[閒聊] B值修練
看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者smilingdays (())時間10年前 (2014/11/22 21:18)推噓22(22推 0噓 3→)留言25則, 20人參與討論串1/2 (看更多)
最近沒什麼新東西,閒來無事開始了B值修練之旅 (連同抓神奇寶貝之旅)
希望能把手上的金契角色B值都衝滿。
認真的記錄了幾天的數據,一點知識和結果分享
== B值基礎規則 ==
* 每次遊戲中,單角色最高提昇 0.2% 的B值
* 角色死亡時,該場遊戲B值不增加 (raygod 補充)
經驗結算的畫面出現後,使用S/L大法可把死亡角色的B值救回 (PTTpluto 補充)
* 每階段技能發動後皆有機會觸發 skill boost (SB)
* 初始發動率為 100% 的技能 (如浮空) 也會觸發 SB (PTTpluto,QOO777 驗證)
* 每次 SB 觸發增加 0.1% 的B值 (PTTpluto 驗證)
* 每回合中有多次機會觸發 SB,以單回合的流程來說的話:
角色移動 > 夾擊判定 > 技能發動判定 >
一般技能發動 > SB 觸發1 >
補血技能發動 > SB 觸發2 >
膠囊技能發動 > SB 觸發3 >
怪物移動 > 怪物攻擊 > 反擊技能判定 >
反擊技能發動 > SB 觸發4
四次的觸發皆各別判定,單回合可觸發多於一次
故技能 "種類" 多的角色能夠較快提升B值 (後面有實驗數據)
== B值修練考量 ==
=== 技能 ===
* 數量: 技能數量越多,觸發的期望越高。
* 種類: 由上面的回合流程可知,能夠觸發判定的技能有四類,故單一角色技能種類
越多,觸發機會越多。另外,第一類的 "一般技能" 包括:
夾擊攻擊技能、攻擊技能、Buff 及 Debuff 等。
* 夾擊: 夾擊攻擊技能需要以該角色夾擊才能發動
* 輔助技能選用:
一些技能能夠在修練時帶來額外效益
$ 技能發動率增加 (空間師、炸彈妹)
$ 移動秒數增加,更易將所有角色排好 (空間師)
$ 交涉、寶箱掉落、金錢增加
=== 關卡選擇 ===
* 低 cost 關卡 (1-5)
* 附 power 關卡 (週末金錢關)
* 重生怪關卡 (想了一下應該沒啥用..?)
* 額外效益關卡 (例如會掉神奇寶貝的關卡 =w= )
== 實驗 ==
從週一晚上至今日,在固定隊伍組成的狀態下每日記錄B值以及場數
平日以抓寵關卡為主,週末則只打金錢關
由數據結果結論了一些B值修練的建議
=== 基礎資訊 ===
角色 夾擊技能 一般技能 補血 膠囊 反擊 總共技能 起始B值
A 4 2 0 0 0 6 74.2
B 1 3 1 0 0 5 25.8
C 0 4 1 0 0 5 12.8
D 3 3 0 0 0 6 68.7
E 2 1 2 1 0 6 31.6
F 3 2 1 0 0 6 60.0
Notes:
B 為空間師、C 為炸彈妹,皆帶有+發動率技能
E 的起始B值不高,但技能種類最多
A、F 是主要的夾擊角
每回合讓6名角色都至少發動一輪技能
=== 原始B值結果 ===
B值:
角色 週一 週二 週三 週四 週五 週六
A 74.2 78.8 83.4 86.5 88.5 91.6
B 25.8 28.6 31.5 33.1 34.2 35.6
C 12.8 16.7 19.1 20.8 22.6 24.5
D 68.7 73.5 77.8 80.2 82.1 84.7
E 31.6 36.9 42.3 46.2 48.6 51.5
F 60.0 65.0 69.5 72.8 74.9 77.3
=== 數據分析 ===
變化量: (金錢關)
角色 D1 D2 D3 D4 D5 Total
A 4.6 4.6 3.1 2.0 3.1 17.4
B 2.8 2.9 1.6 1.1 1.4 9.8
C 3.9 2.4 1.7 1.8 1.9 11.7
D 4.8 4.3 2.4 1.9 2.6 16
E 5.3 5.4 3.9 2.4 2.9 19.9
F 5.0 4.5 3.3 2.1 2.4 17.3
Total 26.4 24.1 16.0 11.3 14.3
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場次 35 24 24 14 17
夾擊次數 567 483 480 217 289
SB / 場 0.75 1.00 0.66 0.80 0.84
SB / 夾擊 0.046 0.049 0.033 0.052 0.049
(夾擊次數是用第一次打完關卡的次數推測,通常會高於實際值一些)
(週四打了許多場28-6刷王寵,夾擊次數多但每次使用角色少,且多次死人)
簡易結果:
$ 攜帶兩名增加發動率角色時,隊伍 SB 效率逼近金錢關
$ 技能種類影響 SB 效率 (E <--> 其它)
$ 技能數量影響 SB 效率 (B&C <--> 其它)
$ B值越高,SB 速度越快
$ 假設角色皆有 6 技能,且技能完全發動
推測單場 24 次夾擊左右即能夠在期望值上全隊 SB 到達上限
$ 勤勞一點時,B值一日 +5% 不是問題
$ 承上,若整日挑戰 1-5,數字應該遠大於5%,但這關太枯燥了 XD
(對數據的解釋七零八落的,歡迎指證 XD)
== 結論 ==
$ 開出 6 招技能的角色,應能夠在 20~25 天左右將B值衝滿 (開始較慢後面快)
$ 若要特地練B值,將技能組調整成 "多種類技能都有" 較佳
$ 可找尋 "消耗體力少、能夠夾擊 24 次以上" 的關卡來練 B 值
$ 修練B值搭配姐妹丼一邊抓神奇寶貝,提神效果佳 (?)
歡迎討論 XD
--
姊妹倆一左一右的緊貼在怪物兩側
時而磨蹭 (普通攻擊) 時而嬌喘 (發動交涉)
怪物把持不住,一下子就噴了出來 ... (掉落寵物)
《你所不知道的交涉細節》 -- Terra Battle
ψsmilingdays
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.134.166
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1416662315.A.1EA.html
推
11/22 21:36, , 1F
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是單場夾滿24次,而非每隻角色都拿來夾24次
夾擊可選用夾擊攻擊技能多的角色
而技能組像測試中E這種的,放著就會自己飆升B值了
推
11/22 21:38, , 2F
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推
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感謝提醒,已加入基礎規則
推
11/22 21:46, , 4F
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忠實描述交涉發動細節 :D
推
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→
11/22 22:00, , 6F
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推
11/22 23:03, , 10F
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另外補充一下+發動率技能的效益:
基本上只要觸發第一次,且每回合都有讓該角色參與攻擊
很容易會使得該技能常駐,所以我猜測這招練高後對於新角B值提昇會很有用
附張圖: http://i.imgur.com/E9dSYOE.png
看看那精美的發動率和操作時間 還有可口的過膝襪和絕對領域
推
11/22 23:33, , 11F
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推
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( ′﹀‵)/︴<>< <>< ><> ><>
又釣起一位紳士
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11/23 00:23, , 15F
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已加,不太確定是不是這個意思
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11/23 00:42, , 16F
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※ 編輯: smilingdays (140.116.134.166), 11/23/2014 11:11:03
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