[閒聊] 實證希臘落珠被改過 & 重新轉珠漏洞
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者Faicha (残りかす)時間12年前 (2013/10/16 06:57)推噓14(17推 3噓 30→)留言50則, 26人參與討論串1/2 (看更多)
我自己標題都不會下了
實在不知道關鍵字該怎麼找
不知道有沒有OP
影片先附上
http://ppt.cc/pwdR
重點有兩個
1. 在落珠時(從轉完珠手放開到攻擊打出前)關閉程式
重新打開繼續接關後會回到原本的盤面
但是敵人的CD會-1
Ex 盤面A → 轉珠 → 關閉程式 → 重新接關 →盤面A
CD3 CD3 CD2
因為最後CD-1的關係
所以其實這也只是拿來玩玩
非常難以應用並且我也不希望大家鑽漏洞
2. 影片最後 2:13
我轉心轉屬結束 在不更動任何珠子位置的情況下消掉
應用上面的小漏洞重複兩次
然而掉珠方式完全不同
可能有些人對我為什麼要特別提到現象 2 不太理解
版上有篇標題為"希臘落珠的新證據!"
內容影片是在討論「在相同情況下消珠,落珠會完全一樣」的現象
跟我這次得到的結果完全不同
合理推斷不管是不是改弱 落珠方式確實被改過了
嘛 我觀察到的現象就是這樣
我還沒有嘗試過「影響轉珠的主動技」使用後這樣做會發生什麼事
像是五主妲己之類的
有興趣的人可以試試看
然後不要噹我用手機拍
我找不到IOS7的簡便截屏程式
也不要噹我轉珠爛
一手固定手機鏡頭又固定ipad都快死了XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 130.126.58.178
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IOS7.0.2 TOSv3.16.6989 目前版本
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不太一樣 你說的那樣有連在一起會消掉
我這樣弄的話轉不好或掉珠不順可以直接重轉
前提是敵方不是CD1或是攻擊不會致死
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可否站內信一下詳細 有點好奇
另外我想問為什麼直排最多可以消5顆卻只隱藏三行?
不是應該五行比較合理嗎? 還是有什麼特殊用意? (剛好塞滿整版空間之類的)
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請從2:13秒開始看
前面是在示範這樣搞還是會被打的而已
內文沒有講清楚
2:13秒是在相同情況消珠
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我知道你的意思
這篇能證明的只有「被改過」
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噓
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你在跟我說話嗎?
我知道落珠是隨機的 但你看過那篇華點的文章會覺得他隨機的很有趣
這是觀察文 我只是把我看到的現象講出來 並無包含我個人看法
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※ 編輯: Faicha 來自: 130.126.58.178 (10/16 12:02)
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