[閒聊] B值修練

看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者 (())時間10年前 (2014/11/22 21:18), 10年前編輯推噓22(2203)
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最近沒什麼新東西,閒來無事開始了B值修練之旅 (連同抓神奇寶貝之旅) 希望能把手上的金契角色B值都衝滿。 認真的記錄了幾天的數據,一點知識和結果分享 == B值基礎規則 == * 每次遊戲中,單角色最高提昇 0.2% 的B值 * 角色死亡時,該場遊戲B值不增加 (raygod 補充) 經驗結算的畫面出現後,使用S/L大法可把死亡角色的B值救回 (PTTpluto 補充) * 每階段技能發動後皆有機會觸發 skill boost (SB) * 初始發動率為 100% 的技能 (如浮空) 也會觸發 SB (PTTpluto,QOO777 驗證) * 每次 SB 觸發增加 0.1% 的B值 (PTTpluto 驗證) * 每回合中有多次機會觸發 SB,以單回合的流程來說的話: 角色移動 > 夾擊判定 > 技能發動判定 > 一般技能發動 > SB 觸發1 > 補血技能發動 > SB 觸發2 > 膠囊技能發動 > SB 觸發3 > 怪物移動 > 怪物攻擊 > 反擊技能判定 > 反擊技能發動 > SB 觸發4 四次的觸發皆各別判定,單回合可觸發多於一次 故技能 "種類" 多的角色能夠較快提升B值 (後面有實驗數據) == B值修練考量 == === 技能 === * 數量: 技能數量越多,觸發的期望越高。 * 種類: 由上面的回合流程可知,能夠觸發判定的技能有四類,故單一角色技能種類 越多,觸發機會越多。另外,第一類的 "一般技能" 包括: 夾擊攻擊技能、攻擊技能、Buff 及 Debuff 等。 * 夾擊: 夾擊攻擊技能需要以該角色夾擊才能發動 * 輔助技能選用: 一些技能能夠在修練時帶來額外效益 $ 技能發動率增加 (空間師、炸彈妹) $ 移動秒數增加,更易將所有角色排好 (空間師) $ 交涉、寶箱掉落、金錢增加 === 關卡選擇 === * 低 cost 關卡 (1-5) * 附 power 關卡 (週末金錢關) * 重生怪關卡 (想了一下應該沒啥用..?) * 額外效益關卡 (例如會掉神奇寶貝的關卡 =w= ) == 實驗 == 從週一晚上至今日,在固定隊伍組成的狀態下每日記錄B值以及場數 平日以抓寵關卡為主,週末則只打金錢關 由數據結果結論了一些B值修練的建議 === 基礎資訊 === 角色 夾擊技能 一般技能 補血 膠囊 反擊 總共技能 起始B值 A 4 2 0 0 0 6 74.2 B 1 3 1 0 0 25.8 C 0 1 0 0 12.8 D 3 3 0 0 0 6 68.7 E 2 1 2 0 6 31.6 F 3 2 1 0 0 6 60.0 Notes: B 為空間師、C 為炸彈妹,皆帶有+發動率技能 E 的起始B值不高,但技能種類最多 A、F 是主要的夾擊角 每回合讓6名角色都至少發動一輪技能 === 原始B值結果 === B值: 角色 週一 週二 週三 週四 週五 週六 A 74.2 78.8 83.4 86.5 88.5 91.6  B 25.8 28.6 31.5 33.1 34.2 35.6  C 12.8 16.7 19.1 20.8 22.6 24.5  D 68.7 73.5 77.8 80.2 82.1 84.7  E 31.6 36.9 42.3 46.2 48.6 51.5  F 60.0 65.0 69.5 72.8 74.9 77.3 === 數據分析 === 變化量: (金錢關) 角色 D1 D2 D3 D4 D5 Total  A 4.6 4.6 3.1 2.0 3.1 17.4  B 2.8 2.9 1.6 1.1 1.4 9.8  C 3.9 2.4 1.7 1.8 1.9 11.7  D 4.8 4.3 2.4 1.9 2.6 16  E 5.3 5.4 3.9 2.4 2.9 19.9  F 5.0 4.5 3.3 2.1 2.4 17.3 Total 26.4 24.1 16.0 11.3 14.3 -------------------------------------------------- 場次 35 24 24 14 17 夾擊次數 567 483 480 217 289 SB / 場 0.75 1.00 0.66 0.80 0.84 SB / 夾擊 0.046 0.049 0.033 0.052 0.049 (夾擊次數是用第一次打完關卡的次數推測,通常會高於實際值一些) (週四打了許多場28-6刷王寵,夾擊次數多但每次使用角色少,且多次死人) 簡易結果: $ 攜帶兩名增加發動率角色時,隊伍 SB 效率逼近金錢關 $ 技能種類影響 SB 效率 (E <--> 其它) $ 技能數量影響 SB 效率 (B&C <--> 其它) $ B值越高,SB 速度越快 $ 假設角色皆有 6 技能,且技能完全發動 推測單場 24 次夾擊左右即能夠在期望值上全隊 SB 到達上限 $ 勤勞一點時,B值一日 +5% 不是問題 $ 承上,若整日挑戰 1-5,數字應該遠大於5%,但這關太枯燥了 XD (對數據的解釋七零八落的,歡迎指證 XD) == 結論 == $ 開出 6 招技能的角色,應能夠在 20~25 天左右將B值衝滿 (開始較慢後面快) $ 若要特地練B值,將技能組調整成 "多種類技能都有" 較佳 $ 可找尋 "消耗體力少、能夠夾擊 24 次以上" 的關卡來練 B 值 $ 修練B值搭配姐妹丼一邊抓神奇寶貝,提神效果佳 (?) 歡迎討論 XD -- 姊妹倆一左一右的緊貼在怪物兩側 時而磨蹭 (普通攻擊) 時而嬌喘 (發動交涉) 怪物把持不住,一下子就噴了出來 ... (掉落寵物) 《你所不知道的交涉細節》 -- Terra Battle ψsmilingdays -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.134.166 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1416662315.A.1EA.html

11/22 21:36, , 1F
有測試給推XD 一次要練很多角色又要夾24次滿難的吧
11/22 21:36, 1F
是單場夾滿24次,而非每隻角色都拿來夾24次 夾擊可選用夾擊攻擊技能多的角色 而技能組像測試中E這種的,放著就會自己飆升B值了

11/22 21:38, , 2F
測試辛苦了
11/22 21:38, 2F

11/22 21:39, , 3F
死人好像不會加B值
11/22 21:39, 3F
感謝提醒,已加入基礎規則

11/22 21:46, , 4F
簽名檔XDDDDDDDDD
11/22 21:46, 4F
忠實描述交涉發動細節 :D

11/22 21:59, , 5F
SL 後好像會重新計算
11/22 21:59, 5F

11/22 22:00, , 6F
這點上次改版後好像正常了
11/22 22:00, 6F

11/22 22:25, , 7F
真的 死人沒人權(?)
11/22 22:25, 7F

11/22 22:36, , 8F
推一個
11/22 22:36, 8F

11/22 22:49, , 9F
11/22 22:49, 9F

11/22 23:03, , 10F
這測試真棒, 再推一次
11/22 23:03, 10F
另外補充一下+發動率技能的效益: 基本上只要觸發第一次,且每回合都有讓該角色參與攻擊 很容易會使得該技能常駐,所以我猜測這招練高後對於新角B值提昇會很有用 附張圖: http://i.imgur.com/E9dSYOE.png
看看那精美的發動率和操作時間 還有可口的過膝襪和絕對領域

11/22 23:33, , 11F
11/22 23:33, 11F

11/22 23:34, , 12F
用心推
11/22 23:34, 12F

11/22 23:34, , 13F
推一個,原來死人不會加啊
11/22 23:34, 13F

11/22 23:47, , 14F
本來想推內文結果我看完簽名檔只想推簽名檔XDD
11/22 23:47, 14F
( ′﹀‵)/︴<>< <>< ><> ><> 又釣起一位紳士

11/23 00:23, , 15F
簽名檔可以加上作者標記嗎 根本就推坑專用簽名檔XD
11/23 00:23, 15F
已加,不太確定是不是這個意思

11/23 00:42, , 16F
對 其實是想借用才會想說請原PO加上作者符號XD
11/23 00:42, 16F

11/23 01:04, , 17F
推,話說120%不好疊呀www
11/23 01:04, 17F

11/23 01:16, , 18F
不過發動率up對B%好練度真的滿有感的ww
11/23 01:16, 18F

11/23 01:48, , 19F
已收精華
11/23 01:48, 19F

11/23 04:52, , 20F
死人的B值可以在經驗結算時用S/L大法救回
11/23 04:52, 20F

11/23 09:12, , 21F
100%技能肯定能觸發SB.. http://i.imgur.com/bQcbQcd.png
11/23 09:12, 21F

11/23 09:12, , 22F
不然歌姬怎麼升SB的 www
11/23 09:12, 22F

11/23 09:45, , 23F
我的歌姬SB升好慢ˊ~ˋ
11/23 09:45, 23F
※ 編輯: smilingdays (140.116.134.166), 11/23/2014 11:11:03

11/23 16:48, , 24F
基礎規則都是已知 推實驗精神
11/23 16:48, 24F

11/25 22:13, , 25F
11/25 22:13, 25F
文章代碼(AID): #1KS8qh7g (TerraBattle)
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