Re: [閒聊] 分析近幾次「大獎」設計

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (奇奇)時間9年前 (2017/06/22 03:23), 9年前編輯推噓46(47186)
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原文吃光光 看到這篇,我想從另一個角度來討論這個主題 從大富翁開始的獨立卡匣,一直到現在的霹靂卡匣 其實才不到一年,但卡片的技能和隊伍技的型態都比起從前豐富很多 其中有反應好的也有反應差的,不一而足 每個人對好壞的詮釋也不同,有人注重爆發,有人注重平砍 有人覺得好轉比較重要,有人覺得卡面好看可以舔就好 其實都沒什麼,畢竟玩遊戲的是人 然而只要仔細看看這幾個版本以來出現率高的隊長(這篇討論3大獎為主,5肥婆先切開) 就可以發現一個很重要的共通點,就是都具有簡化版面的特性 簡化版面或簡化轉珠難度的隊長,爆發或平砍可能不一定最高 但仍舊會受到相當廣泛的歡迎 首先我們先來看看這件事的反面:巴比倫 即使倍率並不低,但在轉珠難度高的條件之下,已經淡出鎂光燈的焦點很久了 主要的一個問題就是近來大量出現、多樣化的敵人轉珠干擾技能 (包括時間和版面兩個層面) 嚴重威脅到轉珠難度比較高的隊伍的生存 那我們來看看這些長紅隊伍有什麼法寶對付敵人的雞歪技能: 大富翁:錢夫人有光暗互兼,阿土伯有加秒。雖然過了好幾個世代,身為強力隊長不用 多說。錢夫人的缺點大概就是牛棚,還有昇華。 墮天:切西亞,撒旦:裂心同時攻擊珠兼回血,減少版面顏色,簡化轉珠,OK 亞柏汗隊長技在某些特殊情境,例如combo盾,或許有用,但汎用性並不夠 或許也可以支持他身為三大獎之末的結果 三國:呂布加秒,關羽L消。不用說,一個增加時間,一個增加天降以及減少combo構成 要件。三獎曹操也有加秒的強化,轉角落火珠也可算是簡化轉珠的一種方法,曹操 的問題是牛棚太窄導致解盾以及隨之而來的關卡適應力平平,火力是毋庸置疑的。 大和:那岐,雖然沒有加秒也沒有裂珠,但每回合直接轉出2Combo在底下,顯然滿足 要件,何況這兩串兼顧攻擊和回復。 圓桌:亞瑟:只以打出攻擊來看,五屬都可攻擊,十分簡單,即使沒有加秒也無所謂。 問題是在其他地方。 戰國:信長,三屬兼具攻擊能力,又加秒,這不是簡化轉珠的極致那什麼才是? 什麼你說八封王?好吧我們說簡化轉珠能力很重要但是傷害還是要看一下的啦~ 打不死敵人也是沒用的~~對了,信長還自帶CD6炸出3屬版面的主動技,算是把 簡化轉珠這件事又做得更加徹底,和切西亞,關羽,呂布類似。 至於秀吉雖然沒有類似特質,但CD1不斷轉出攻擊珠的效果,應該也算是沾到邊吧 /*************************************************************************** 其實這系列的回顧就讓我想到更早一個獨立卡匣,彈珠的神玉封印。 當年的熱門隊長,水精主動技其實就有簡化轉珠這個概念的影子, 更早以前的仙劍靈兒,軒轅聖劍的兼具也可視為簡化轉珠這個概念的先鋒 可見簡化轉珠確實是隊長能力的一項重要指標。 ****************************************************************************/ 以上就review最近比較火的幾個隊長,不難發現共有的特質就是他們都有簡化轉珠 難度的能力,除了攻擊面以外,也提高了容錯率,或說降低對玩家轉珠技術的需求,因 此才能成為廣受歡迎的隊長。 好了,現在回來看看我們的素還真,仔細看了一下還真的沒有簡化轉珠的功能。 主動技和隊長技看起來有撒旦切西亞的影子(條件的部分有),人家的精華卻沒有學到 主動技還算不錯但也只是和切西亞打個平手。(以解盤面的角度來看) 其實處境和剛推出的前夫人有點相像。 反而是二三獎一頁書小釵隊,還有光暗互兼,算是簡化轉珠的基本款。 從以上情形可以推測,霹靂應該會藉由話題性和一定的攻擊能力維持兩到三個版本的 熱度,但之後將會較快淡出一線隊伍的行列。理由就是沒有好的簡化轉珠技能,光憑倍率 實在太容易被取代。 傷害的計算,很多神人都做過了,其實我也不用獻醜。只是大家要想想,在一定水準的 攻擊力之下,你需要的是多一點倍率,還是多一點時間/少一種顏色。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.254.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1498073010.A.017.html

06/22 03:31, , 1F
曹操我個人滿愛用的 就是隊員真的太少…
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06/22 03:32, , 2F
10個月算半年出頭嗎
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06/22 03:41, , 3F
大富翁其實快一年了喔....去年暑假
06/22 03:41, 3F
那陣子算半退坑所以記錯了...感謝指正

06/22 03:57, , 4F
曹操有轉四顆/主動給四串/延長兩秒其實簡化不少吧 問
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06/22 03:57, , 5F
題應該是牛棚太少不是沒簡化版面 亞瑟同理
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06/22 04:00, , 6F
應該說為什麼在切撒的裂珠就是有簡化 亞瑟就不算 然
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06/22 04:00, , 7F
後兼屬在信長是簡化 亞瑟也不算 牛棚跟傷害問題還是
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06/22 04:00, , 8F
都無法忽略吧
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06/22 04:01, , 9F
然後素有固定珠數跟加秒是海放切吧 年代有差就是
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06/22 04:02, , 10F
(主動技部分)
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06/22 06:59, , 11F
錢夫人明明就有光暗互兼… 曹操開技4c不就簡化盤面?
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06/22 07:06, , 12F
亞瑟固定一組歪掉的光和全攻擊珠也很好轉 只是不痛XDD
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06/22 07:08, , 13F
就算再輕視亞瑟 他也的確有簡化版面的能力吧
06/22 07:08, 13F
謝謝大家的指正,我說錯的地方已經修改 回過頭來說,主要想強調的論點是素這張隊長沒有簡化轉珠的特性(隊長技) 因此在使用上不會像當前的一線強隊一樣廣泛而耐用,這結論並沒有被影響的。 再次感謝大家的指教! 枉費小帳用錢夫人打了半天,還沒注意到光暗兼具,真是抱歉啊@@ 另外素的主動技確實有加秒,不過在簡化盤面的情況下,加秒能帶來的效益,個人是覺得 有限。切西亞轉出水(火強)木心,其中火可回可攻,因此除了增攻,也可確保回復。 而素是水屬,回復本來就高,因此差別應該是在轉出的攻擊珠數期望值部分,切就是6顆, 素固定10顆。這樣看來素的確略優於切。然而切西亞有火屬的多張長駐增傷可選用, 素還是只有水巫,使用條件受限,因此我認為攻擊面的差異也不大。 若以轉板來看,切西亞是全版轉掉,而不像關羽的主動技,會留下弱化珠,風化珠等, 素應該也是這種比較優的轉版方式。CD兩者相同。所以我才說兩者差不多。 ※ 編輯: kiwistar (123.193.254.18), 06/22/2017 07:45:34

06/22 07:39, , 14F
曹操也有加兩秒啊XD
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06/22 07:41, , 15F
另外切西亞覺得士強在火巫女 不開巫女其實沒好用到哪去
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是的,曹操部分已經修正了,抱歉。 切西亞的確是受益於火屬的常駐增傷很多,不只火巫,還有貝德,火妍,甚至火北遺 這部分恰好也就是這次素的另一個讓人比較遺憾的點;原本大家可能期待水屬的新一代 常駐增傷,結果來的是一張新隊長,沒有解決這個問題。 不過這就是另一個面向了,因為我這篇只專注在簡化轉珠,所以就不多做討論。 ※ 編輯: kiwistar (123.193.254.18), 06/22/2017 07:54:17

06/22 07:46, , 16F
阿土慘遭鬼隱
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06/22 07:55, , 17F
補上大富翁啦~雖然很簡陋XD
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06/22 07:55, , 18F
秀吉CD1狂轉也算是簡化轉珠吧
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06/22 07:55, , 19F
然後亞柏汗的地位在於 從他之後就沒有出強水隊長了
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06/22 07:55, , 20F
老素是相隔半年再度出現的水隊長
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06/22 07:56, , 21F
不然前幾波的獨立抽卡 水屬都給一堆肥婆
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也不是人人都抽得到黑水妍
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06/22 08:07, , 23F
推這篇
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06/22 08:22, , 24F
蠻合理的
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06/22 08:32, , 25F
現在解盾跟生存力本來就遠比火力重要了...
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謝謝,我這篇的意思就是你這句話

06/22 08:51, , 26F
精闢推
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06/22 09:00, , 27F
錯就錯在mh把素作成隊長向 假如改作隊員向 應該可以撐
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06/22 09:00, , 28F
好幾個版本...
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06/22 09:01, , 29F
來張好的水隊員 也是救舊水隊長的另一個考量範圍
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06/22 09:18, , 30F
合作的卡片都雷雷的
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很常東西給一半的感覺

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曹操隊員少?? 多放點魔族囉!!還有合體鹿角!
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06/22 09:41, , 32F
亞伯罕隊長技跟解盾有什麼關係...
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06/22 09:48, , 33F
大獎一個都沒有的怎麼辦?.....
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06/22 09:56, , 34F
為什麼切的期望值是6顆?
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還有 63 則推文
還有 5 段內文
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阿紅的直播~用頗有創意的組合來挑戰高難度...
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06/22 14:25, , 99F
但是大部分的人玩遊戲不是為了自虐或當職業實況主
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06/22 14:27, , 100F
只是下班或是忙完一些正事想休閒娛樂~而不是當論文來研究
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06/22 14:30, , 101F
所以素還真在數據計算上~邏輯理論上都是強隊長
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06/22 14:32, , 102F
但對占大多數比例的中~中高手玩家來說.素的消珠模式
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06/22 14:34, , 103F
不是那麼的友善..@@a,何況以霹靂系列的期待度~這第一大獎
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06/22 14:36, , 104F
跟想像中的期待強度有落差...@@a
06/22 14:36, 104F
是的,其實像我這種很業餘的玩家,玩遊戲還是著重樂趣 開神魔是用來放鬆,而不是用來殺死腦細胞的 能夠帶來樂趣真的比較重要。但官方好像想把所有玩家都訓練成職業玩家...... 我真的不太懂現在的怪物技能設計理念到底是怎麼回事...

06/22 15:08, , 105F
素還真不只可以放他當隊長的隊伍 要放水光隊也行
06/22 15:08, 105F

06/22 15:08, , 106F
孫權尖喬隊就可以放 特別是孫權開大的回合啊
06/22 15:08, 106F

06/22 15:29, , 107F
痾...有張工會任務送的滿技卡"美神.維納斯"..
06/22 15:29, 107F

06/22 15:30, , 108F
跟酒神(也是滿技公會)放一起1.3倍加成組合技洗版+補滿血..
06/22 15:30, 108F

06/22 15:34, , 109F
素還真好像...而且"美神+酒神"還附帶回50%或100%回血
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06/22 15:36, , 110F
水巫的負面效果就減輕許多...而且水光隊還有本多主動技
06/22 15:36, 110F

06/22 15:39, , 111F
素還真要當水光隊員...@_@a..嗯 遠不如這兩張水光神卡吧
06/22 15:39, 111F

06/22 16:06, , 112F
y的玩法與眾不同呢
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06/22 16:08, , 113F
美神+酒神要開兩技,素只要一技,攻擊珠也是素比較多
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06/22 16:10, , 114F
而且那兩張卡的1.3倍加乘只是用來補正三圍的,原始三
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06/22 16:10, , 115F
圍簡直慘不忍睹
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06/22 16:11, , 116F
如果放水巫,水光隊其實也可以考慮放梅林回血
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06/22 16:17, , 117F
梅林開水巫後攻擊來瞬間變成全隊最高
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06/22 16:23, , 118F
信長的主動技超強,切西亞相較之下不知道在幹嘛
06/22 16:23, 118F

06/22 16:26, , 119F
沒辦法呀,切畢竟是快一年前的卡了,在她那時候已經算
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06/22 16:26, , 120F
很猛了
06/22 16:26, 120F

06/22 16:27, , 121F
另外信長主動技也是剛好搭配到信長的隊伍技,若是在其
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06/22 16:27, , 122F
他隊放信長效應可能也沒那麼好
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真的。只考慮主動技的話,信長CD短而且附加增傷,但是無法回血,切西亞CD稍長但 可回可打。 還是要看關卡。

06/22 16:38, , 123F
信長主動最大缺點就是沒火珠不能開…完全不能理解
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06/22 16:47, , 124F
跟瑰洱一樣 上次打大富翁尾關就被火轉木 多花一回
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06/22 20:07, , 125F
切西亞不是都火巫+貝德嗎 為什麼水就不能出一張類貝德
06/22 20:07, 125F
真的不懂啊~ 話說老素放隊長的追打其實也可以視為另一種型態的持續增傷啦~ 簡單計算的話大概是2~2.5倍 但這效果放在隊員的話就沒有了 還是要說,素的問題不是在傷害,是缺簡化盤面的成分。 ※ 編輯: kiwistar (123.193.254.18), 06/22/2017 20:27:10

06/22 21:42, , 126F
素的問題就是任何沒有贏別張隊長的點 而加上水隊目前就
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06/22 21:43, , 127F
是這樣 換個角度想 瘋頭真是會抓強度XD
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06/23 00:29, , 128F
頭尾轉盤單開800萬 高平砍說成沒有贏任何點我也是笑笑的
06/23 00:29, 128F

06/23 00:34, , 129F
反正我就繼續帶風向 水隊加強大家受惠 你就繼續笑吧
06/23 00:34, 129F

06/23 00:41, , 130F
轉珠遊戲但關卡不讓你好好轉的設計愈來愈多,簡化真的
06/23 00:41, 130F

06/23 00:41, , 131F
很重要. 上次30關什麼的第28關限龍隊層層都在干擾轉珠
06/23 00:41, 131F

06/23 00:42, , 132F
我打得超級火大覺得根本有病啊這
06/23 00:42, 132F

06/23 15:14, , 133F
塔魔? 28是限光 21才是限龍
06/23 15:14, 133F

06/23 15:14, , 134F
28倍光強反坑了三次後放棄 太花時間了
06/23 15:14, 134F
文章代碼(AID): #1PIiUo0N (ToS)
文章代碼(AID): #1PIiUo0N (ToS)