[問題] "一回合內"的認知

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (馬來西亞國語)時間10年前 (2016/04/07 12:25), 10年前編輯推噓39(401119)
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長久以來的理解 "一回合內" 指的是 "使用該詞當下到下一次轉珠為止" 有諸多現象可以佐證: 1. 開完大聖 "3 回合內,無視全體敵人的防禦力" => 可以用嘴砲噴掉五關大小丑,噴完破防還是剩三回合 2. 水遊隊長技 "當前生命力大於 50% 時,下一次所受傷害不會使你死亡, 並將未能正常扣除的傷害對敵方攻擊者進行水屬性反擊 (同一回合只會發動一次)" => 只要血過半,換敵人攻擊時,只要沒有無視減傷、固定比例扣血或中毒、連擊等 敵人出手999999也不會死亡(被打超過一下除外) 3. 排行榜中十回合的關卡有人低於十回合,因為用嘴砲噴 4. #1LLXKgFD (ToS) [ptt.cc] 攻略中 R1->R2之間,先開雞腳艾德 接著嘴砲處理掉R1(未轉珠) R2 雞腳 "1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,攻擊力愈高,最大 3 倍" 與 艾德 "1 回合內,自身攻擊力 15 倍,其他成員不能發動攻擊" 的效果還在 所以輕鬆處理掉R2 5. 解放大樹的隊伍技 "當前生命力全滿時,下一次所受傷害不會使你死亡 (同一回合只會發動一次)" 所以才有了 #1LMCxC6T (ToS) [ptt.cc] 這個攻略(否則未反擊尾王即先往生) ============================遇到的問題分隔線============================= 在刷水魔龍extra時 帶了這個龍刻 http://tinyurl.com/hzwmmqk 第三技能是一回合根性 "1 回合內,所受傷害不會使你死亡" R9手滑沒打死 被打到見骷髏頭 不幸盤面無心 轉心CD中 便於轉珠後加開龍刻並達到超過7000積分 (確定觸發第三技能因為R9敵人顯示的骷髏頭不見了) 順利解決R9進入R10 但進入R10卻被突擊打死!! 參考這篇 #1JLDjSmM (ToS) [ptt.cc] 提到的("一進場就先K你一下"指的應該就是突擊) 大家也認為根性扛突擊是理所當然 而我在R9->R10之間也確實未轉珠 理論上一回合應該還沒過 為何一回合根性失效了? 這樣算是bug嗎? (事發突然未錄影) 懇請大大指教 謝謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.3.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1460003130.A.FB7.html ※ 編輯: BahasaMelayu (140.112.3.74), 04/07/2016 12:27:40

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覺得不算bug,你文章開頭舉的那些例子,都是有個buff掛
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在左邊的
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推,好問題
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轉珠的動作代表回合
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突擊算是回合中最優先的事件
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每次轉的動作後 再打他 他打我後都會消掉buff(nerf)
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而顯然龍刻和那些開技的狀況不完全相同
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轉珠開龍刻就一回合,那一回合才有根性吧!
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這狀況不同 因為到換wave前 的確所有回合動作都跑了
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理論上來說 你龍刻跑完 根性出現在當前回合
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然後你打死R9 當前回合結束 根性死去
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如果說明改成 "本回合結束前" 應該就沒有爭議了
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要解釋只有這種解釋方法
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好優質的問法 推
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即使是一回合根性, 先攻不就是挨第二下了嗎?
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根性效果死去 R10就沒根性
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雖然我認為先攻就是第二回合的一開始了, 應該沒有爭議
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回合開始>先攻>主動技>轉珠>龍刻>攻擊回血>被攻>結束
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到下層就沒了吧
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對不起看錯, 原來不是挨第二下, 不過回合應該是結束了
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龍刻(含效果根性1回合)>攻回>被攻>結束(效果回合-1)
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對方被轉珠打死了這回合就結束了啊
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如果打死怪不算回合 那水遊應該是無敵的
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一個chain的概念哈哈哈
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好厲害 只是也好混亂嗚嗚
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說打死怪不算回合水遊就無敵要不要再想一下XDDDDD
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你轉的那回合就用掉那個效果了 這是龍刻的效果判定跟一般
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技能不同
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這裡又不是PAD= =
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看起來龍刻說的回合跟主動技不同
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好吧 那就是主動技、隊長技、隊伍技、排行榜對於
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一回合的理解都相同 龍刻自成一國啦 orz 感謝各位
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轉珠後才可以開龍刻 =同一回合 進R10不就下一回合了
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樓上的說法如果進下關就換回合 大聖主動技何解?
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沒有轉珠=沒算回合
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大聖也是啊,你的問題在哪
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你都在R9看到骷髏頭消失=等於根性在該回合 R10就下回合了
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本來的問題是龍刻開完到被突擊間都沒轉 卻回合已過
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想成龍刻自成系統就沒問題了
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還有 81 則推文
還有 2 段內文
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轉珠>龍刻>轉珠傷害計算,所以龍刻效果當然是和轉珠同
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一回合,不是轉珠傷害計算完才處理龍刻
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簡單說,龍刻只在當前回合有效,主動技可跨回合。
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也不能那樣說...
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因為龍刻是轉珠完才能開 可是開了主動技以後你可以點
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直傷噴掉 這樣就"不必轉珠"
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反之 如果轉完珠的話 進到下一層效果也會消失(除了多回
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合效果是回合數-1)
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所以龍刻不能帶到下一層主要原因是"你轉過珠"了
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前面GN講的東西跟龍刻OR技能無關吧,兩者的效果若說明沒
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寫跨回合的話,都只有當前該回合有效吧,無關龍刻或主動
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。兩者差異只在目前有跨回合主動,而無跨回合龍刻
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認為討論技能發動順序對於原主題的理解並沒有太大助益,
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反而複雜化了。以回合制遊戲的邏輯來說,一回合就A方行
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你在讀神魔研究所是嗎?太佩服了
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動完換B方行動,兩者都完成動作後=本回合結束,開始下
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一回合。而在神魔中玩家(A方)能做的行動-開技、轉珠
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、龍刻都做過了,再來就只是系統自行運算跟敵方行動,本
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回合結束不是?這跟何者優先順序有關嗎?
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講那麼多幹麻?cd有扣1就是過一回合啊
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其實嚴格說起來,只有開主動技是我們能做的事..
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轉珠(這裡指移動珠子到其他格)就會強制往下走,也就是過
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一回合,這樣。
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問題若只轉沒消,CD就不會-1,那沒過一回合嗎?
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主動技跨的部份,通常是指場景,也就是Round的部份
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也就是原PO提到的部份..
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w大,只轉不消這部份,有用木妹排過珠的人都知道,你可以
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用隊友的大聖開狀態看看,看大聖的狀態是否會減少。
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那是另一回事吧,上面nicohsnu的狀況完全不同這個
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我猜想,他指的應該是對面的CD,而不是玩家隊伍的CD。
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"nicohsnu: 講那麼多幹麻?cd有扣1就是過一回合啊"
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遊戲裡,只轉不消會扣CD的,我想,應該只有對面的CD..
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也是啦,我誤解了。但對於這篇討論,其實原PO第一句話就
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是解答了,但當事人怎麼理解的就又是另一回事…。
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嗯,必須要特別註明 Round ≠ 回合,不然很容易誤解..
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這有甚麼問題? 你龍刻效果就在該回合用完了~轉完+怪發
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動攻擊後效果消失,進到下一回合的怪物攻擊當然檔不住
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回watasiku 只要敵方降CD就代表一回合結束,你打死他
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,只是他死了沒扣CD給你看,到下一層也是一回合開始
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主動炸技,敵方沒扣CD,所以還在同一回合,死了到下層也是
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文章代碼(AID): #1N1U4w-t (ToS)
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