Re: [閒聊] MH改善水隊的手段

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (少壯能幾時)時間9年前 (2017/08/14 01:34), 9年前編輯推噓34(39582)
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※ 引述《Barefoot24 (迷狐)》之銘言: : 現在出的水巫專武大多在建立在 "開水巫" 的情況下 (彌補不能回血的副作用) : 我覺得不如換個角度把 "開關水巫" 當成優勢來設計卡片 其實我覺得現在水巫很微妙的是 三圍較為平均的像神族、人族,水巫加成後攻擊力增加大約兩倍上下 高攻的魔族,水巫加成後攻擊力增加不到兩倍 開水巫效益最明顯的就只有妖精 但目前的純妖精隊一來有貧血問題,二來限種族,讓水巫難以入隊 若是組水屬隊放妖精如普普璐、仙女,再放水巫 那為了讓血量達標,勢必得再放姬氏、敖廣之類的來撐,結果又拉低了平均增傷 所以結論除了放棄治療隊之外,到底還有什麼隊伍會需要用到水巫啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.50.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1502645697.A.C96.html

08/14 01:36, , 1F
沒有
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08/14 01:38, , 2F
改成跟隨回復力最高成員的回復力如何
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關卡風格改變而已,以前能暴力壓輾,現在比的是隊伍韌性
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08/14 01:39, , 4F
出張水龍使那種攻擊吸血?
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08/14 01:39, , 5F
沒有 白痴瘋頭
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08/14 01:41, , 6F
水巫也已經是超老的卡了,MH卻一直用奇怪的方法想救她
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人家水隊有時候想輾也是會帶水巫嘛(扭
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設計邏輯的問題 不然像木巫不用去救還不是沒事
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水隊想碾帶水巫(X) 換其他對伍(O)
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是換其他屬性
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就直接改成開水巫可以吸血0.0
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08/14 01:44, , 12F
幸好其他兩巫還沒有慘到需要再帶專武來擋下副作用(笑
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水巫很古老的時代還真的有人會放固定+回的龍隊
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樓上是指異界龍隊嗎?那個時期很短吧
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看的出來MH想保留三巫各自的缺點,但海豚真的設計有病..
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我覺得海豚改成條件首消大於5C真的不過份
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木巫有保留什麼缺點嗎
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木巫的缺點在於卡面上,不是在技能上 而且一直有保留下來

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為了消彌一張卡片副作用來綁另一張卡,這代價就夠大了
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※ 編輯: train60125 (220.129.50.128), 08/14/2017 01:49:59

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開啟期間不能減傷很傷耶(恩?
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以前同源都會放水巫+清傲 不過現在回一萬已經不夠用
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阿市改成一回合回一萬,說不定會有人用
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阿市肥婆耶你怎會這樣想 英仙:!?
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直接出新常駐替代比較快,一直繞著水巫轉好累
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直接改水巫對瘋頭而言賺不到什麼, 要從水巫下手也要
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讓瘋頭有賺頭才可行,比如出張新卡配跟水巫搭,不然
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就是五張水巫可以合體成一張有新型態的水巫,還是出
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個類似棄天強度的夢魘級水巫關卡XD
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拿出仙女/海豚這種新卡也不會有賺頭呀
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新卡不是出了嗎?仙女跟海豚啊ww
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同意,新卡搔不到癢處那就是瘋頭自己的問題了……(這
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次抽了天龍跟英仙後就沒抽了)
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08/14 02:37, , 33F
為什麼改水隊一定要圍著水巫繞,有誰可以說個理由嗎...
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因為官方無謂的堅持
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就像以前奧丁為什麼要鎖一技 鎖到官方自己來嘲諷
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有個暗黑小雪再呢 MH怎麼可能放棄水巫阿
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不過超多人說水隊爛時都會順便嘴一下水巫副作用大啊XD
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還有 49 則推文
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阿不就大家都有黑火?ㄏㄏ
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一萬五cd1還是沒壓力 沒想說嘴的意思
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反正有人繼續愛在這裡擺老 那大家都裝新手在旁邊玩沙就好
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08/14 11:30, , 90F
1.5萬CD1開火巫血要過22500
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來組組看啊,呵呵
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往前不要看太久啦,無限輪迴時代就好
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22500很容易?
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當然是指1.5加成後的攻擊力呀
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#1JzPZVYB 擺什麼老?
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不要說兩萬兩千五了,你出一隊過兩萬的來看看
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雙週超級很少有15000這種攻擊力啦 兩年前的地獄夢魘也不多
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火巫副作用還好啦
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我火巫還是常駐擺,我沒黑火。ㄏㄏ
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兩年前的關卡也不會有打超過一萬的先攻XDDDDDDDDDDD
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08/14 11:44, , 101F
王關傷害低於一萬,可能要找迪士尼那個時代了
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2014年的事
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08/14 12:16, , 103F
基本上火巫就是靠隊長夠強開來用輾的 實在沒好到哪
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08/14 12:17, , 104F
不然信長不能黑火妍 不放貝德那還是得放火巫
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08/14 12:18, , 105F
不放*黑火
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08/14 12:22, , 106F
但是火隊不放火巫 水隊不放水巫 替代方案有落差
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08/14 12:43, , 107F
我看只能轉種族讓水巫變妖精了啊 有梅林跟樹哥吸血QQ
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08/14 12:53, , 108F
樓上的建議頗無用
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08/14 13:11, , 109F
木巫一直有減傷無效的副作用呀 只是現在減傷跟屎一樣
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08/14 13:17, , 110F
哈 無用抱歉 只是想說水巫在妖精隊打工還比較常出現
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08/14 13:57, , 111F
水巫只要改成拿走80%的回復力就有解了 官方動動腦好嗎
08/14 13:57, 111F

08/14 14:11, , 112F
拿走80%跟開兩隻仙女有87成像 這哪裡有解 還是爛回復
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08/14 17:30, , 113F
水隊的強弱到底乾水巫屁事
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08/14 17:33, , 114F
這你要問MH為什麼要出一堆跟水巫有相關的卡了
08/14 17:33, 114F

08/14 21:56, , 115F
木巫當時靠著毒龍的淫威 風光多久了 現在又搭上那7
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08/14 21:56, , 116F
木巫才是MH的最愛
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08/14 23:04, , 117F
水隊直接放棄治療
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08/15 02:33, , 118F
常駐技能中,三巫關後減CD依舊很有戰略價值的
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08/15 02:34, , 119F
木巫不用說,火巫還能增加落珠確保持續火力持續
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08/15 02:36, , 120F
水巫則是必須自帶高基礎回復力的角色才能有相應的報酬
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就如同本文所講的
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08/15 02:42, , 122F
因此水隊放水巫的時,為了追求隊伍平衡,隊員選擇上
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08/15 02:43, , 123F
並非火/木般自由。
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08/15 09:24, , 124F
mh一直沒有很真心的想解決水巫的弱點吧!
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08/17 16:24, , 125F
把水巫換成火巫的副作用 水隊難道就比較強嗎? 不要執
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08/17 16:24, , 126F
著於水巫了
08/17 16:24, 126F
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