Re: [閒聊] B值修練
看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者PTTpluto (布魯托)時間10年前 (2014/11/23 06:49)推噓11(11推 0噓 2→)留言13則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《smilingdays (())》之銘言:
: 最近沒什麼新東西,閒來無事開始了B值修練之旅 (連同抓神奇寶貝之旅)
: 希望能把手上的金契角色B值都衝滿。
: 認真的記錄了幾天的數據,一點知識和結果分享
: == B值基礎規則 ==
: * 每次遊戲中,單角色最高提昇 0.2% 的B值
: * 角色死亡時,該場遊戲B值不增加
在經驗結算的畫面出現後,使用S/L大法可以把死亡角色的B值救回來
: * 每階段技能發動後皆有機會觸發 skill boost (SB)
: * 初始發動率為 100% 的技能 (如浮空),不觸發 SB (待確認)
如果裝備的技能不會觸發SP的話
那麼100%浮游確定會觸發SP,只是機率非常低
附上浮游正太圖
http://imgur.com/0gTgeAZ
: * 每次 SB 觸發增加 0.1% 的B值 (待確認是否可為 0.2%)
大叔本人我很無聊,每次打20-1的時候都會算角色SB觸發次數
目前50多場得到的結論是必須觸發兩次才會增加0.2%的B值
: * 每回合中有多次機會觸發 SB,以單回合的流程來說的話:
: 角色移動 > 夾擊判定 > 技能發動判定 >
: 一般技能發動 > SB 觸發1 >
: 補血技能發動 > SB 觸發2 >
: 膠囊技能發動 > SB 觸發3 >
: 怪物移動 > 怪物攻擊 > 反擊技能判定 >
: 反擊技能發動 > SB 觸發4
: 四次的觸發皆各別判定,單回合可觸發多於一次
: 故技能 "種類" 多的角色能夠較快提升B值 (後面有實驗數據)
本來只想推文的,但是因為要附圖只好回應一篇新的文章了
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1416696582.A.3CE.html
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