Re: [閒聊] 近日神魔心得
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者nckukath (無奈小智)時間12年前 (2014/05/16 01:50)推噓8(8推 0噓 26→)留言34則, 14人參與討論串3/12 (看更多)
改版到現在,神魔事實上組隊已經有點不平衡了,
我覺得不平衡有兩個方向做壞了,一個是倍率,一個是純色,
看看現在的傷害公式,主要的因素有下面幾項,
倍攻、Combo、攻擊珠消珠次數、剋屬、成員數、珠數、強珠數。
以倍攻來說,現在一般組成的最大倍率是狂魔的九倍,
或者獸隊的九倍,是的,隊長倍攻就是九倍,
而且後遺症不算大,在其次是雙北的6.25倍,根本無後遺症,
這個條件下,埃及、希臘都相對式微。
我們以5combo為一般正常攻擊的Combo數(比較好計算),
此時combo加成為200%,與Combo數有關的技能有下面這些,
排珠、排珠時間延長、落珠機率、把前一回合combo數加到此回合等,
一般排珠整個盤面最多排到9c-10c(不算疊珠表),以9c計算,
9c的攻擊加成為300%,為一般攻擊的1.5倍,算是1.5倍增傷,
c數是最吃技術的,高c竟然只有一般攻擊的1.5倍增傷,
整整是狂魔倍攻的1/4,如果以高c技能為主的攻擊,
包括主動技與隊長技,想要有9倍的增傷是難上加難,
因此會搞得除了倍攻以外的隊長技能都沒啥作用,
如此一來,當隊長技能只綁定倍攻隊長,
那麼組隊就開始變的單調。
再看看攻擊珠消珠次數,假設一般攻擊是5c一串,
那麼消5串的的攻擊倍率是5倍,還能追的上隊長倍攻,
倍攻隊長也有機會消5串,所以這一項並沒有buff其他隊長技能太多。
再看看純色的問題,
單消一串一色攻擊珠就會是雜色(五雜)的六倍,
因為有同時六個成員在攻擊,
雜色也許要消到五串才有相當的攻擊力,
這代表純色攻擊力是五色的5倍,雙色的2倍,
而且越高c雜色越難達到,這就代表雜色的貧弱。
當隊長綁定倍攻技能,成員又限定是純色的情況下,
組隊就會變成相當單調,很多卡片就只好去管倉庫,
可以看出這次改版,神魔是有點想要從上述兩點去調整平衡,
像是楊戩與燃燈就是同時buff到combo與攻擊珠消珠次數,
姜子牙則是buff雜色(二色)隊。
----------------------------------------------------
以下是空想,
但事實上這種補救很有限,
比較好的方法是改傷害公式,增加combo的傷害貢獻程度,
越高c傷害越大,合適的倍率大概是1c多50%加成,
這樣以c數為主要攻擊手段的傷害就有機會追上倍攻隊,
而雜色要追上純色,也是要改傷害公式比較有機會,
比如說每多出一色攻擊傷害多50%,五色攻擊傷害則到300%,
純色的倍率就是1倍,五雜則是三倍,這樣只是稍微平衡,
畢竟純色攻擊珠消珠次數還能高c,雜色卻很難。
之前有鄉民提到主動技可消拼圖來增加攻擊,
我覺得也是個樂趣,遇見拼圖盾可以跟拼圖盾合併使用,
或者是像風化珠,隨機生成三個,
每消到一個攻擊力多50%,或者隨機掉寶珠,
消到火寶珠攻擊力1.5倍,水寶珠該回合減傷50%之類的想法,
雖然是空想,但感覺都蠻有意思的。
其實我還有個建議是進場CD應該全恢復,
一般隊伍一場其實平均打10-30回合,
很多卡片的主動技CD都是20-30,
一進場CD就是開著的話,
代表一場有機會可以開到2次,
這樣一來卡片價值就會提高不少。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.157.94
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400176213.A.777.html
※ 編輯: nckukath (1.169.157.94), 05/16/2014 01:51:38
→
05/16 01:59, , 1F
05/16 01:59, 1F
老人隊的強,除了倍攻,更多是開技來的,
開技的話,通天配舊魔也能刷到5000萬。
→
05/16 02:00, , 2F
05/16 02:00, 2F
推
05/16 02:03, , 3F
05/16 02:03, 3F
→
05/16 02:03, , 4F
05/16 02:03, 4F
所以我說是想調整平衡但沒成功。
→
05/16 02:05, , 5F
05/16 02:05, 5F
→
05/16 02:05, , 6F
05/16 02:05, 6F
→
05/16 02:06, , 7F
05/16 02:06, 7F
→
05/16 02:07, , 8F
05/16 02:07, 8F
→
05/16 02:08, , 9F
05/16 02:08, 9F
推
05/16 02:12, , 10F
05/16 02:12, 10F
→
05/16 02:15, , 11F
05/16 02:15, 11F
→
05/16 02:20, , 12F
05/16 02:20, 12F
推
05/16 02:22, , 13F
05/16 02:22, 13F
→
05/16 02:24, , 14F
05/16 02:24, 14F
→
05/16 02:24, , 15F
05/16 02:24, 15F
→
05/16 02:27, , 16F
05/16 02:27, 16F
→
05/16 02:27, , 17F
05/16 02:27, 17F
→
05/16 02:27, , 18F
05/16 02:27, 18F
→
05/16 02:28, , 19F
05/16 02:28, 19F
推
05/16 02:31, , 20F
05/16 02:31, 20F
這也需要開主動技,如不開主動技,就是憑轉珠技術。
推
05/16 03:56, , 21F
05/16 03:56, 21F
→
05/16 05:43, , 22F
05/16 05:43, 22F
→
05/16 05:44, , 23F
05/16 05:44, 23F
→
05/16 05:44, , 24F
05/16 05:44, 24F
※ 編輯: nckukath (1.169.182.200), 05/16/2014 08:01:45
推
05/16 08:52, , 25F
05/16 08:52, 25F
稍微算一下,三巫平均增傷為1.5-1.7倍,
三巫全上大概是3.5倍,
那麼以我的建議的buff強度,大約會是2*3.5=7倍左右,
但是後遺症很大,傷害加倍,不能回血,不能減傷,
假設使用三雜色隊,消掉三串雜色攻擊珠,才能全員攻擊,
那麼純色隊帶一隻巫女增傷大概1.5倍,但一串珠就等於全體攻擊,
如果消到三串攻擊珠,增傷會來到4.5倍,果然是有點失衡,
但是後遺症只有一種,還有以多帶兩張功能卡,稍稍平衡回來,
如果攻擊珠消珠次數能用等比級數算那就會平衡回來,
但是這傷害會有點大。
推
05/16 11:10, , 26F
05/16 11:10, 26F
→
05/16 11:11, , 27F
05/16 11:11, 27F
→
05/16 11:11, , 28F
05/16 11:11, 28F
→
05/16 11:12, , 29F
05/16 11:12, 29F
→
05/16 11:12, , 30F
05/16 11:12, 30F
→
05/16 11:12, , 31F
05/16 11:12, 31F
※ 編輯: nckukath (1.169.182.200), 05/16/2014 12:19:34
推
05/16 12:59, , 32F
05/16 12:59, 32F
→
05/16 13:00, , 33F
05/16 13:00, 33F
→
05/16 13:01, , 34F
05/16 13:01, 34F
討論串 (同標題文章)
ToS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
71
102