[心得] TOZ全破感想(有捏慎入)
前言有點長,請多擔待
這次的TOZ從發售開始就戰火綿延不斷
直到現在還是進行式,這點相信也不用多說
而我個人則是沒什麼感覺
一來DLC方面,我向來就是抱持頂多不買而已的理念(雖然系列作也買了不少XD)
只要不是誇張到少了會影響遊戲本篇進行的程度,基本上是沒什麼意見
二來原本就沒特別去注意發售前情報,我到開始玩遊戲之前,大概只知道主角的長相
雖然能理解大家被先行情報欺騙的憤怒
但我個人還是覺得宣傳手法歸宣傳手法,遊戲本身歸遊戲本身
嘛,我想這個應該也有很多人不能認同
但各人心得這種東西總是有褒有貶的,想法不同之處就請版友們多多包涵
我在1/21就拿到遊戲了,但因為當時比較忙所以二月初才開打
期間不管願不願意都會接收到網上罵聲不斷的訊息,其實覺得還滿難過的
我相信罵聲有部份是真的實際玩過遊戲感受後,覺得期望落空的玩家
但肯定也有不少人是看熱鬧、跟著罵幾句、隨著人群起鬨的
『反正BNGI,不意外』『賣這麼多DLC騙錢,爛公司』
當然我不會說「馬場沒有錯,請大家不要怪他」這種違背良心的話
不過就如我前面強調的,一碼歸一碼
若因為他的關係而因為憤怒連帶把TOZ視為糞作,個人是覺得有點可惜
前面看到版友們一些精闢討論,原本讓我有點卻步而不敢寫文
不過覺得在這個戰火四起的時候,還是該寫些什麼比較好
(雖然可能會有被流彈打到的風險)
--------------------前文結束,順便當防雷線--------------------
這次的故事主題圍繞在救贖、以及正義
其實有點像TOV想傳達的精神,但寫得比它還深入一點
TOZ的故事相較前幾作來說短了不少,對各角色也比較沒有細微的個人刻劃
我覺得是因為這一作比起以前的群像劇來講,更像是一部「關於導師的傳記」
因此著重的部份便是在於「從成為導師開始,以致旅程中的事件記載」
而不會把每個角色的來歷跟家世背景都清楚表現出來
(當然有人提到這些是臨時刪減、更動劇本的結果,但本文還是以遊戲實際表現為主)
這次的另一個主要的進步就是戰鬥或劇情都直接由步行中轉入
使得整體流暢度高了不少,戰鬥的場景也直接反應鄰近地形
而劇情演出也強化不少,不再是像以前單純站著擺好動作就講台詞
人物的肢體動作跟表情也變得生動許多
尤其系列慣例(?)的決戰前夜,演出細膩更是讓人稍微會誤以為在看動畫
另外雖然劇情有所縮減
但Chat以及步行中雜談(步行或戰鬥中左方會出現的同伴對談)的水準還是一樣很高
尤其這次的雜談系統做得很不錯,可以在不影響本身動作的情況下還能看對話
甚至最後對ヘルダルフ初戰打到一半還在聊天,讓他都吐嘈你們居然還有這種閒情逸致
然後這次的迷宮設計也不錯
每個迷宮的長度都不會長到讓人有受不了的感覺(除了要一直重來的某水之神殿)
而且很多走完一次就可以開一些捷徑,甚至本次的紀錄點都可以當傳送點用(雖然要錢)
這些設計上都能感受到想帶給玩家便利的感覺
其他方面不少板友都寫過了,所以我就來講一下自己對各角色的看法
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スレイ
完全是聖人。
為民付出不邀功、不求回報,被人盜名也不動怒
甚至連正咩親自邀請約會都不給面子
沒有任何人要求他無償付出,他卻憑自己的選擇成為了導師
ライラ也不提身為導師該做什麼事,他卻靠自己的判斷向前邁進
開頭由ミクリオ代替ゼンライ傳達的那句話
『自由地、依自己想走的路活下去吧。盡情享受你的人生』
可以說是貫穿整部作品的名言
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ミクリオ
擁有女主角地位的男角。(每次劇情結束就要跟スレイ黏在一起害我要重編)
從小跟スレイ一起被養大,也因此親如兄弟
自認個性比スレイ沉穩但骨子裡是一個樣
兩個人都是徹頭徹尾的遺跡愛好者,這次的旅程根本是遺跡探險順便的(?
只要見到遺跡或具有歷史意義的事物就會眼睛一亮,興奮到無法自己
在隊伍中是吐嘈役,但因為反應太有趣而常常會被逗到停不下來
(雖然大多是來自エドナ)
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アリーシャ
本作一般知名度最高的角色(?
簡單講,閒事管太多、莫須有的使命感太重
非他能擔的問題硬要擔,不屬他管的事情硬要管
加上因為是繼承順位最末、母親又是市井小民
因此空有個公主稱號卻沒人理,導致很多事情弄巧成拙
最後意外結識セルゲイ又剛好撈到戰功才修成正果
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ライラ
行為詭異的大姊姊。
由於不甘當地縛靈(?)所以寄宿在聖劍等導師來把她帶出場
給自己下某程度的封口令誓約,因此得到淨化的力量
天族似乎都可以經由誓約來得到或強化自己的能力
但相對的,打破誓約時會受到相應的懲罰
由於誓約的關係,不能提供「直接引導現任導師達成目標」的相關情報
導致常常要講冷笑話矇混過去(本人似乎也樂在其中)
大概也是因為有輔佐前代導師的經驗
因此一直希望スレイ以自己的判斷跟想法行事,不要被導師的責任給束縛了
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エドナ
寂靜的小惡魔。
平時少開口,一出嘴就是毒言或調侃
但其實內心是溫柔又替他人著想的人
很多台詞都令人會心一笑,也專愛逗平時看似冷靜的人
連デゼル這種不苟言笑的角色,也在風之神殿被她念到不得不妥協
居家旅遊不可或缺的好夥伴
現在買一個只要500ガルド,再附贈一個吐嘈夥伴ミボ
這麼好康還不快撥下面這隻電話(略
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デゼル
定位很奇怪的角色。
平時一頭散髮加上帶著帽子,原以為只是邋遢的造型
到了決戰樞機卿的時候才知道根本是失明的
本人解釋由於失去視力,所以導致其他感官更敏銳
而且原本就是風之天族,可以靠風的流動來感知外在
但眾多景點Chat一再顯示他連小動物跟植物等都能分辨得出來
就算是天族也太誇張了
另一點是他的復仇對象サイモン
是當年設計整個風之傭兵團導致團破人散的兇手
但後來回憶卻是由於他自己不希望傭兵團的旅程結束
才會讓王子變憑魔毀掉傭兵團
究竟是因為崇拜的大哥死掉導致自己封閉記憶
還是被サイモン的幻術控制,就不得而知了
最後為了讓スレイ試槍而死(?
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ロゼ
不萌的真女主角。
有時是商隊的看板娘兼老闆、有時又是暗殺公會的首領
其真實身份只是個不懂思考太難事情的傻瓜
相對於スレイ聖人般的不殺理論
她則剛好是「有任何問題,拿出C…… 殺掉就對了」的立場
能認知到殺人是罪惡的同時,又因為那是必要之惡而能毫不猶豫的執行
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ザビーダ
據說是因為誓約才上半身全裸。
四處狩獵憑魔的天族,認為變成憑魔後只有死才是唯一解脫
直到與スレイ相遇後,才開始解下心防
沒有交待那把可以將力量射出的槍是從何而來的
只知道原本剩下的兩發子彈當中
一發要用在アイゼン(エドナ的哥哥),另一發則是要用在マオテラス
後來則是交付給スレイ
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這次的組合同樣是男女各半(アリーシャ先不算)
儘管由於スレイ的聖人氣質(?)而少了男女主角戀愛發展
但成員們彼此的互動對話仍然不少
(當然最讚的還是エドナちゃん啦)
另外還有些有趣的小地方,如與黑暗龜人的決戰
開戰前是用ユリウス的台詞,戰鬥BGM也是TOX2的混音版
而黑暗龜人的秘奧義「殺劇吹こう剣」更是看到都會大爆笑
差不多寫到這當作一個段落
原本還有些想寫的,但精神力也差不多耗盡,再寫下去就語無倫次了
最後再講點結語
這次TOZ我在半年前就訂了,原本聽到罵聲連連還覺得有點不安
然而實際玩過一輪以後
雖然遊戲中確實仍然有讓人不滿的部份,不過感到讚嘆的部份也不少
我個人還是覺得這首發是支持得有價值的
順便期待一下今天開放的(期間)免費後日談吧
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幫修一下網址,炎上原因是這個沒錯
但主要還是大量宣傳的結果,跟她比ロゼ有看頭才導致這種情況
平心而論如果沒有一直宣傳アリーシャ是女主角,基本上也不會發生這種事
就很單純一個期間限定同伴角色來了又走
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其實這一點的話,アリーシャ在最終盤主線劇情部份還會暫時加入一小段時間
所以是說得通的,但能不能接受就看個人
※ 編輯: jujingo (27.105.13.34), 02/12/2015 11:52:00
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