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討論串[問題] 請問關於D&D 4E的衝鋒問題
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者Enrik (Nothing left to do)時間14年前 (2011/05/30 22:05), 編輯資訊
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□■□□□□□. 妳□■□□□B. □□□■□■□. □□□□■□□. 螺旋恐怕有困難,除非你家DM開了三度空間戰鬥(例如星界空戰),. 不過如上圖一般的扭曲跑法倒是沒啥問題..... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.43.140.17.

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者catsummery (Requiescat in pace)時間14年前 (2011/05/30 08:25), 編輯資訊
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結論:. 妳的路徑,只要每一格都比前一格更靠近目標,就是合法的衝鋒路徑. 也就是說,即使是下圖這樣的路徑也是合法的. □■■■■□□. 妳□□A□■B. □□□□□□□. 條文:DnD 4E, Eratta. CHARGE A TARGET: STANDARD ACTION. Target: Whe
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Enrik (Nothing left to do)時間14年前 (2011/05/30 00:46), 編輯資訊
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先贅敘一下DnD 4E的Charge規則:標準動作;移動然後作一次. 基本近戰攻擊或Bullrush;你得到+1命中加值;你必須停在至少遠. 離Charge前位置兩格的地方,且只能移到最靠近目標的格子,如果. 該格被佔據,你不能Charge,移動經過困難地形會正常消耗額外的. 行動力。. 以此例來說
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者Tunie (兔妮)時間14年前 (2011/05/29 23:33), 編輯資訊
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原文的敘述中有提到Directly. 請問是代表移動時必須單純的直線移動. 還是說只能夠以45度 或是純直線移動?. 問題1. □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□. □□□□我□□□□□□□□□□□□□□□. □□□□□□□□□敵□□□□□□□□□□. 敵□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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