Re: [心得] 光/日狼 優勢角色/戰術技能分析 Ver3.1已回收
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者IronHand (小花*)時間12年前 (2013/10/01 22:48)推噓30(30推 0噓 21→)留言51則, 24人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ice0514 (五子)》之銘言:
: 日狼時期,其實能打的人數相對少很多
: 板上僅有60偏左右的心得文
: 現在的版本已經有很多的變動,當年有隊滿等遊俠/獸隊就很瞎趴了
: 現在人手一隊純色
: 很多核心觀念跟想法也獲得了很多很多的進展
: 這篇文章會增加一些新的關鍵卡片/技能的評論
: 歡迎大家提出想法互相驗證、實測,把握好剩下這幾天
: 若有優勢卡片可以趁這幾天先堆肥
: 減少石頭使用量
: 先上關卡資訊
: R1 三屬性小狼,傷害7063,CD2,HP 7W
: 隨機出現兩隻
: R2 三屬性小狼,傷害7063,CD3,HP 7W
: 隨機出現三隻
: R3 5Combo 狼人 光 傷害8314 CD2 HP8W
: 暗 傷害8579 CD2 HP9W
: R4 三隻 傷害10萬狼人 血量20萬 CD2
: R5 日狼+兩隻狼人 日狼 傷害10000 CD2 HP80萬
: 招換狼人 傷害3000 CD2 HP10萬
: 招換狼人2傷害5000 CD2 HP10萬
: 跟一封王薩魯曼一樣 王cd2 cd0時候攻擊or招換小兵
: R5轉珠時間減半
: 主要集中在r4 r5的部分來討論
: **技能爆發時機很重要 一定要想好確定後再發動**
: R1-3自己清到安全範圍內請多存CD技能
: R4-三隻十萬噸傷害的狼,血量20 20 25萬
: 依隊伍組成來考慮技能是否開,也看狼的CD數來決定
: 短爆發技能(CD5 黑狗+魔羊)可以考慮在這個回合開來打一波
: CD超過10的就要多考慮,控場技能也建議留給王
: R5-王戰 護法9萬和8萬 王血量約80萬(?)
: 較為輕鬆的通關公式應該是這個樣子
: 進場 -> 打小怪到剩一隻殘血 -> 吃王一下讓他CD2 -> 清掉小怪
: ->開控場 -> 爆發傷害
: 關鍵在控場跟爆發傷害,王的血量不多,若是能一波帶走相當省石頭
: 1.控場/減傷效益分析
: 先檢視自己隊伍的爆發力,若是能在轉珠時間減半的情況下
: 2回合打出80~100萬的傷害,那麼硬控場>減傷,可以不帶減傷
: 若你是爆發力有限的獸/遊俠隊,
: 那麼減傷會是你穩定存活的重要技能
: 說實在,持久戰很累,危險度很大,轉珠時間減半很硬~
: 蛇女-轉木屬並定身3回
: 若能搭配火屬爆發會更佳,不過火爆發(朱雀/火狗)較少人選擇
: 水妹-轉水屬並定身3回
: 獸隊牛王/木游隊必帶
: 暗蛋-攻擊反彈持續3回合
: 暗蛋比較特別,在R4的效果可能比R5還好
: R5的使用時機應該是
: 王CD1 小怪剩一隻 的情況下 最好情況就是王的傷害打死小怪
: 這樣有兩回合可以輸出
: 2.時間停止器
: 主要因應王戰時轉珠限制2秒,平常轉珠爆發不易
: 故這類型的腳色在這場戰鬥中能有很大的優勢
: 最佳化的排列法請參考我之前寫的 轉珠心得Part 2 的最後一種
: 妲己 滿技CD15
: 自由轉珠20秒
: 通常搭配在控場中爆發,不要一控場就想著開妲己
: 先仔細看盤面的珠子是否為三的倍數,盡量打出最大化COMBO傷害
: 如果一堆你不要的雜珠/心珠,認命花一回合吃掉後打一波最大傷害
: 妲己的傷害曲線是高上去越來越高高高
: 所以花一回合吃雜珠+小傷害不虧
: 火妹 滿技CD15
: 自由轉珠10秒
: 同妲己的思考模式,十秒雖然沒有像妲己一樣誇張
: 但是在轉珠只有兩秒的王戰來說,這十秒絕對非常超值XD
: *木游隊中 火妹就算五星30-50,替換一隻滿等的下來都划算
: 史王 自由轉珠12秒,隊長技能不錯,在轉珠減半的關卡中效果很顯著
: 天秤 轉珠時間增加,傷害1.5倍
: 唔 其實頗尷尬,雜色隊或許可能考慮,但是傷害不夠造成戰鬥延長
: 說實在不太推薦為了尾關而讓前面四關都進入危險
: 3.女巫系列
: **注意** 技能開啟後死亡也會關閉技能效果
: 水巫 恢復*2.5轉加至攻擊力上
: 木巫 4C前無傷害,4C後有額外BONUS傷害,減傷無效
: 火巫 傷害150%,受到傷害150%,火珠額外掉落加成(?)
: 在這種堆石頭的關卡模式思考下
: 這些技能的副作用幾乎都無視(生存面就是靠石頭續命)
: 反而在控場爆發中,爭取到最大的爆發價值才會是這關卡減少死亡數的重點
: 4.轉心轉屬爆發組合
: 這大家應該很熟悉,不多花篇幅,只有特別提出黑狗的爆發時機選擇
: 黑狗+魔羊
: 暗屬爆發,可以等控場完後王轉回光屬的時候打一波
: 可以吃到1.5倍屬性加成
: ============================================================
: 其實年代不同了,現在隨便爆發都超過兩百萬的年代..
: 日狼應該很容易被處理掉了 QQ 早年真的 恩 年代不同XD
: 5. 主動傷害/技能組
: 暗游-20%血量下擊殺
: 其實不只是可以用來尾王,也可以用來尾小兵!
: 王CD2 小兵不足20%時,可以考慮開,這樣可以打王兩回
: (建議王血量在30%左右才會這樣的考量,兩回內殺掉才有賺)
: 木游 單體無視防禦15倍傷害
: 同上,若是剛好能把暗狼吃掉,能多打王一回合
: 巨蟹宮 約翰
: 消耗現有生命一半,進行攻擊力125倍之傷害
: 只要有六星(攻擊807*125=100875)就可以利用主動技直接清除小狼人
: 把握到珍貴的兩回合對王進行傷害
: 光蛋
: 擴散傷害在王關時我不確定效果,因為我沒光蛋...
: 希望徵求人快點實測XD
: R3持續,表示至少可以輕鬆帶走兩波小狼
: 傷害不要太差的情況下,應該是可以0石結束王關
: 處女宮
: 單體轉全體傷害,應該是遊俠/人馬隊沒有光蛋的最後選擇
: 6.關卡重點攻略想法:
: R1-R3重點在於火力控制以及存技能、回復力的檢定
: R3很容易趴, COMBO盾你知道的...減傷在這時候開吧XD
: R4、R5就是連續爆發檢定
: 只有一組爆發的隊伍必定會在其中一關交石
: CD5爆發可以讓你相對少花石的結束關卡
: R5其實那個轉珠減半超機車.......
: 千萬想好才下手
: 善用轉珠模擬器APP,多花五分鐘省一顆石頭 划算!
: 理想節奏:R1&R2打到剩一隻,存出技能
: R3可開減傷不開爆發帶走
: R4看CD決定,都CD1就乖乖開招
: CD夠的話嘗試點殺省下技能在王關用,沒把握就乖乖開技
: 想用希臘隊過的,乖乖去K餘珠理論
: (Z-11-3-1-1)
: R5兩回能穩定打出20萬傷害可以考慮持久戰
: 但是轉珠時間減半非常容易卡珠,整體不建議持久戰
: 善用控場持續回合打出傷害,一波控場帶走會是非常重要的
: 希臘的問題在R4不是R5
: 希望大家集中討論,不要在那兒觀洛陰健檢文惹..
如果關卡沒變的話, 神磨隊應該是很有搞頭的,
光遊L 水遊 暗遊 呂布 巨蟹 光遊F
R1無壓力
R2普攻磨或巨蟹秒
R3呂布磨到殘血後, 洗出呂布技能, 不能開暗遊, 用普攻收掉
R4呂布巨蟹暗遊一套收掉
這邊要注意 巨蟹單發傷害必須要有10萬 也就是攻擊力要800以上
才能搭配呂布暗遊秒狼人
(呂布打20萬的30%是6萬 巨蟹打10萬 暗遊砍20萬的20%是4萬 剛好)
如果巨蟹等級夠高 攻擊力1120以上 甚至可以不開暗遊
R5專心打死一隻狼人後, 留另一用呂布磨日狼, 開暗遊
附帶一提 光蛋R5除了清小怪外無用 已用一封王測試過 擴散傷害只會有1
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◆ From: 114.137.19.30
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可以 已經用一封王測試過了
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不用一進R5就開呂布 呂布是拿來磨日狼血的
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應該是一進去兩回合傷害10000+5000*2+8000=28000
這壓力比較大 所以要開水遊撐到第一隻傷害5000/CD1的小怪死掉
之後就是兩回合傷害18000就還好
以這個隊伍來說 四隻人類等級都有練一下的話 血量50000不是問題
也就是說六個回合能補到4000以上的血量 就可以扛下日狼+小怪打三次
那確實只需要兩隻滿技光遊就扛得下這傷害了
剩下就是開呂布的時機只要選在被打到殘血那回合要開光遊的時間點
其實是沒什麼損失的XD
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這個不太好 因為要再清一次小狼 理想狀況是留一隻 鎖日狼
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蜘蛛也可以 但是R4要一點運氣 運氣不好遇到雙光一暗雙光CD又比較前面 同時扁暗的
這樣會少掉一隻的輸出 之後又同時扁一隻的話 剩一隻清不掉就是GG
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有搞頭 但是你沒辦法保證是誰扁誰
舉個例子來說 三隻同CD的狼人 狼人A扁自己 狼人B跟C都扁狼人A
狼人A會死 但是剩下狼人B跟C都會是滿血...
這樣就是肯定吃石頭或是離開遊戲XD
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※ 編輯: IronHand 來自: 36.225.170.19 (10/01 23:46)
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