Re: [閒聊] 伺服器補償歷史
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者feelsnow (旖旎)時間12年前 (2013/10/18 16:33)推噓42(47推 5噓 47→)留言99則, 52人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《wei5730 (Wei)》之銘言:
: 2月7日~8日 體力回復劑x2 系統錯誤補償,分兩天發送
: 2月16日 體力回復劑x1 系統錯誤補償
: 2月23日 **魔法石x10** 補償1.07版更新可能造成的不便與影響
: 2月24日 魔法石x2 補償1.07版影響了某部份關卡掉卡的級別
: 3月20日 魔法石x3 補償2.0版更新造成之問題(限10級以上)
: 4月12日 魔法石x2 Twitter登入及綁定異常狀況補償
: 4月12日 魔法石x1 「輪迴」關卡缺圖問題補償
: 4月16日 魔法石x5 補償因「火刃使者的禮物」抽率增加之活動卡片可於
: 友情封印抽中之錯誤
: 4月26日 魔法石x2 伺服器異常補償(限10級以上)
: 5月20日 魔法石x2 伺服器異常補償
: 5月27日 體力回復劑x1 「束縛的枷鎖」關卡異常狀況補償
: 7月6日 體力回復劑x1 伺服器異常補償
: 7月22日 魔法石x10 神魔舞極限玩轉西門町活動取消補償(限繁中版10級以上)
本著這點來討論一下
很粗淺的討論一下懲罰性賠償
有一個很有名的例子,美國某人在想要自殺所以將自己鎖在後車廂
事後沒有自殺成功出來以後反倒控告車商沒有在後車廂標示 後車廂不能躺人
訴訟結果獲勝,車商賠了一大筆錢
美國這個機制固然讓人詬病,但是懲罰性賠償的機制讓很多公司對於品質和顧客服務
方面會有相當的水準,也因為這樣可以汰換掉許多體質和狀態不良的公司
當然你也可以反過來說,也只有大公司可以在這種極端的賠償下存活
而這種懲罰性的賠償才能讓公司注重消費者的權益
而且是被迫細部的去重視消費者的權益,因為公司是沒有良心的,有的只是邊際效益
我們要想的是,你這輩子都不可能成為老闆,身為一個消費者或者奴工為老闆想
你只是替對方獲利,公司也不在台灣,就算是公司獲利所釋出的利潤和職缺
也不可能回饋到台灣人身上
也就是說單純的為公司想,是一件很蠢的事情。因為只有抗議聲會進入對方的耳朵
你為他想只是犧牲自己的權益,為何要為一個營利單位考慮他是否會不會賺錢?
這個前提本身就很好笑,你為他想不如去為創世基金會想他們的營運好不好
因為一家公司如果營運不善,就會像某黑色水果一樣一年關10數個網路遊戲
不需要你操煩
說極端點,這家公司本身在處理伺服器態度上本來就很差
想本著舊有機房來維持營運降低開支
如昨天,我們預估每個人都花上2~6個小時等待伺服器穩定好了
大概50萬人在等,也就是說平均每個人不管有意無意都花了大概四小時在等待伺服器
這些時間成本就不算錢嗎?
50萬人等待伺服器開放就算一人花一個小時,以時薪109塊錢來看
也相當於五千萬,五千萬以上的機會成本,沒有遊玩在這款遊戲上面
5000萬的機會成本,他只改幾個數據來補償
你就感覺到滿意了?
還有人大聲嚷嚷說要為公司著想?
公司本身就沒替群眾想那超過五千萬的機會成本...為什麼我們要替他著想?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.189.47
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這是很粗略的算法啦 你一個小時的產值應該都不會低於109吧?
以109為基礎*50萬人。
你空等了1小時,沒有享受到遊戲的樂趣(遊戲樂趣對你來說超過109)
空等帶來的焦躁和煩悶等等心理壓力,讓你工作(或者在家看電視)產值下降
所以他犧牲了許多人一個小時的機會成本隨便算一下當5000萬好了0 30
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我不否認這點,但是我不能接受所以我反抗我抗議
接受事實盡可能讓他改善,這才是重點...
而不是不願接受現實然後笑出來爭取的人蠢,你笑完還不是享受對方爭取的權益...
你不覺得這嘴臉很難看嗎?坐著等享受,還可以出張嘴罵人蠢
...這樣好康的工作我也想=_=
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對阿不是這樣算的,還要包括有些人的醫療費用。包括心理諮商等等
因為伺服器未開放導致的心神疏忽,不管是上班無法專注還是上課沒有吸收到
都要算進去應該遠遠超過5000萬
機會成本就是這樣算的阿 你沒獲得應得到的產值(內心需求)
也因為這樣喪失了其他選擇的餘地(如果直接關閉伺服器可以選擇的其他要件)
這些都要算進去
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謝謝(摀臉)果然學藝不精
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