討論串[閒聊] 協力系統可以改進的地方!?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓12(12推 0噓 36→)留言48則,0人參與, 最新作者Armadeus (別找我我不在)時間10年前 (2015/01/27 18:42), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
剛腦袋裡面靈機一動閃過這個問題. 就個人來說. 1、. 可以的話協力副本應該要有獨立的組隊列表. 2、. 目前公開房的加入機制真的不是很友善. 官方或許可以考慮一下修改成玩家先入房在整備隊伍. 然後另外設計一個"準備完了"的按鈕. 當隊員都按鈕時才可以出發. 各位覺得還有什麼地方可以修改的嗎?. 或

推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者kingvsandy (杰)時間10年前 (2015/01/28 00:41), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
1.選角問題真的很重要,有時候進去後才知道缺什麼也沒辦法換硬著頭皮上。應該要有能選角的機制在。. 2.關於三個人一人轉一次的打法...有時候明明就有很漂亮的路線能打3+以上偏偏看到隊友. 用錯亂很氣人,這方面不知道是不是可以給當不是我方時,我方可以畫路線僅供參考這樣...不過畫面已經夠亂了...就是
(還有865個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁