Re: [問題] 《記錄的地平線》TRPG規則
很久沒開但姑且回答一下
如果有錯也請指導
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: ●戰鬥規則部份
: ○行動值不額外擲骰,直接由玩家當前數值來排順序
: (意思就是直接看力+智+技,不再加上擲骰數值)?
: 因為剛創CR1的角色行動值只有2,看起來比Rank1的小鬼行動3還低,有點疑惑……
原則上各項屬性有各項屬性的用途
對比角色紙可以發現 DEX和POW都有防禦的功能
所以看起來是設計把INT和STR的值設定成先後手
: ○這個系統沒有MP限制,技能的使用頻率完全靠仇恨的拿捏,
: 由於個人階段分得很細,每個步驟都有可能有技能能使用,
: 有可能一口氣使用大量技能輸出大傷害但仇恨值暴增,
: 仇恨部份,怪物基本上就是圍毆當前最高仇恨的玩家,
: 這樣理解對嗎?
這部分是GM裁量 做法很多
比如說
你可以低級NPC(怪物)依照仇恨 高級則由GM設想該角色的智商和狀況行動
如果是硬派團 GM有把握設計出來的遭遇是合理的話 盡全力跟玩家鬥智也可以
不過不管是哪一種 事先跟玩家溝通確認也是很重要的
此外規則上 要注意的是
仇恨的額外傷害只對最高仇恨有效 不是打最高仇恨的也有命中上的減值
: ●角色報酬部份
:
: ○規則書P493提供的報酬範例是,
: 玩家各得角色Rank強化卷x1、額外卷x2,
: GM得角色Rank強化卷x1、額外卷x4、財寶卷x(PC+1),
: 最後一場冒險的參與玩家跟GM追加因果力卷x1,
: 特別活躍的VIP再給一張因果力卷,
: 我不太理解為何GM有追加報酬,而且財寶卷還是給GM?
: 這範例是鼓勵玩家輪流當GM嗎?
帶團也是很辛苦的 這是GM獎勵
所以有人要開LH團嗎QAQ
: ○在範例裡額外卷給的特別多,看規則書額外卷就是用來
: ◎學副職業
: ◎創建NPC
: ◎強化你的NPC
: 不過看起來NPC不是戰鬥用途而是輔助劇情用途?
: 副職業看起來也沒有等級區別,純粹是扮演用跟判定用的屬性,
扮演和判定用 也可以讓GM擴展一些類似原作的東西
比如說口傳之類的
: 這部份有什麼理解錯誤或額外的好處?
: 目前是正在試打,不過團員大部份習慣SW2.0,感覺戰鬥部份好像比較複雜w。
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09/25 07:06, , 1F
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