Re: [情報] 【神魔之塔全球突破 900 萬下載及聖誕節慶祝活動】
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者wego5566 (WEGO!)時間12年前 (2013/12/20 11:10)推噓-37(33推 70噓 83→)留言186則, 90人參與討論串8/8 (看更多)
我覺得這樣的設計還蠻合理的,畢竟每款遊戲都有高端玩家跟一般玩家之分,
大家打過WOW也知道,PFU跟PFF終究還是有差異的,不可能一個遊戲滿足所有的玩家,
就跟Lv 60的Naxx,進去過得玩家只佔全WOW的5%不到,多達95%的玩家只能在副本外閒晃
同樣的,這次的聖誕老人關卡,就好比Naxx一樣,
隨著大家的隊伍越來越好、卡片越來越完整、等級越來越高,
一般的關卡已經無法滿足高端玩家的期待了,
那MH自然會推出更難、更有挑戰性的關卡出來,
讓技術超強、信用卡額度超高、時間超多的玩家有個挑戰自我的機會,
而聖誕老人關卡正是如此啊!
需要全公會的人每人花上數10顆石頭,而且一個都不能少的不斷狂刷,
如果有一個人剛好沒上線就拿不到獎勵,每個人信用卡的額度還要夠多
這不是很有團隊挑戰的感覺嗎?
說不定關卡一開,很快就會有石油王工會達到獎勵條件,
MH說不定可能會用系統公告讓大家知道有工會達成了這麼難的挑戰,
這樣對於去挑戰的高端玩家也是相當有成就感的
至於一般休閒玩家,就進去看看聖誕老人,雖然拿不到卡不是也很有參與感嗎?
當然休閒玩家會抱怨這樣遊戲不就玩不到?
就跟WOW一樣啊,去奧格瑪永遠會看到有人拿逐風者跑來跑去,
雖然自己只能拿雷德雙刀,但這就是PFF跟PFU的差距啊!
不甘願的話,要不就辦張信用卡,要不就不爽不要玩啊。
※ 引述《firepower (悠閒時刻 午覺時間)》之銘言:
: ※ 引述《wr (~~)》之銘言:
: : 其實我覺得大家都往關卡內有滿滿的惡意這個方向去想
: : 換個角度來想
: : 如果關卡內有滿滿的善意呢?
: : 例如
: : 簡單:會掉10級魔女 體經比100 金幣兩萬
: : 普通:會掉15級魔女 體經比120 金幣四萬
: : 困難:會掉18級魔女 體經比150 金幣六萬
: : 這樣設定的話
: : 要達到它們的標準應該不是難事
: 不管設定體力多少或要吃多少石頭,
: 200000/80=2500場,
: 一個公會30個人,
: 2500/30=83.333333..場
: 七天每個人平均要刷83場,
: 刷到眼睛脫窗,
: 當然可以說"不爽不要刷"或"你可以只領Lv1聖誕老人獎勵"
: 問題是MH這種獎勵取得方式根本只是要把玩家趕跑而已,
: 讓人失望
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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這次任務也很考驗團隊默契啊,可能有會員信用卡額度不夠、或時間不夠不能刷
這時候會長可能跳出來提供信用卡卡號協助額度不夠的會員
或是會員把帳號交給其他會員請他幫忙刷
這都是很有團隊默契、互相扶持的表現啊!
當然也可能會有各種的抓馬,例如信用卡被盜、帳號被人幹走一去不會
但看各種抓馬不就是線上遊戲的醍醐味嗎?
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這您真的別提了,想當年站在講師房聽CL分配快一小時
我站著都快睡著了……
連扛個石像鬼都還得出動主坦、副坦、3坦
還有當年用bug打電動手,隔壁的賊一下就刷到,我刷半天刷不到QQ
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※ 編輯: wego5566 來自: 114.36.244.190 (12/20 11:22)
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我覺得MH讓他還蠻有手機遊戲的定位的啊
你想想,手機遊戲的壽命能有多長?
如果MH要花到錢買伺服器,結果沒多久遊戲退燒,豈不大虧?
所以MH重行銷,而輕伺服器維修
如果想要在短時間內賺更多錢,自然要開難度更高,課石得要課更多的關卡出來啊
一旦玩家開始大量課石,就會被遊戲綁定跑不掉,因為不願犧牲沉沒成本,
新關出來,當然只能硬著頭皮繼續課繼續破。
至於那些沒什麼課的玩家不爽quit又怎樣?本來他們占營收就很少部分了,
他們離開也只是剛好,還可以釋放伺服器壓力,
更能讓一直課的玩家課更多,還不會因為伺服器太卡結果被迫quit。
一舉數得!這樣搞,很聰明!
講白點,不課金玩家對MH來說跟蠹蟲沒兩樣,
對公司營收沒幫助,還會拖累伺服器頻寬,讓熱衷課金的玩家沒辦法玩,
既然花錢的是老大,MH當然會給課很多金的玩家更多的優惠
噓
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辛苦你看完了!(敬禮
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噓
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你這麼關注我讓我蠻害羞的:$
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