討論串[閒聊] 近來TB的走向令人痛苦
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推噓20(20推 0噓 34→)留言54則,0人參與, 最新作者hangzer (-o- y-~)時間8年前 (2016/08/28 14:19), 8年前編輯資訊
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前言:一推抱怨 死士不要看下去會比較好. --. 近來TB的更新大家都看到了. 從加拿大Beta時期玩到現在的玩家看到TB變成這樣子真的滿痛苦的. 一個底子不錯的遊戲怎麼會變成這樣?. 近來TB兩大更新:地圖陷阱的導入 & Luck值系統的實裝. 先講陷阱好了,從以前到現在,不少人都講過TB的關卡似
(還有2014個字)

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者u067 (だよもん乙女)時間8年前 (2016/08/29 15:52), 編輯資訊
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以下算閒聊文. 就和彈珠一樣. 早期彈珠也是沒有地形的. 後來官方因為角色設計沒梗+為了增加買氣. 讓地形新增重力罩(碰到會減速減很大).傷害牆(碰到有傷害).. 後來不夠.又多出蟲洞 (隨機傳送).. 地雷 (撞到爆炸.周圍人受傷).. 分裂傷牆(一面牆只有一半碰到有傷害.另一半在另一面牆). 然
(還有395個字)

推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 最新作者hangzer (-o- y-~)時間8年前 (2016/08/29 18:09), 編輯資訊
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這不是FGO大將軍嗎 TB應該早就沒再玩了才對啊XD. 如果是4.0版之前的TB,我也可能會叫大家課金,因為很值得. 至於現在我就不敢說了. 因為一個營運兩年之後"把課金要素加倍"並且"把獎勵通通綁定在新要素上"的遊戲公司. 是不可信任的,這種事情連庄司都沒做過了. 這種手法算是滿惡意的,更何況小鬍
(還有37個字)
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