Re: [問題] 為什麼IG會被換掉??
(原文恕刪) 趁這串順便提出一些個人觀點,有意見歡迎提出討論 (?)
剛剛又花了幾分鐘重新回顧一下系列作的OP動畫
老實說...
I.G.作的OP動畫從頭到尾一直都沒有甚麼特別的分鏡或是視覺上的表現
基本上如果要用內容來看,原則如下:
1.一定要角色輪流上來show一下姿勢(通常站&走居多,有憂鬱梗就玩一下)
2.有重要角色互打就表演一下,人vs人會讓OP看起來比較厲害(打怪太普通)
3.飛空艇在遊戲中愈常登場,就出現愈多次?
運鏡方面來說:
1.平常就很懶的動,有機會跑步就讓角色跑
當然有跑步的時候運鏡才會加速 (OP動畫評價上升的要點!? XD)
2.戰鬥會配合主題曲節奏敲打 (要比喻的話大概就像音樂遊戲那樣...)
3.遊戲內有什麼背景就用什麼背景
評價較差的TOG,曲子和內容比較對不上的問題
是由於戰鬥場景少,沒有戰鬥打節拍給I.G.玩
然後還有一點,沒有重要角色互打+飛空艇幫忙加速讓動畫看起來很有動感
曲子事實上太抒情了,TOG的劇情來看真的只是個魯魯修大冒險(誤)
我很喜歡TOS的OP,不過我覺得是劇情內容加分...
今天如果TOS的劇情沒有這些梗可以先在OP破梗,而不會影響到遊戲內容
或許OP也不會長這個樣子了
TOSR的OP有跑步,一直跑,OP歌詞又兩人三腳
所以可以戲稱"TO靴"(咦) 因為他劇情本來就是從頭閃到尾
所以OP契合度是頗高無誤啦
評價超高的TOD,我現在回頭看反而覺得很普通...
運鏡內容老實說大同小異,梗的使用法也一樣
我覺得主要還是靠曲子在撐上來才變神OP orz
TOA來說,OP的兩人互砍那裏很好吐槽...飛空艇那邊很有feel
可是我玩TOA,很討厭飛空艇部份(繞來繞去浪費時間的意味)
這個OP選的曲比較有節奏感,比較好弄分鏡 (?)
然後,變形我就沒話說了 (默)
順道一提,我很喜歡TOI的OP XD
然後這次請的ufotable,他作的動畫也有一個很大的特色
很愛玩弄視覺風格,從God Eater的兩種OP可以看出來
魔界戰記4也弄得不錯,明明就沒什麼梗在裡面
也可以弄個看起來有特效飛來飛去的OP
他們負責TOS OVA的OP表現還不錯,他的OP也蠻值得看看的
http://www.youtube.com/watch?v=zX2fm4hEsfk
總覺得NBGI可能是因為這動畫決定換掉I.G.的?
這OP作的很好,好像不輸給遊戲那個 XDDD
結論來講,I.G.的動畫格數一直都頗低落(一直都有掉格現象)
分鏡也沒甚麼長進,沒梗給他玩就玩不出東西進去OP裡面
ufotable的話,除了空之境界讓我超級想吐槽以外
沒什麼梗也可以很強大(可以弄出視覺風格強烈的感覺,像GE和空之境界)
如果我是NBGI 大概也會撤掉I.G.改用ufotable... orz
還蠻期待TOX的OP動畫會如何表現
沒意外的話,可能會表現的不錯
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只是空之境界還是一樣狂變形啊...(離題)
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