Re: [問題] "一回合內"的認知
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者bluelamb (藍羊)時間10年前 (2016/04/07 14:17)推噓16(16推 0噓 38→)留言54則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
其實最直觀的釐清方法就是...
拿出有多回合效果的技能來開,就知道所謂"一回合"的判定到哪邊了
例如:
1.開大聖 http://i.imgur.com/2tIbnJc.jpg


這裡可以發現,打完怪掉卡的瞬間,回合判定就已經結束了
(也就是說只有1回的效果,在攻擊階段結束通過當前層數的同時已經消失)
而使用直傷點掉怪的話,因為玩家並沒有轉珠,所以技能效果回合不會減少
以原PO的狀況來說,開龍刻通過R9時,所有當回合的效果就會消失
所以下一關不能擋先攻是正常的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1460009874.A.512.html
※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 04/07/2016 14:18:51
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補一點個人意見的回合判定好了
一回合順序應該是這樣
1.敵人前置效果(先攻.血量變1.鎖技.各種障礙珠)
2.主動技開技階段
3.轉珠
4.使用龍刻
5.傷害判定(包含奧丁之類條件型主動技/龍刻技與分數增傷)
6.攻擊.吸血.消心回補(不含異界),
敵狂暴化判定(被打第一次就會即時發動) & 越戰越強傷害遞增(被打過程即時增加)
7.後置效果(溢補攻擊.伊登/異界補血.雙方中毒扣血.敵方補血)
8.敵方攻擊&我方反擊(穿插,被哪隻打先反擊完再進入下一隻的攻擊)
9.技能回合數計算(包含上面提的多回合技能有效回合數扣減、1回合技能消失)
延遲轉珠(木龍獸/光暗始魔/奧茲瑪/二消/齊格飛)
10.敵方攻擊結束,進入下一階段(例如敵死復仇/能力繼承)、
or 敵方死亡進入下一層然後回到1.
(也就是說被打後鎖技跟丟障礙珠已經算下一輪回合開始)
這裡有一個問題是,雖然理論上到7.的後置效果時,這回合就算結束了
可是實際上後置效果和敵方攻擊是同時發動
如果有在伊登解放關卡跟毒龍同歸於盡過的玩家應該都知道這個設定...
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