Re: [閒聊] 合作角色是不是容易變倉管?
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者chicktap (小雞拍拍桌)時間7年前 (2019/01/25 08:51)推噓8(8推 0噓 3→)留言11則, 9人參與討論串2/6 (看更多)
主要還是整個大環境改變的關係
以前可以靠純暴力輾過大部份的關卡
現在G8盾滿街都是
功能取向的隊員反而可以生存很久(或是再度崛起)
最最明顯的例子就是迪士尼的兩位肥婆
當時抽到還想說這是要幹三小
結果現在已經看不到迪士尼三大獎的蹤跡了
肥婆倆卻還能偶爾上場締造奇蹟(?
比較近期一點的例子就是獵人
當時剛出也是毀天滅地
但傑犽現在也比較算盧洨隊了
實血偏低,在變身/滿龍刻前都很危險
最近一個很明顯的例子就是炎龍王地獄級
當時曾經連續6場第一關卡心被送出來= =
但只要有那個獨一無二(至少目前是如此)的龍刻技能
傑犽還是可以在一線頂隊伍裡佔有一席之地
比較例外的大概就是幽助隊
幽助應該是還可以撐一段很長的時間
血攻回三位一體太OP、隊員池又深不見底
先不說可以放眼球(而且還吃得到倍率)
而且人類幾乎什麼功能卡都有
等於是說幾乎沒有什麼解不掉的盾
妖尾就有可能是當時幽助做的太破格
MH就不太敢給太多
結果有點矯枉過正
而說到妖尾就不得不提一下露西
露西也是一個很明顯的例子
上修之前綁死全妖尾 偏偏妖尾系列的功能卡又十分有限
雖然仍有一定的暴力程度 但關卡的適性很差
整體看來就顯得很雞肋
但上修後多了兩個位子可以放非妖尾系列的卡
最重要的是連現今最強人類隊員酷拉皮卡都能入隊
更別說在軟限制下連眼球都能借
強度直接從二線頭躍升一線頂(我是這麼認為啦)
反而相較之下納茲就比較尷尬了
納茲雖然不弱 但現在的環境下 真的很難把納茲當作打關卡的首選....
所以總而言之 我認為卡片的保值程度大概可以從兩個面向去看:
1.組隊靈活性
2.關卡適性(大環境影響)
而後者的重要性又大於前者
假如瘋頭硬要針對人類的話上述那些也是得乖乖吃屎
正所謂一代大獎一代神
納茲還是強 但在現今的環境下是否有1%大獎價值就有待商榷了
不然納茲在兩年前出的話 應該也是毀天滅地XDD
大guy4這樣
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→ richard1003: 幽助隊放秦皇眼球,除非神攻盾這種垃圾不然擋不了
→ sakurajoker7: 納茲不差 但露西兩排心珠真的無腦好用
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※ 編輯: chicktap (223.139.189.107), 01/25/2019 10:56:37
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