Re: [模三] 說說幾個有趣和可以再改進的地方

看板TheSims (模擬市民 - The Sims)作者 (怒海潛將)時間15年前 (2009/06/18 19:23), 編輯推噓8(806)
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  由於是沿用標題,雖然標題提到了需要「再改進」的部分,不過試行一段時間下來 明顯地可以知道,有些功能是一旦設計好了就沒可能再改變的。   嗯,我指的是蓋建築這件事。雖然TS2放下已有一段時間,但對我來說無論是2 或3,遊戲性的重心都是在建築上;雖然遊戲名稱明明叫Sims,但之所以不用Sim peo- ple,強調的也就不只是這些小人,還包含他們的「住居」,只是我的重心在「住」的 「Sims」而已。   在進入正題前先來談一下區域。TS3最大的改變是場景的無接縫化,這在生活模 式下讓小人可以自由移動。但是即便是最接近的兩個區域(譬如日落溪谷中的石瀑布) ,仍會保持一格間距;這樣的話跨區域的雙併或聯立式住宅就完全無建造的可能(TS 2的公寓生活也是在很後期才推出)。   即使不以建築原則,佈景主題也難以銜接。再次以石瀑布區為例子,如果要對石瀑 布的水溏挖掘溝渠至旁邊的住宅用地也是不可能做到;唯一的做法是「遮掩」。一般的 (生活模式等近距離遮掩)遮掩方式是使用灌木類的黃楊木等這類看起來很茂密的植物 。但是在城市模式下這些細節將被忽略,只能使用類似橡樹、柳樹這類茂密樹木來遮「 醜」。   附帶提一下,如果編輯石瀑布並備份再還原時,屬於地圖物件的大石頭會消失,但 在進入生活模式,或存檔重新進入日落溪谷則會回復。很多進階的特殊建造法造成的建 築瑕疵多得用類似方法克服。   關於改變地形,TS3仍採用連續方式來產生平滑的變動地形。意即至少有一格必 須要當作變形緩衝用,因此仍究無法以落差方式來建造臺、窖、地道等直接與地面貼合 的結構,結果仍得藉由地基遮擋。這不僅對於多數小尺寸建地來講實在浪費,想想只是 為了調整一格高度,卻要牽涉八格的緩衝變形,實在是非常不合理。   此外TS3官方目前釋出的兩張地圖來看,所有的建地依然是整片空蕩,對於一些 朋友來說或許沒什麼,但或許會有像我一樣,需要藉由建地內外有連續性的地形變化, 產生的一致感覺來創造建物的朋友。像這樣一片平坦的畫布有時候就是也會讓大腦一片 「平坦」。   在TS3,樓層之間仍存在不得直接重合的判定,這對於進階樓梯的建造的限制則 仍存在,作為貼合的牆壁仍無法與其他牆壁正常接合,而接合的緩衝部位亦不能使用「 花俏」的壁紙樣式,牆壁的修整同樣是以後台屬性搭配平整工具處理。   回到建築模式上。TS3此次重點在客製上,即讓玩家自行定義物件的色調、材質 ;但這卻僅限於部分物件,諸如樓梯/扶手、欄杆、璧爐(煙囪部分)都無法使用自訂 樣式。   TS3的地形調節工具改變不少,除了原有的圓形工具,此次也增加了方形工具, 但在高低微調方面則變得很不精準。地基與圍牆的高度無論如何也無法對齊(以前只需 要輕點約十二下),必須要用後台指令開啟來平整,但這樣還是會衍伸其他問題;牆壁 與地基的連結也限於細微的差距,過大造成的畸形牆壁依然無法被接受。   只要使用後台指令,物件類的工具多可以無視原本的限制規則;相較之下TS3比 前代的邊緣工具(即只能延邊線規劃的工具)限制似乎更嚴格了。以樓梯規劃來看,T S3的樓梯無法從後台指令或得好處,同階層同位置也無法容納同個上下行方向樓梯的 堆疊。如果想要在狹小建物裡作同方向樓梯就必須多5甚至6格的橫切空間,就會顯得 很難看處理上也很棘手,尤其是當你想要作地下室的話。   同樣地,屋簷工具也有同樣的問題,並且如果屋簷和牆壁僅一牆之隔的話就只能捨 其一了。   最後要說的是TS3從主程式開始就對天花板的部分進行處理,但無論是天花板或 地板與牆壁的橫切面都無法被貼圖,原始的地板切面甚至和三明治一樣,必須趕緊去找 MOD修改。   上面提到的是比較顯而易見的缺憾,有些看起來可以在未來資料片裡改正,但有些 是我在TS2時期在官網討論區建議,到現在也沒有接受的,更別提那些奇怪的門(地 窖門/斜放)或不改變地表外觀的地形工具(例如洞、與真正的地道)......。 -- 瘟神(Sexual Mess): 不知道為什麼,你若是會讓遇到的女性出包,就會以最誘人的方式出包。 你總是被迫看到她們香豔的模樣。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.173.165

06/18 20:11, , 1F
大推 因為說到了地道 地下室...XD
06/18 20:11, 1F

06/18 20:35, , 2F
如果全部改正,科科ea可不想賺四代五代六代....了嗎?
06/18 20:35, 2F

06/18 20:37, , 3F
確實是蠻可惜的,建築的限制很多,不少創意沒辦法發揮
06/18 20:37, 3F

06/18 20:37, , 4F
不能發揮好啊 不然市長這樣蓋 社區哪有空地擺>_<
06/18 20:37, 4F
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.173.165 (06/18 20:48)

06/18 21:58, , 5F
還有一點 我希望牙齒的位置 可以調一下 動不動就竄出來= =
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06/18 23:40, , 6F
恩,我很想建"哈比屯"...
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06/19 01:41, , 7F
MTS2有哈比屯!!超強的~~
06/19 01:41, 7F

06/19 16:27, , 8F
NPC不會自己買家具 這點AI要實現喔 顆顆
06/19 16:27, 8F

06/19 16:28, , 9F
你說的那些東西全都在續作和資料片裡 這系列可擴充多
06/19 16:28, 9F

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為什麼不能自己開車當GTA玩 <=== 資料片
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06/19 16:29, , 11F
而且製作小組換了
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06/20 06:24, , 12F
之後一定會出旋轉或者摺疊樓梯.公寓應該也會當成資料
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06/20 06:25, , 13F
片發售. 至於地洞,為了遊戲的穩定,應該不可能實現
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06/20 06:26, , 14F
這種特殊建築大概都只能靠自製特殊自訂物品解決
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文章代碼(AID): #1AEYER5F (TheSims)
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