[心得] TOB 一周目心得(有雷)

看板TalesSeries (傳奇系列)作者 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間8年前 (2016/08/29 03:14), 8年前編輯推噓15(15012)
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這次應該評價會蠻兩極的 他是最不像tales的作品 但某方面來說能接受的話,他感覺還蠻煥然一新的 我個人是蠻推這次的TOB 特別是被上次TOZ爆死雷到的人,值得一玩 但胃藥要準備多一些就是了 -----------------------------以下開始劇情雷--------------------------- 先來個簡單的個人評價 1. 劇情 ★★★★★ 2. 戰鬥 ★★★★★ 3. 音樂 ★★★★☆ 劇情走黑暗面,從走完prologue就知道這故事不會有個好的結局 在開門之日,ベルベット的姊夫アルトリウス把弟弟ライフィセット犧牲 召喚出聖主カノヌシ為使役 同時ベルベット也因為被カノヌシ吞掉的同時變成了食魔 把村莊所有人給殺了 之後就抱著仇恨,以及復仇的心理 逃出監獄島,跟所有人相遇 同伴之間沒有任何羈絆,都是為了自己的目的而走 最後主角還得到了「災禍の顕主」稱號 與成為導師的アルトリウス做對決 玩家控制的是一個從TOZ設定來看的超級大壞蛋 把世界弄得天翻地覆,只為了自己的復仇 中間還發現自己的復仇根本一點意義都沒有的時候 那種絕望感在跑到後半有體會到 這就是TOB想表達的,就算知道一切都只是徒勞無功 但我還是想忠實自己,為了自己而活 完全打TOZ的臉 從玩家立場,到主角的個性 一個是被ライラ牽著走的スレイ 一個是忠實自己的欲望而走下去的ベルベット 接下來的売り上げ能不能完全打臉,就看還有沒有人想買單了 而整體劇情,其實最近有個名詞大概可以形容TOB的世界觀 「相忍為國」 為了完全消除業魔,不惜一切手段,犧牲小我完成大我 「個體」不重要,重要的是「理」,只要結果達成就功德圓滿 ベルベット一行人就是去衝撞這體制 整部劇情一直用一個問題去貫穿 「你覺得鳥為什麼會飛呢」 「因為有翅膀,有能力,所以不得不飛」 -- 這是導師側的看法 「因為有翅膀,有能力,可以選擇自己想飛」 -- 這是最後主角得到的答案 太複雜有點說不清楚,真的跟之前的時事有點貼近 一方面也是在反抗日本那種很壓抑的風氣,這次的風格帶有這種感覺 雖然很黑暗,中間很胃痛 但該熱血的時候還是很熱血 ロクロウ跟シグレ的對決應該是最燃的一段了 而搞笑這次還真的笑點不多 マギルゥ那滿滿的冷笑話就不說了 其實最好笑的是アイゼン那反差萌的笑點 以及故事唯一救贖的ライフィセット及エレノア的天然 說真的支線比起過去少很多 但主線很充實,甚至很多另外去看的skit都是在補主線的設定 同時也是去補TOZ很多設定 個人給五分的最大原因是 這次Tales很反常的把主線做比較充實,而不是塞了很多支線 雖然從TOZ就有點看到這感覺了,但TOZ主線太虛,故事性不完全燃燒 沒有TOB這次來得有力 當然,TOB支線去補TOZ的設定也是我覺得不錯的地方 這也是個人建議有玩TOZ的可以來補TOB 不過沒玩TOZ的就算了,直接看動畫來補就好了 戰鬥: 詳細可以參考前面tales2大的文章 拔掉了神依跟剪刀石頭布,連術防跟一般防都合而為一了 但如果是這樣又有點單調,所以加了brave soul多點變化性 其他系統幾乎跟TOZ很像 一樣打弱點連段,打暈一次爆發大傷害 不過因為沒有神依,沒有TOZ的連發秘奧義 變得比較不作業,而且很看狀況跟差合 切入時間很重要,高難度亂切很容易被暈到死 以下簡單說一下各角色我玩起來的感想 ベルベット 主角格就是不一樣,特技奧義有全種族對應 break soul進入食魔狀態時,雖然血會一直扣,但全程鋼體以及鎖血 這應該是最作弊的主角格技能了 只要能夠唯持食魔狀態就幾乎是無敵了 基本上我自己打起來,只要打不過就是開ベルベット硬上就對了 ロクロウ 前期不太好上手的角色 break soul是反擊用,沒反到的話chain就中斷了 到後期地圖變成裝甲怪為主的時候ロクロウ才開始發光發熱 其實我覺得電腦應該用起來比較還好的感覺 ライフィセット 隊伍的回復要角,以及無屬性為主的術技 事實上前期他的術技支援力應該是比マギルゥ還高 break soul看起來是支援用,但自己操作的話拿來當chain取消疊chain還不錯 目前都是交給電腦操作,詳細用法還在摸索中 アイゼン dangerous connect中,打暈→break soul→秘奧義的loop 總之只要能暈,老哥的火力就非常強大 前中期敵我等級差距不大時,不小時進dangerous connect都是靠老哥的火力carry マギルゥ 當時玩試玩版時就對這角色驚為天人 這是第一隻可以反制法術的角色,可以說是救星啊 Tales系列很常遇到法術隊全滅,但這次給了這角色 只要碰到法術為主的隊伍去反詠唱,火力會相當相當大 玩起來也比之前術技角色有趣多了 エレノア 對應種族少,但因為範圍大,攻速也很優秀 玩起來很像TOZ騎士姬強化版 break soul是除了主角ベルベット以外第二隻沒限定時機場合的 但反過來說因為對應種族的特技奧義少,所以沒辦法回SG的話就很容易打空SG 如果能克服這問題,這角色玩起來還蠻爽的 而這次AI非常強大 強大到我玩下來很多次都是自己手殘死掉,AI卻撐住場面還把我復活 AI這次詠唱到一半被近戰盯上會中斷,甚至還會回避 弱點連繫或是打暈還會馬上補秘奧義 以Hard難度來說,因為AI太強,所以只要不要跳級太多,玩起來難度是偏低的 也跟系統把物防術防合一有關,很多情況先檔都能檔住沒事 反過來說,這樣戰鬥爽度還蠻不錯的 也因為沒有了TOZ奇妙的神依+低BG發動秘奧義連發的ぬるゲー感 連續戰鬥其實還蠻趣味的 音樂 長文差不多到此結束了 音樂這次回到櫻庭一人包辦 TOZ椎名豪幾首曲子當時的確有驚訝到 而TOB就完全櫻庭風 個人偏好的話,就ロクロウ的音樂吧 感覺還蠻熱血的,個人這次最喜歡這曲子 其他來說 這次小遊戲超多,把小遊戲達成目標也是會花不少時間 還好這不在獎盃中 其他來說,這次應該獎盃難度都不算高 而且應該一輪就有機會完成白金才對 玩了一下之後有點想把TOZ幾個skit來溫習一下 感覺TOZ如果對照TOB的話,是有埋一些伏筆 如果有機會出續作的話,還蠻期待某人變大魔王的 像那個ライラ… (追記) 這邊是日本速報的推測 在TOZ中,ライラ有提到他不太喜歡マオテラス 而マオテラス的出現,是在TOB ending提到,打倒カノヌシ後 ベルベット將カノヌシ封印 四大聖主認為這樣會破壞平衡,因此ライフィセット挺身而出 成為新的聖主取代カノヌシ,這就是マオテラス的誕生 TOZ中ザビータ應該知道這段故事 而ライラ在一些主線的skit隱約也知道,但因為誓約的關係不能說 同時スレイ在TOZ中有如被操控一般,ライラ有很微妙的手段去拉スレイ 最後スレイ在TOZ ending中,選擇跟マオテラス沉睡去淨化他 是否是ライラ所想要做的呢 再說明白一點,ライラ是不是想解開カノヌシ的封印 這邊日本速報討論蠻熱烈 玩過TOB後就知道カノヌシ是以穢氣為食,不是什麼好人 如果真是在TOZ後カノヌシ會被解開封印 那好像是可以做一個續作來收尾的感覺 不過這邊純推測不要想太多,有人胡思亂想就表示TOB還蠻成功的 不然就是像TOZ一面倒的罵聲了 ------------------------------防雷分隔線----------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.47.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1472411645.A.6D1.html

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還在中盤先給推
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08/29 07:48, , 2F
魔女真的好用 吸魔法後出現的魔法都超強
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六人都有強大之處是這次最滿意的地方
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終於知道搞主角獨大系統一點都不好玩了
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不過應該是break soul(ブレイクソウル)才對XD
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武勇之魂?破滅之魂?
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08/29 12:29, , 7F
看中文版怎麼翻w
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08/29 16:49, , 8F
就目前幾次看起來,只要挑非週年慶大作,品質就穩了 XD
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08/29 17:52, , 9F
喜歡這種劇情 以往那種善惡明顯二分的王道劇情看膩了
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也沒有善惡啦,TOA和TOV應該就不算這路線
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※ 編輯: grant202 (61.62.47.109), 08/29/2016 19:19:57

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謝謝提醒,已修改break soul
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以前是善惡很模糊而已,但這次很明顯就是站在反派
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不過所謂的反派還是以TOZ的基準,到底誰才是真反派
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中盤開始就要帶胃藥了,幾段劇情很痛的
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還有,這次很多主線解釋藏在路上驚嘆號中
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跳過這些long chat跟skit是會衝很快,但是會漏不少東西
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後期到處跟路人聊天,看他們怎麼形容無惡不做的主角一行
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人真的蠻有趣的,各種傳聞都出來了
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這劇情就是怎麼虐主角方便怎麼來
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這個看起來好棒!(ui好清爽(x
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最後一段詳細希望
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補在文章中好了,避免雷到人
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※ 編輯: grant202 (61.62.47.109), 08/30/2016 02:13:00

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カノヌシ也沒特別的善惡之分 本來就是安全開關那種存
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在 アルトリウス只是人為讓他覺醒然後整個做太過火
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照老頭說法 汙穢一旦累積超出界線就是カノヌシ把全部
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回歸於無 因此過去的文明才幾度興盛又滅絕
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08/30 03:00, , 27F
簡單來說TOB這樣演就是整個世界觀洞更大
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文章代碼(AID): #1NmpVzRH (TalesSeries)
文章代碼(AID): #1NmpVzRH (TalesSeries)