 97F
反正他再爛就這樣了 不改變你怎麼罵就不會變
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01/14 10:40, 5年前 , 98F
不想討論這個 需要大家一起罵跟考慮到實際 一定關係都
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01/14 10:41, 5年前 , 99F
沒有
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01/14 10:41, 5年前 , 100F
就當我搞不清楚好了 A_A
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01/14 10:41, 5年前 , 101F
受教了 謝謝 :)
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01/14 10:43, 5年前 , 102F
我覺得我還是要講清楚 免得你搞不懂我的原意
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01/14 10:44, 5年前 , 103F
我不覺得人力多測試是解決問題的方法
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01/14 10:44, 5年前 , 104F
知道問題跟解決問題不一樣 我不信那些寫程式的工程師
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01/14 10:45, 5年前 , 105F
以現在來看 問題解決的慢才是主要的 一堆問題根本消化
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01/14 10:46, 5年前 , 106F
不了 要治本 重構就是一個方式
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01/14 10:47, 5年前 , 107F
地基有問題造成的BUG 不會因為被發現有改善
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01/14 10:48, 5年前 , 108F
今天請30個人去測試的錢 去請一個專業輔導重構程式的
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01/14 10:49, 5年前 , 109F
工程師顧問 都還要值得 甚至100:1都值得
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01/14 10:49, 5年前 , 110F
也因此我會認為你只是想要一起罵 才會有前面的說詞
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01/14 18:27, 5年前 , 111F
罷法SKII: 這裡有批好便宜 工成屍
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01/14 23:38, 5年前 , 112F
我又不是只說多測試,我不是也有說多給人力嗎?這人力
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01/14 23:38, 5年前 , 113F
當然不只測試還有工程師呀!唉我不想跟玩家吵,我只是
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01/14 23:38, 5年前 , 114F
覺得MH越來越誇張,EVA後馬上就BUG一堆,然後弄個部門
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01/14 23:38, 5年前 , 115F
?在幹嘛?罵了當然不能解決事情,但可以告訴MH方向錯
01/14 23:38, 115F

01/14 23:38, 5年前 , 116F
誤呀
01/14 23:38, 116F
文章代碼(AID): #1V_NJuD3 (ToS)
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