Re: [7.2] 改版心得
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者dave9898 (地獄達瑞文)時間11年前 (2014/10/17 10:55)推噓20(20推 0噓 73→)留言93則, 20人參與討論串3/3 (看更多)
系列文副本開啟
看著這次官方列的改版內容來寫
1. 新增召喚獸
除了合體獸,這次開放了埃及神解放、機偶專武、魔像三個系列
以一個0.1等級的小改版,這個數量還算可以接受這樣
不過質的方面就差強人意,新的兩個系列應該是只有合體的娛樂性可看... ...
另外恭喜魔像系列取代已經從石抽消失許久的機械獸成為有史以來最廢石抽卡
埃及神解放有比較明顯的強化,大概可以看到北歐神的車尾燈了
特別是之後在多人遊戲的關卡可能會有更多出場的機會
2. 提升好友及背包上限
已讀
3. 追加新故事模式副本
新挑戰,老實說我還沒打,不過到現在還是覺得旅人記憶中只有十二宮的設計是
真正成功的
對肥料與進化素材的需求讓打十二宮變成一個幾乎必打的關卡
我所有封神關卡的挑戰次數大概還比不上我打其中一個十二宮關卡那麼多
單純只是一個挑戰自我的關卡而已... ...
4. 優化「多人遊玩」系統
目前看來這次改版比較吸引人的大概就是這個更新
新增戰靈系統是一個很棒的選擇
以前都會因為體力要打副本而懶得玩,現在不會了
同時關卡還提供大量經驗值,挑戰完還可以獲得靈魂,不無小補
計算積分也讓想滿足虛榮心的人有表現的機會
另外還有戰賞點數可以兌換禮品,現在的還普通,之後聽說有造型會更吸引人
相對其他轉珠遊戲,多人遊玩的系統應該是神魔目前最大的優勢 (個人觀點)
如果之後能把這塊好好經營好的話還是能在市場佔有一席之地的,大概
5. 合體模式
打著標語「男人的浪漫」,很特別的創新,之後如果處理得好會很有可看性
目前看上去最新奇的還是超獸魔神,只是合體前要怎麼撐過去是一個大問題
娛樂性十足,之後能不能有實用性就看未來發展
但是看一下機偶合體技能好像就蠻普通的
巨像合體昇華的三圍被蒸發應該是bug就算了,合體技能弱翻
6. 新增昇華技能
呼聲最高的大概是蓄能轉換,不過似乎也最讓人失望?
但老實說蓄能本身就有一定強度了... 就當作把十二宮的強弱差異變小一點吧
天蠍跟義經就別提了這昇華II & IV十分不給力~_~
另外還有最新的成就系統
基本上要挑戰最多會需要300體力,兩天就可以有,還送1石100魂,CP值不算低
而且隊伍選得好甚至可以壓到200左右,如果之後也能有更多創意的成就要求就好啦
隱藏條件的發掘也是不錯的設計,雖然我也是直接爬文然後用40體一次拿3星
老實說這次只是一個0.1等級的小改版(7.1 → 7.2)
在資料出來之前對他期望過高是我太蠢,不過也沒有太失望啦,打個70分
坐等8.0
發文不可不附圖
附個這次意外落選的萬龍真主‧瑞文
http://i.imgur.com/3i5QRyY.png


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下課來回文嚕
首先是埃及v.s.北歐的部分,我修改了一下,能稍微看到車尾燈是想指泛用性的部分
原諒我的思考與表達能力還不夠好
兩者各有優缺是很難直接比較的,就像蘋果跟橘子一樣
不過就譬如可能比較多人喜歡蘋果比較少人喜歡橘子,我們也不能說橘子一定比較爛
之後估計也會有關卡是用埃及會特別好通關的
但是目前的純色主流還會是以北歐為主吧
這邊順便補個對8.0大改的小期待
其實有注意的話會發現,三階進化以上的卡片在4.0之後除了雜魚就幾乎沒有 (解放不計)
只有最近剛出一個精獸系列是3~5星
其他新出的系列清一色是抽五星進化六星
覺得多階進化在卡牌遊戲裡算是不可或缺的,不一定要放在石抽,關卡掉落啥的也行
分歧進化也是一個不錯的方向,也能一次性大量增加卡片數量
不過都只是小願望而已估計難以實現 ( ′-`)y-~
※ 編輯: dave9898 (140.113.72.23), 10/17/2014 12:26:12
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