Re: [閒聊] 近日神魔心得

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (無奈小智)時間12年前 (2014/05/16 01:50), 12年前編輯推噓8(8026)
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改版到現在,神魔事實上組隊已經有點不平衡了, 我覺得不平衡有兩個方向做壞了,一個是倍率,一個是純色, 看看現在的傷害公式,主要的因素有下面幾項, 倍攻、Combo、攻擊珠消珠次數、剋屬、成員數、珠數、強珠數。 以倍攻來說,現在一般組成的最大倍率是狂魔的九倍, 或者獸隊的九倍,是的,隊長倍攻就是九倍, 而且後遺症不算大,在其次是雙北的6.25倍,根本無後遺症, 這個條件下,埃及、希臘都相對式微。 我們以5combo為一般正常攻擊的Combo數(比較好計算), 此時combo加成為200%,與Combo數有關的技能有下面這些, 排珠、排珠時間延長、落珠機率、把前一回合combo數加到此回合等, 一般排珠整個盤面最多排到9c-10c(不算疊珠表),以9c計算, 9c的攻擊加成為300%,為一般攻擊的1.5倍,算是1.5倍增傷, c數是最吃技術的,高c竟然只有一般攻擊的1.5倍增傷, 整整是狂魔倍攻的1/4,如果以高c技能為主的攻擊, 包括主動技與隊長技,想要有9倍的增傷是難上加難, 因此會搞得除了倍攻以外的隊長技能都沒啥作用, 如此一來,當隊長技能只綁定倍攻隊長, 那麼組隊就開始變的單調。 再看看攻擊珠消珠次數,假設一般攻擊是5c一串, 那麼消5串的的攻擊倍率是5倍,還能追的上隊長倍攻, 倍攻隊長也有機會消5串,所以這一項並沒有buff其他隊長技能太多。 再看看純色的問題, 單消一串一色攻擊珠就會是雜色(五雜)的六倍, 因為有同時六個成員在攻擊, 雜色也許要消到五串才有相當的攻擊力, 這代表純色攻擊力是五色的5倍,雙色的2倍, 而且越高c雜色越難達到,這就代表雜色的貧弱。 當隊長綁定倍攻技能,成員又限定是純色的情況下, 組隊就會變成相當單調,很多卡片就只好去管倉庫, 可以看出這次改版,神魔是有點想要從上述兩點去調整平衡, 像是楊戩與燃燈就是同時buff到combo與攻擊珠消珠次數, 姜子牙則是buff雜色(二色)隊。 ---------------------------------------------------- 以下是空想, 但事實上這種補救很有限, 比較好的方法是改傷害公式,增加combo的傷害貢獻程度, 越高c傷害越大,合適的倍率大概是1c多50%加成, 這樣以c數為主要攻擊手段的傷害就有機會追上倍攻隊, 而雜色要追上純色,也是要改傷害公式比較有機會, 比如說每多出一色攻擊傷害多50%,五色攻擊傷害則到300%, 純色的倍率就是1倍,五雜則是三倍,這樣只是稍微平衡, 畢竟純色攻擊珠消珠次數還能高c,雜色卻很難。 之前有鄉民提到主動技可消拼圖來增加攻擊, 我覺得也是個樂趣,遇見拼圖盾可以跟拼圖盾合併使用, 或者是像風化珠,隨機生成三個, 每消到一個攻擊力多50%,或者隨機掉寶珠, 消到火寶珠攻擊力1.5倍,水寶珠該回合減傷50%之類的想法, 雖然是空想,但感覺都蠻有意思的。 其實我還有個建議是進場CD應該全恢復, 一般隊伍一場其實平均打10-30回合, 很多卡片的主動技CD都是20-30, 一進場CD就是開著的話, 代表一場有機會可以開到2次, 這樣一來卡片價值就會提高不少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.157.94 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400176213.A.777.html ※ 編輯: nckukath (1.169.157.94), 05/16/2014 01:51:38

05/16 01:59, , 1F
只講一點 你知道多C加成老人隊會有多強嗎
05/16 01:59, 1F
老人隊的強,除了倍攻,更多是開技來的, 開技的話,通天配舊魔也能刷到5000萬。

05/16 02:00, , 2F
別跟我說血不夠 加成成這樣我拔一隻巫女塞毒龍都OK
05/16 02:00, 2F

05/16 02:03, , 3F
老人x光遊
05/16 02:03, 3F

05/16 02:03, , 4F
出封神也不叫調整平衡啦...,有問題的的又沒被改掉
05/16 02:03, 4F
所以我說是想調整平衡但沒成功。

05/16 02:05, , 5F
全部都BUFF差距還是不會消失,只要沒NERF問題永遠在
05/16 02:05, 5F

05/16 02:05, , 6F
還有那些combo盾 這種靠運氣的可以少一點嗎
05/16 02:05, 6F

05/16 02:06, , 7F
都已經給你抽卡靠運氣了 還要搞個尼祿模式
05/16 02:06, 7F

05/16 02:07, , 8F
再說二消封神可是出了名的不穩定,反而變成一個大笑話
05/16 02:07, 8F

05/16 02:08, , 9F
犧牲了安定性與倍攻,換來這種贏不了主流隊的傷害...
05/16 02:08, 9F

05/16 02:12, , 10F
應該nerf巫女 buff雜色的難度跟倍率
05/16 02:12, 10F

05/16 02:15, , 11F
二消特色應該是高combo的回覆能力 續戰力強 蠻磨的
05/16 02:15, 11F

05/16 02:20, , 12F
偏偏燃燈就跟偏磨的波比犯衝阿Orz,跟火巫相性又差
05/16 02:20, 12F

05/16 02:22, , 13F
感覺封神技能不夠到位 不過有想要做一點嘗試
05/16 02:22, 13F

05/16 02:24, , 14F
哈 我只玩過木的 木隊也沒好轉心 剛好靠二消來不卡心 覺
05/16 02:24, 14F

05/16 02:24, , 15F
得還不錯
05/16 02:24, 15F

05/16 02:27, , 16F
楊戩跟木巫很搭 燃燈打火巫臉 這設計也有問題
05/16 02:27, 16F

05/16 02:27, , 17F
燃燈當隊長的問題有點大,跟要員犯衝就注定當不成了...
05/16 02:27, 17F

05/16 02:27, , 18F
搭杜門木巫主角是蠻好玩的
05/16 02:27, 18F

05/16 02:28, , 19F
火隊又沒蓄能,火珠全消光也沒太多機會讓你儲
05/16 02:28, 19F

05/16 02:31, , 20F
提升c數效果,純色倍攻也有主角能用啊。
05/16 02:31, 20F
這也需要開主動技,如不開主動技,就是憑轉珠技術。

05/16 03:56, , 21F
雜色隊長 最低1.5 當隊伍有一色攻擊多0.5 最高3.5倍
05/16 03:56, 21F

05/16 05:43, , 22F
我只覺得是北歐太強勢 其他隊伍要追上雙北奧的增傷有限
05/16 05:43, 22F

05/16 05:44, , 23F
以前北奧雖然不是最強勢但也不弱 一直搞不懂解放的點在
05/16 05:44, 23F

05/16 05:44, , 24F
哪 大概是賺錢吧
05/16 05:44, 24F
※ 編輯: nckukath (1.169.182.200), 05/16/2014 08:01:45

05/16 08:52, , 25F
雜色隊不敢BUFF的原因就是那三隻做壞的巫女太強了
05/16 08:52, 25F
稍微算一下,三巫平均增傷為1.5-1.7倍, 三巫全上大概是3.5倍, 那麼以我的建議的buff強度,大約會是2*3.5=7倍左右, 但是後遺症很大,傷害加倍,不能回血,不能減傷, 假設使用三雜色隊,消掉三串雜色攻擊珠,才能全員攻擊, 那麼純色隊帶一隻巫女增傷大概1.5倍,但一串珠就等於全體攻擊, 如果消到三串攻擊珠,增傷會來到4.5倍,果然是有點失衡, 但是後遺症只有一種,還有以多帶兩張功能卡,稍稍平衡回來, 如果攻擊珠消珠次數能用等比級數算那就會平衡回來, 但是這傷害會有點大。

05/16 11:10, , 26F
看來問題出在 奧丁跟巫女吧
05/16 11:10, 26F

05/16 11:11, , 27F
雜色強 別忘記澳丁一樣可雜色 巫女無限制加
05/16 11:11, 27F

05/16 11:11, , 28F
這樣不出怪盾所有關都可以輾
05/16 11:11, 28F

05/16 11:12, , 29F
不nerf(玩家抗議)就只能buff弱卡
05/16 11:12, 29F

05/16 11:12, , 30F
例如希臘 5c 1.5倍 10c 2倍 15c 2.5倍這樣
05/16 11:12, 30F

05/16 11:12, , 31F
埃及就更簡單 解放後炸珠效果*5或10之類的
05/16 11:12, 31F
※ 編輯: nckukath (1.169.182.200), 05/16/2014 12:19:34

05/16 12:59, , 32F
更改/重新設定 傷害公式 (C數) 或許可以改善目前的狀況吧
05/16 12:59, 32F

05/16 13:00, , 33F
提升COMBO數的優勢 降低高攻的傷害 應該是個能考慮的方向
05/16 13:00, 33F

05/16 13:01, , 34F
說不定希臘有機會復活,二消也能更有應用
05/16 13:01, 34F
文章代碼(AID): #1JTFvLTt (ToS)
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