Re: [閒聊] 協力系統可以改進的地方!?
看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者kingvsandy (杰)時間10年前 (2015/01/28 00:41)推噓6(6推 0噓 10→)留言16則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Armadeus (別找我我不在)》之銘言:
: 剛腦袋裡面靈機一動閃過這個問題
: 就個人來說
: 1、
: 可以的話協力副本應該要有獨立的組隊列表
: 2、
: 目前公開房的加入機制真的不是很友善
: 官方或許可以考慮一下修改成玩家先入房在整備隊伍
: 然後另外設計一個"準備完了"的按鈕
: 當隊員都按鈕時才可以出發
: 各位覺得還有什麼地方可以修改的嗎?
: 或許晚點可以整理一下發到巴哈那邊的提問串
1.選角問題真的很重要,有時候進去後才知道缺什麼也沒辦法換硬著頭皮上。應該要有能
選角的機制在。
2.關於三個人一人轉一次的打法...有時候明明就有很漂亮的路線能打3+以上偏偏看到隊
友
用錯亂很氣人,這方面不知道是不是可以給當不是我方時,我方可以畫路線僅供參考這樣
...不過畫面已經夠亂了...就是了
3.隊伍選擇,應該可以用排隊機制,這方面之前有幾個已經不知道在哪的日式app就是採
這套機制,自動排隊伍,這樣才不用一直搶位置。
4.房主開房應該可以要求限制之類的,當然不能開放的太過於細節,不過最起碼應該可以
設置要求劍杖弓 杖又分輔助攻擊治療 這樣。
然後搭配上面的,只要你的隊伍符合室長要求就可以自動加入,這樣多方便?
5.簡單對話,這應該可以做得出來,反正怕聽不懂的話就用預設模式,不能打字用系統預
設好的句子說話應該也可以,這樣戰術連貫性才可以統一,有時候你排好隊伍要交棒給下
一個直接多c時結果下一組把你排的位置打亂也沒打出傷害真的是... 最起碼舉個例子
優先打王 優先小兵 先補血為主 王要放範圍請先離移開。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.98.248.216
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1422376896.A.0A1.html
※ 編輯: kingvsandy (58.98.248.216), 01/28/2015 00:42:56
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這就是我不能理解的地方了,我不太能理解tb是希望玩家間互動更多抑或者是大家都是過
客?因為他設定的其實很中性,要互動沒互動(講話,打完加好友)沒互動還是有編碼讓
你可以打朋友房。
有些明擺要賺你錢的那種競技模式的遊戲相比協力就做的相當完善,要讓你每次對戰都隨
機你只能挑要打的其他都是系統配置,可是打完後也能讓你覺得這個戰友不錯可以加好友
。
要嘛就全隨機,要嘛就全開放,我想現在這樣設定對於遊戲公司應該是還在觀望,畢竟tb
常常一更新就是要等很長的冷卻期,隨機配置是需要非常多玩家在線上才有可能更何況日
後可能出新降臨。可是全開放可能又會造成遊戲體驗不佳這應該也違背這遊戲當初的初衷
。
不過到台灣後應該會有人提起這類問題吧,日本這邊我有玩的朋友都不太愛打最個難度,
隊友有時選角就很兩光,要不打起來超沒效率,你是房主會不會覺得一盤好棋被打爛了不
爽直接故意斷線自己主控權?
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真...的
※ 編輯: kingvsandy (125.203.131.174), 01/28/2015 09:27:41
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當然,所以我才說給建議,意見,這樣。
※ 編輯: kingvsandy (126.255.18.102), 01/28/2015 17:57:01
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