[資料] 配點秘訣-進階篇

看板TalesWeaver (新天翼之鍊)作者 (翔空之道 紫電AXL)時間18年前 (2007/05/21 14:48), 編輯推噓0(000)
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已徵求原作者同意轉錄(wend2005 水藍晨星) http://0rz.tw/d72Gi 已縮寫網址 有人BBS看不慣的可以到這連結去看(遊戲基地) 怕危險的 請掃個毒 Part 2 進階篇 這一篇是有一些小技巧與困擾問題 選擇順序點 根據之前的應用我們在點點數的時候如果要同時點複數屬性,記得要以『需求低』者優先 點完,需求相同以妳認為最後需要較高者優先,如果覺得不知道為什麼,用模擬配點程式 測試復合型就知道了,如果同時點 S 和 H 那個數值低點那個,讓他們相同,這時會發現 ,當他們2者都22的時候,需求同時變成2,但是如果妳先把 H 點到需求2,在點 S 到需 求2,會變成 H23、 S22,這樣就賺到1點了,如果等級夠高的話,100等,就差了5點, 200可能差15點,這就是一種配點順序的技巧。 『回點』技術的疑惑 相信看了前一篇文章我所發表的回點技術,相信很多人都會,但是會的人就一定會產生一 種疑惑,舉例來說,以共通系升級,需要同時點 AGI 和 H ,這時目標AGI100、H100,但 是要先點到AGI需求變成5再開始點H?還是AGI和H那個需求低點那個?前者,隨機送點送 的POINT相對較多(AGI需求多少等於送多少),後者有降需求的效果(參考前一段),在 此我實驗多次以及數學上的計算(我對自己的數學頗有自信),判斷是-->只考慮數值, 兩者是相同的,我想天翼的遊戲工程師(我指的是韓人不是那群數碼工程師)早就為此設 計好,造成兩者相互抵銷狀態,但是,實際上,後者較有利,相同的點數,當AGI送的 POINT多,表示手點點數少,相反的,平均的手點需求低者,會造成手點的點數點得較多 ,隨機是不送任何附加屬性(HP、SP...),但手點確有,所以後者造成的附加屬性會較 優一些。 POINT價值時機點 接下來研究較不重要的屬性手點的時機,例如:我140等是砍劈行,但是,就是想拿月火 刀裝新手,或是想復合拿雙劍,這時必須點一些S,但是要在什麼時機點S?一開始點嗎? 太讓費了,一開始升一級才2-3點POINT,最後在點嗎?到100多等時需求已經提升了,那 要在什麼時候,這個技巧對復合型很重要,當然不建議一開始點,但可以建議在40-60等 之間點但點到需求變即停止,升級送的POINT除以需求,就是能點的點數,要讓他發揮最 大效用,如果給2POINT,需求是2,升一級只能點1,很不划算,如果給4POINT,升級能點 2,就算可以但是當需求變3就要停止,等待80等以上升級POINT變成6,可以點2點,再續 點下去才划算,由於復合型除了長劍、美拉錘、棍以外,幾乎都是一項需求高、一項需求 低,這時需求低者算是較不重要屬性(特殊玩法例外)就可以用這種方式,多段式點點數 ,盡量在最有價值的時機去點。 剛升需求者後點 這是一種節省少量點數的一種作法,大概每100等會省5點左右,雖然不多,但是要盡可能 完美,這是什麼方式?當然還是要舉例才聽的懂,例:當你AGI點到95需求變成6,但是妳 的目標只是AGI到100而已,這時就先不要繼續點AGI,而事先去點其他數值反正AGI需求要 到7,對妳來說還有一段時間,可能要到150等,只要在150等前把AGI補到100即可,這時 先點其他點數,可以避免其他屬性的需求也增加(應該說可以在他增加前多點一點)。 以上4種是我認為也能夠節省點數的較為進階的配法,為了讓自己的點數盡可能完美~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.206.235 ※ 編輯: lightmaple 來自: 140.115.206.235 (05/21 15:34)
文章代碼(AID): #16KK2aWU (TalesWeaver)
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