[閒聊] 宙斯對希臘隊的影響跟方向

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (大黃)時間12年前 (2014/06/16 12:53), 12年前編輯推噓60(699167)
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周三就要開放希臘天神宙斯了,這位四處偷吃的眾神之父,儘管 卡片的長相有那麼一點讓人失望,但總算有著不錯的三圍跟技能。 一、宙斯能力 生命:4230 攻擊:1668 回復:379 在攻擊力遜色於奧汀,但生命跟回復則是略勝,其分布符合光隊跟 暗隊之差異,顯示是在同一級別。 而宙斯隊長技為元素防護,效果為減傷所有傷害30%,因為減傷幅度小, 外加現今關卡多有固定屬性分布來說,這隊長技並不算實用,所以 宙斯會跟奧汀定位類似,多半會以隊員身份登場。 宙斯主動技-戰意高昂:一回合內,生命越高,攻擊力越高。 這主動技比起奧汀更加實用,效果相同,但不需要壓血,會更適用於 現今隊伍,並兼顧到安全性。 只是滿血加成的傷害倍率是否跟奧汀少血的增加倍率相同,還需要 後續確認。由於是血越高越痛,若增傷倍率略遜於奧汀,也還屬可 以想像的範圍。 二、宙斯與希臘神的組合技 從這次情報也可以看見宙斯在雙六星希臘神的隊中,除了比照奧汀會 改變屬性之外,也多了新組合技--「凝煉之印」。 當宙斯跟希臘神兩者主動技能同時可以發動時,即可使用組合技能, 一回合內,所有掉落的屬性符石必定相連;同時,如果敵人身上有該屬印記, 則該屬性傷害加乘即可提升至最大。(2.2倍) 也就是說,宙斯技能可以直接將原本希臘隊技能需要持續輸出增傷的 規則去除,直接將印記(需另下)增傷最大化,並讓爆發後的落珠必定相連, 實在驚人。 但這樣的傷害要耗掉的破壞性也更高。 因為凝煉之印要讓印記增傷最大化的發動前提必須是目標怪物身上已經有 同屬希臘印記存在,也就是說要先開希臘神技能後,再開第二隻希臘神+宙斯, 單開希臘神+宙斯並沒有下印記的功能。 另外,從影片來看,在選擇技能時,自己還要先避開組合技,先選底下的希臘印記, 如果一開技能就不小心選到了組合技,那麼印記增傷就吃不到了,這大概也會是 以後要注意的困擾。 就耗費來看: 北歐隊組合技:一隻北歐神+一隻奧汀 希臘隊組合技:兩隻希臘神+一隻宙斯(印記增傷最大化) 由於在組合技能上,一次就必須耗掉三隻角色,因此希臘隊要像 北歐隊那樣雙隊長+雙奧汀隊員可以大爆發兩次幾乎是不可能的, 因此如果希臘隊也想放雙宙斯,那第二隻宙斯頂多就是單獨開主 動技增傷,然而隊中其他轉屬性珠的角色,必定為了第一次的宙 斯爆發時就已用掉,此時剩第二隻宙斯單獨開技,缺少了轉屬寵 的轉屬,希臘隊單開宙斯的效益將極低。 換句話說,雙宙斯希臘隊勢必要搭配大號令角色,否則只能一次 大爆發,欠缺連續戰力。 (EX:火希臘、三太子、三太子、宙斯、宙斯) 三、雙隊長希臘神的隱藏技 這次隨著宙斯開放,希臘神也增加了隱藏技,那就是每次Combo有70% 機率多增加1次Combo。 這隱藏技能有板友算過,約莫增加1.7倍左右的傷害,看起來效益雖然 不錯,但我認為,如果要讓希臘隊提升到北歐隊的程度,這樣還不夠。 除了1.7倍偏少之外,大家也知道希臘隊最爽就是高C,最怕就是斷珠, 因此我認為未來若7星希臘神開放,應該在雙七星希臘神的隱藏技中, 再加入北歐神目前已有的隱藏技,也就是同屬性珠掉落率提升。 比起北歐神,我深信希臘神才是更需要這個隱藏技的族群。 結語: 1.日後在開希臘組合技的時候,請記得要先點下方的希臘印記,再去開 第二隻希臘神的組合技,以免發生先誤開組合技卻沒先開好印記的囧況。 2.宙斯組合技需要2隻希臘+1隻宙斯才能達成,費力頗大,造成希臘隊 不能像北歐隊一樣多變。 3.希臘隊新增的隱藏技效益仍然不夠大,希望未來可以在七星希臘神開 放的時候,除基傷增加外,再加入新的同屬珠掉落率增加的技能設定。 身為希臘隊的愛好者,很高興官方終於想到希臘隊,但也希望未來可以 有更多的發展空間啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.111.2.136 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1402894406.A.E53.html

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希臘不缺爆發 缺的是前面關卡的傷害
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宙斯爽到的是光北歐..
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希臘就算有ex combo 傷害也是頂多*1.5 但還是很慘
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我只希望凝練可以直接開就好了 1.4就夠了
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光北+宙斯+奧丁+光主+義經 這..
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至於希臘就等解放之後再說 不然北歐是解放假的嗎ww
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雙北歐也沒多爽 正常情況雙奧丁還是比較活
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屬珠消得夠多的話,光是落珠必定相連就夠打死boss了
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大麥克表示:光北 奧丁 奧丁 宙斯 光主
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水隊 清玉放兩隻
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差別是奧丁很好打 宙斯就目前情報看來不是很友善
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那2.2倍就算拿掉還是可以有足夠的傷害
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你想成雙希臘內建火遊就對了
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奧丁那剛出的那時代很恐怖的好嗎 是現在才好打
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我只有單奧 索爾 奧丁 宙斯 光主 義經 索爾
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奧丁一開始能5石內拿到都算成績好了
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最近光隊員好多 考慮要光主還是幻神
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希臘隊依舊是垃圾
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宙斯對北奧隊的影響跟方向: 無
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宙斯放兩隻,一隻當增傷
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北奧重點是組合技能分開放當大增傷 靈活度差太多了
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但是其實王血量不高的話,印記那塊其實可以不用
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問一下 官方有說沒印記也可以直接放凝鍊嗎
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不推落珠 火巫一定又蓋掉了 ...
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我覺得在必定相連的情況下疊到2.2沒什麼意義
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奧丁剛開滿技波比沒幾隻 好打?
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雙火希 火巫 雙宙斯 三太子 阿斯
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以希臘的問題來看 雙cd5+大號令是不能免的
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技能說明是如果有印記就升到最高,應該是可單放
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結論:宙斯還是去找索爾玩吧XD 希臘繼續玩沙
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恩 剛又看了一次應該是這樣 但好像連1.4倍都沒了
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火還好 其他綁兩組爆發比較保險
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就繼續等解放吧= =" 北歐先順順玩
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凝煉之印發動前提是怪物身上已經有同屬印記?
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是我中文差還是你...
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北歐隊有本錢不放cd5 希臘隊呢?1組9c總傷不到6萬...
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不用奧丁的組法 索爾 宙斯 寶妮 義經 幻神 索爾
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說那麼多就是要打兩張下來就對惹 強不強等神人去開發XD
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奧丁的張數決定北歐隊的強度,宙斯越多張前面越慘
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還有 167 則推文
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前幾天又拿出來玩幾場,20-25顆屬珠正常只有 8-10C...
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超過10C的場數真的超少,玩了幾場後罵聲幹換北歐/龍隊玩
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恩,最近想說要buff拿出來玩,更桑心
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處女隊有不錯的增傷角了
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只好再默默換回北歐/龍/老虎
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反正我要先拼一張滿技宙斯冰著ˊ_>ˋ
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唉 登入快200天 一希臘 一北歐(剛抽到==) 四埃及...
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只能期待黑帝斯跟希臘組合出消心掉屬或消剋掉屬了吧
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這樣可能還得考慮拿掉轉心,不然根本沒增傷位了 XDDDD
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看看那個示範影片的朱雀就知道了
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登入快三百天只有一張水希好不想打
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希臘不需要第二隻宙斯增傷了啦,六星希臘開爆發開組合技
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就夠讓王死好幾次了,根本不需要再浪費一個位置放增傷
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重點是前面關卡,況且若是七星希臘增加落珠機率,那就有可
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能壓縮到火巫的市場
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打朱雀那關根本就悲劇 那也正好是希臘隊的現實
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如何能存技能走到王前才是重點
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只要把公式換回以前那樣就心滿意足了QQ
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改回以前那樣那大家都玩希臘隊就好了,太無腦轉了
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我覺得改掉才是對的,不然會變成希臘之塔
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七星希臘應該要有條件op,不應該隨便連一排就c數狂飆
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宙斯爽到北歐隊+1
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應該是所有各色的強力增傷都能爽到北歐吧,畢竟他就是單
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純的高三圍倍攻隊阿= =
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希臘改掉才正確,要不然根本希臘之塔
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06/16 16:40, , 232F
先開組合記在開印記一樣可以吧?
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06/16 16:41, , 233F
組合技是說 如果對方有印記會增傷至最大倍率
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但組合技開了 只要還沒打 效果都還在啊?
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06/16 16:46, , 235F
感覺他按下組合技的瞬間先判定有沒有印記了
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他組合技沒有包括上印記,你要"先"上印記才能用最大倍率
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不然他影片也不會先點印記再開組合技
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06/16 17:16, , 238F
樓上說的才正確。
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06/16 17:41, , 239F
雙CD5是指轉心?我完全不懂希臘現在放轉心用意在哪
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06/16 17:41, , 240F
現在有移魂跟轉化 怎麼放都不會放到鐵壁or防禦姿勢
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講真的,不管你放什麼,兩張是必備的,單轉屬根本不夠
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06/16 18:45, , 242F
重點就是沒辦法挪出位置再放宙斯,管你放蓄能/移魂/CD5
06/16 18:45, 242F

06/16 18:59, , 243F
要三隻神的技能才能2.2倍+落珠連 那我還不如分開放技能..
06/16 18:59, 243F
現在問題還是在宙斯組合技本身不帶印記,至少也直接帶印記比較有誠意啊~~ 目前來看,希臘隊還是要開轉屬技能,再搭宙斯組合技才能爆發,卡片很死。 ※ 編輯: huangin (219.68.242.122), 06/16/2014 21:53:56

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光北歐覺得咖薰<3
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06/17 14:50, , 245F
只能雙希雙宙配轉心轉屬,配牌好死,不靈活
06/17 14:50, 245F
文章代碼(AID): #1JddX6vJ (ToS)
文章代碼(AID): #1JddX6vJ (ToS)