Re: [閒聊] 你理想中的sims遊戲會是什麼樣子?
※ 引述《k07180120 (小蛀)》之銘言:
: 模擬市民4的消息越來越多了
: 網上也有看到關於心目中的模4新作之類的討論
: 但大家的回應多半還是圍繞著構想是否具可行性
: 很好奇,無論可不可行,大家理想、甚至是妄想中的模擬市民遊戲是甚麼樣子?XDDDDD
我理想中的Sims是一個非常完整的沙盒遊戲...
擬真固然很重要,但這和遊戲性往往會起衝突,
是不是能做一些很細微的動作,個人倒覺得不怎麼重要,
不說別的,在不開密技的情況下,
SIM3我一定會優先點出鋼鐵膀胱,
不然三不五時就得找廁所實在很煩,
這點是很真實,但我覺得這一點都不好玩。
相較之下,我會希望這世界必須是活的,是會不斷互動的,
玩家能扮演這世界裡一份子改變世界,
但不代表這世界每件事都得要靠玩家才會發生改變。
舉例來說在電影院前有座公園,因為這裡人來人往,
久了後就有小人來這邊擺攤做生意,也開始有街頭藝人進駐,
有電影院->吸引人潮->有攤販->有街頭藝人->變成西門町 (誤很大)
這是因為有了電影院後,隨著時間慢慢經過而隨機形成的演化,
而不是因為我蓋了電影院再順便設定這裡要有攤販要有街頭藝人。
又例如小人經過多年努力後成為超級大明星,
隨著成名的結果,除了經常有粉絲騷擾之外,
附近地價也因為名人聲望而大漲,
商店開始能買到代言的商品,
而店裡也會看到自己的海報...
這些相關事件,不應該只是工作後出現兩三個選項,
然後數值改變加一段敘述,
而是真真切切會反應在市民生活之中,
改變周遭市民的生活。
當然一切都是理想而已,互動越多變數也越多,
以SIMS系統和EA作風,期望它不要搞砸還比較實在些 XD
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