[閒聊] TB2初玩心得

看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者 (-o- y-~)時間7年前 (2017/09/22 08:59), 編輯推噓5(5018)
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其實說心得不如說是雜談 來聊聊TB2正式營運後初玩的感想 劇情方面 能講的實在不多 因為前兩章的劇情居然都已經被MW自己洩漏光了... 之後聽說一周更新一章 總共50章 個人是對他們的更新速度是沒什麼信心就是了 系統方面 當初大地圖這系統釋出的時候我評價是很高 但是自己開始玩之後發現有很多需要改進的地方 移動的靈敏度真的是做得太差了 導致在大地圖上的操作性十分差勁 當你將地圖縮小時 移動秒數會減少這設定很正常 問題是靈敏度太高 常常隨便滑一下就會去撞牆 然後你的隊員就會脫隊 就必須要再回去把隊員拉回來 或是隨便滑一下就跑過去 根本浪費時間 而當你將地圖放大 操作性會變好 這時候另一個問題就出現了 你根本看不到完整的地形 然後結果不是迷路就是撞牆... 還是浪費時間 所以建議大家如果要趕路的話是先把地圖縮小看一下大概的路徑 然後再放大來操作 不然你大概光撞牆和被圍毆就飽了 大地圖另一個缺點是敵方的回合移動時 中間的讀取和過場十分破壞遊戲體驗 雖然有skip鍵 但是敵人的移動疑似是要連線回伺服器作儲存 會先loading一下 然後才會出現skip給你按 如果不按的話你就要慢慢等怪物移動完 (順帶一提 戰鬥和移動都變成即時儲存制了 S/L Bye!) 另一個狀況是出現劇情的時候 你的移動就會硬生生被打斷 直接進劇情 這兩個情況都很破壞遊戲節奏 讓我對大地圖這系統評價不高... 契約的部分 這裡真的是大大的扣分 我能了解MW也是需要營收的 所以將過去的畢業設定改掉是很正常 問題是阿 你也沒必要學習當下最糞的轉蛋系統:也就是混池系統 將守護者和四種部位的裝備混在一起抽實在是太糞了 大家可能會追求SS以上的守護者 但是自己玩了一下會發現 其實裝備也十分重要 光有技能沒有攻擊力你輸出一樣貧弱 可是當你去看契約的部分 其實裝備是比守護者難抽的.... 這造成大家可能會手握SS或Z守護者 但是沒有輸出或是被GANK的時候直接死亡 所以建議一下有在刷首20抽的各位 不要執著於高稀有度守護者 最好也注重一下裝備和守護者屬性多樣性 另外我建議初期可能要注重治癒技能 因為被圍毆的情況會比想像中多很多 (TB2明顯不想讓你快速刷首抽的設定就不提了...只能說真的要刷起來會很痛苦) 但TB2也不是缺點滿滿而已 整體UI設計看起來十分有質感 雖然稍微複雜一點 但是操作上沒有太大難度 另外劇情在跑的時候 CG和角色對話方式也很有在玩RPG的感覺 戰鬥時多了可移動和不可移動怪物的分別讓角色移動思路有所改變 背景樂和音效雖然他們偷懶沿用TB的音樂 但是也是有重新混音過 聽起來就是舒服 tl;dr 1.大地圖操作性不佳 2.契約系統很糞 3.但UI和CG等很有質感 整體玩下來 我對TB2的評價真的不高(相較於TB來說) 結論:先隨意玩玩 暫時不考慮課金 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.6.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1506041992.A.4D8.html

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我覺得大地圖探索挺有趣的 可是那是建立在用平板那類
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大螢幕遊玩的前提之下
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慶幸的是TB2可以在多個機器之間連線 現在出門就打打肥料
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回家再開平板推地圖
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至於池子問題...建議開局一定要有奶媽 我Z角開局沒奶媽
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還是課金去補抽...= =
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這種雷池我是絕不會課金支持的
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一代的時候反而還挺了不少
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致敬FGO的好池子
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現在系統一堆小bug 然後排序功能還被關起來 實在是很鳥
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大地圖現在攻守交換都要等10秒以上 真的太破壞遊戲體驗了
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10秒?敵人動的時候可以SKIP阿
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是只敵人動前,畫面整個沒反應的時間
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UI有質感,直覺性卻很差,不懂很多時候最下面為什麼要
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鎖起來,只能按上一頁
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對 現在伺服器狀態不佳 skip出現前loading時間很長
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對,有時候主畫面最下面那排哪個都不給按,要回到主畫面
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後才給按
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只有我進入戰鬥和介面操作畫面張數都很低嗎?
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P.S. LG V20
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昨天一開場拍排序都還有的說...後來緊急關掉整個不懂
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我覺得他其實是把家用的介面搬到手機上,這遊戲介面在
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手機上反而過於華麗了,我真的很想認真轉到電視上玩
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文章代碼(AID): #1Pn628JO (TerraBattle)
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