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[ TRPG ]
討論串[問題] 都沒有武俠類的TRPG嗎??
共 12 篇文章
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我覺得武俠遊戲這概念根本就是一團混亂。. 我看的武俠小說不算多,但是整理起來,華人武俠大概可以簡單以八個字. 來概括:外鬥外行、內鬥內行。. 凡是武林人士,無論各家各派,必定要自命不凡,與他門別派爭個高低。. 即使是在同門之中,也要和自家人比比武功才幹,才有論資排輩的份。. 這種概念衍生出來的最典型
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[挖墳舊文]. 個人認為,武俠是很獨特、很有操作性的一個題目。. 而且也是其他外國文化素養的設計師很難表現的一塊,因此有不少空間。. 「俠者,以武犯禁」。. 韓非的《五蠹》中將「遊俠」與「私劍」放在同一個位置,認為「聚徒屬、立節. 操以顯其名,而犯五官之禁」,在韓非眼中,「俠」與「法」在某個角度上,
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提供一個這幾天想到的方案給有興趣的人參考看看:. (金庸世界觀限定,難以支援其他武俠世界觀). 五倫責任感系統. +. 江湖道義一覽表. +. 武林名聲值. (也許)再加上一些附加的變化規則。. 五倫責任感系統,就是把傳統儒家的君臣、父子、夫婦、兄弟、朋. 友分開成五項,可以有各自的級數(例如lv0
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倒也不是反串。只是一點感觸。. 現代社會中,大家生活都很忙碌,要拉幾個人玩這樣一個隨便就要花三、. 四個小時的遊戲並不容易。如果這個遊戲的特性不是在於帶給所有參與者. 共享的滿足感受,那麼我會覺得這真是浪費生命。. 一篇好的武俠故事,重點很可能不是在於武功招式,而是在於怎麼表現這. 故事中的人。同樣
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男人的遊戲打打殺殺,女人的遊戲哄哄騙騙。. 不男不女的遊戲就是一邊哄哄騙騙一邊打打殺殺。. 此天之道。. 東方武俠,西方奇幻如果不打打殺殺那還要幹些什麼?插花跳舞祈求世界和平?. 那不是笑話嗎?. 是故,所有冒險遊戲(角色扮演遊戲)都只是要找個好理由來打打殺殺哄哄騙騙,. 做些你平常他X的不能作的事
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