[夕色] 福爾摩沙短篇劇本集-1956年已刪文
以下可以直接複製貼上拿來用的會用藍字表示
注意:劇本內容有寫到的東西,不代表會完全呈現給玩家。
只有主持人知道的情報:
背景—
新曆1956年,佔領福爾摩沙島的新政權展開第一次全面性的人口普查。
過去有記錄的資料全都要再次確認,過去沒有的資料也全都要建檔。
新的掌權者侵吞人民土地時有所聞,無論是強取或者豪奪。能夠利用的機會,
一個都不能放過。
所以這一次的人口普查,成了得以上下其手的手段之一。
透過普查的機會,使有主地合法地轉變成無主地、再使無主地合法地收歸國有
,一切的一切都在法律的保障之下。
唯一的問題是,要如何在動手腳的時候,不讓居民察覺,直待木已成舟呢?
那就唯有透過第一線人員的努力了。
於是在這片對政府不友善的山區,黨指派了一位優秀的人才,全權處理這件事
情。
適時向玩家說明的情報:
地理環境—
地理環境可以依照敘事者所熟悉的環境來自由改造,不過要是本身對山區沒有
概念的話,這裡會大致給予簡單的環境介紹。
雖然在福爾摩沙,標高三、四千的山岳隨便都是一大把,不過劇本所指的山區
,主要是分布在一千公尺左右的地帶,再高不過兩千公尺,更高的環境儘管不是不
能住人,不過缺乏平坦的地表,難以形成聚落。
一千公尺左右的林相以闊葉林與針闊葉混合林為主,以支撐起福爾摩沙全島,
南北走向的中央山脈為界,東西南北各個方向也會因為地形、緯度與雨量的差異而
有不同。又由於福爾摩沙直接坐落於北回歸線上頭,即使到了山區,其林相分層在
中低海拔的地方,相對不是那麼明顯。這裡姑且以常綠闊葉林作為代表。
從平原延伸至山區,未經人類開墾的自然景觀,最為引人注目的就是「看不到
地表」。高溫多雨的季風氣候,使得植物欣欣向榮地成長。地表層如果不是石塊或
者河流,基本上都會被灌木、草叢以及各種藤類給覆蓋著,一般人沒有攜帶裝備的
話,是沒有辦法徒手穿越森林地帶地。縱使有著顯漏地地表,往往只是林中的小塊
空地,無法形成連續足以穿越的路徑。再加上山岳本身的坡度影響,光是在兩個山
頭之間移動,沒有交通工具的時代,就是以天為單位來算。
幸虧在現代化的影響之下,如果不是真正偏遠的山區,基本上都已經出現泥土
路可供交通工具使用。當然不若平地的柏油路來得舒適,不過已經足以形成交通路
網。就這樣,泥土路網連接起了山區各個聚落,新生的房屋往往也是依靠道路而建
,漸漸地變成狹長的聚落景觀。
居民—
在上一個政權的統治期間,這裡的居民被稱為「高砂族」,同時也有些官方文
件已經開始使用「原住民族」的稱呼,甚至還有著九大民族的分別。
不過絕大多數的平地人,還是會稱山上的居民為「番仔」;政權交替之後,就
連官方也捨棄九大民族的分別,倒退到不精準的「山胞」稱呼。
如果忌諱政治不正確的話,可以以「原住民」或者敘事者設定的「某某族」表
示。
事先公開的情報:
以下的引子是可以在招募團務的時候事先公開的片段。
引子
「我想要請你/你們幫個忙。」
事情,從這一句話開始。
你/你們受到公所員工的拜託,協助訪查人員進行調查工作。
對於這片山村來說,年輕的外來者雖不算常見,卻也沒有說真的少見,大多都
是覬覦著土地、視祖靈於無物的八嘎鴨肉。不過要說像公所那名新來的年輕男人那
麼熱心的,可就少有了。
一個月前剛到任的小章,儘管語言不通做事卻充滿熱誠。他的年紀連二字頭都
沒有,就單獨一人來到這個山區,一個月之間,也多少學會了一些簡單的對話。儘
管如此,山裡面的大家對於政府單位卻很是戒備,哪怕就是小章這種充滿熱誠的人
物,也總是不被居民們所接納。
生於山林、受到居民敬畏,又成其接觸外來文化的你/你們,是不被政府所承
認的存在。
子不語怪力亂神,這樣的思想即使是懂得外人語言的你們依然適用。
就是本國的妖怪都不被承認了,像你/你們這種邊陲地帶的東西,又怎麼會被
統治者給接受呢?
可是小章很不一樣。
一天,小章找上了你/你們,對你/你們說了:「我想要請你/你們幫個忙。
」
公開招募的時候,可以用引子來像玩家們說明這個劇本的開頭,以及其身處的
地點背景。
由於這個劇本牽涉到非玩家角色與非玩家角色的交流,所以在背景建構上,會有比
較明確的敘述,例如給予跟玩家角色接觸的公務員一個稱呼。
引子的功能主要透露出了幾個方向:
一、這片山區居民對政府單位與外來者的不信任
二、向玩家角色尋求幫助的公務員給人很不一樣的感受
三、變化在政府單位眼中視為怪力亂神
四、變化懂得雙方的語言
明明玩家角色應該跟政府扯不上關係,兩個互相具有衝突性的組合,因為中心
人物找上玩家角色的關係,使得變化直接涉入事件當中。
在寫卡的時候可以向玩家說明,因為變化得以廣泛地接觸各個團體與個人,所
以學會母語以外的其他語言也是很正常的。
第一個場景開始的導入:
接下來為開跑之後,第一個場景的導入。
位於半山腰,由政府單位群聚形成的微型聚落當中,你/你們正在公所內,由
屏風隔離開來的會客室當中。
雖說市公所,不過就一間由磚瓦搭建而成,沒比住家大上多少的單層平房,左
臨派出所、右接消防分駐所兼醫療巡迴站。這片廣大山區的事物總理,全都聚集在
這小小的公所當中。
話雖如此,公務員們也不因此顯得忙碌。當你/你們踏進公所的時候,還看得
到某個大叔在躺椅上,一面吹著電風扇一面發出打呼的聲音。
現在、在你/你們面前的,是保持著一貫和藹可親微笑的小章,是那個儘管這
些公務員們全都不把自己當成一回事,卻相信著你/你們的年輕人。
他歪歪頭,搔了搔後腦,對你/你們說了:「我想要請你/你們幫個忙。」
藉由導入,讓玩家理解角色開場的環境。
因為受到公務員小章的邀請,而在公所的會客室內開始談話。
故事的開始,就是起於小章的要求,所以導入貼完之後,可以讓玩家自由回應
,再做後續的處理。
小章的模板採用官方規則的【都市來的:變化值0 野性值1 成人值4 孩童值0】
事件開始:
<會談與要求>
由於玩家的行為交由玩家決定,在這裡並不敘述玩家該怎麼做,單純講述狀況
與條件的處理。
本來因為官方對於變化就是採取不承認的態度,雖然在這片土地上努力希望打
好關係的小章,再怎麼說也背負著公務員這個與變化交惡的原罪身分,更何況現在
還是自己主動拜託玩家角色,所以小章的姿態必然是放得很低了。
在對談當中,有點情報需要再次強調或者釋出給玩家知道。
一、公務員不受到歡迎
所以哪怕是單純的問卷、拜訪大概都會被驅趕吧。
二、變化在居民間有著相當高的地位存在
所以若是有著玩家角色跟隨,居民或許不致於完全接納,至少可以取得信
任完成調查。
三、最重要的是小章沒法流暢地與居民溝通,所以需要翻譯當作橋梁。
如果玩家角色拒絕的話,就會遇上瓶頸了呢。
小章的訴求是希望玩家角色在小章進行訪查的時候,跟隨在旁進行翻譯的工作
。
而這同時也是故事的主線,如果玩家在這裡拒絕,完全沒有轉圜餘地的話,劇
本會直接結束,所以接下來的劇情都是以玩家角色接受展開的。
在這裡就請敘事者們,好好享受舌戰的樂趣吧!
為了避免玩家真的不想接任務,這裡姑且給個玩家角色拒絕後的<結局A>
提示:小章的工作是以紙筆進行紀錄,所以可以在交談的時候,適時拿出訪談
工具讓玩家角色瞧瞧,增添真實感。
<啟程>
在玩家角色與小章達成共識之後,就進入短暫的過場。
敘事者請依照環境特色,介紹玩家角色與小章移動的經過。
推薦讓小章領路,畢竟訪查是以小章為主的。
<訪查>
<啟程>的過場結束之後,請敘述玩家角色與小章來到第一個聚落。
這個劇本預計只訪談一位/戶居民就進入結局,不然真的要把山區幾百人都拉
進來訪談的話,這個遊戲跑不完呢。
在這裡出現的居民,請敘事者自行設計想要出場的角色,無論是大人不在家的
小孩也好,還是留守家中的耆老也好,依據敘事者感受出現的角色,肯定會比照著
教範登場的角色來得得心應手。
以下是在訪談過程中,各個角色們的心境與轉換。
小章—
在訪談之前要先取得居民的信任。
用友善的態度作為開頭或許是一個不錯的開始。
主要的工作是完成人口普查,同時在記錄紙上製造居民不擁有土地的既成事實
,只要居民在紙上簽名……喔不,這群蠻族大概根本不會寫字,捺指印也可以。
居民—
對外人(包含公務人員)是戒備甚至抱有敵意的。
不過對於大自然化身的變化,卻是敬畏有加。畢竟變化可是神靈的顯現,是保
佑這片土地的守護者。
所以若是變化親自拜託的話,儘管可能會遲疑,不過不會拒絕,甚至可能對得
以驅使變化的那個人因而改觀吧。
對居民而言沒有地產的概念,人們在土地上生活、受到土地的恩惠,人類就是
大自然的一部分,占有土地這件事情是萬分不得的,土地不是財產。
註:根據原住民族不同,可能對居所定義有所不同,在這裡如果敘事者本身特別熟
悉的話,可以自行定義。
小章與居民雙方的互動當中,小章是採取主動狀態的,畢竟是自己有事情要找
人家。
但是雙方的互動過程,都必須透過玩家角色——也就是變化——來進行交流。
簡單的說就是傳話遊戲,即使玩家角色傳錯了訊息,發出訊息的一方也不會知
道玩家角色講錯了。
所以在這裡請敘事者特別注意,無論是小章還是居民說話,如果玩家角色沒有
說出來(或者表示出來)的話,另外一方是無從得知對方意圖的。
在這裡根據溝通結果可以分成兩個結局,一個是小章成功在官方文書上模糊居
民的地權,以官方紀錄上可以解讀成居民不擁有土地的<結局B>;以及在官方文
書上,無法顯示居民並不擁有土地,無法曲解記錄的<結局C>。
<結局A>
制式化定型文
你/你們拒絕了小章的請求,也不再在意這件事情,就這樣回歸到平靜的日常
當中,最後要是回想起來的話,這只是一件再平常不過,甚至幾乎不會停留在記憶
當中的日常瑣事。
一年之後,山上的人們漸漸消失了,人類的氣息開始從這山區淡散。當最後一
位居民離開你們所在的這片土地時,周圍築起了高牆……
<結局B>
玩家角色跟著小章花費了幾個星期,進行了完整的人口普查。
根據團務進行的狀況,事情可能順利也可能不順利,總之玩家角色完成了通譯
的任務。
這就跟一般日常居民請託的事情沒甚麼兩樣的活動,唯一的差別是由平地來的
公務員拜託的這件事情,稍微有點與眾不同。
在那之後,當大家漸漸都要淡忘這件事情的時候,小章無聲無息地離開了,如
果沒有特別留意地化,可能根本不會有人注意到公所的動靜。
過沒多久,山上的居民全都成了侵占國有地的對象,政府也在無人知曉的狀況
下,將地權賣給了財團。
被迫遷移已經是既定的是向,驅逐人類的不是大自然,而是其他的人類。
<結局C>
歷經幾個星期,人口普查的活動終於結束了。
玩家角色跟隨小章跑遍了整個山區的部落,同時協助確立了居民們的各個資訊
。
雖然在調查之前,人們都抱持著即使不用這樣,也早已互相認識、有著團結緊
密的聯繫。不過實際調查過後才發現,原來還是有著些許零散的人口,乃至於部落
是游離在聯絡網之外的。
經過這次的調查,得以在地圖上標示出告家族、各部落的活動範圍,在長老們
的運用之下,真正的聯繫網、以及災害應變網路得以在這座山區確立。
不只是公家機關,就連居民自己也受到了恩惠。
只是最大的功臣,真正一步一腳印走過每個部落的小章,在大家想起有著神靈
跟隨的這個年輕男子的時候,那個人已經從這座山區消失了。
就連公所的公務員們,也都宣稱不曉得有過這號人物。
小章……真的曾經存在過嗎?
寫在最後:
在這個劇本裡頭,並不強調玩家該如何行動,反而是非玩家角色想要怎樣行動
。
玩家的行動是自由的,可是真正影響劇本走向的,是玩家如何發揮影響力去影
響故事的環境。
如果玩家只是單純的旁觀者,非玩家角色說什麼就單純回答什麼,自然會讓非
玩家角色取得主導地位。反之玩家夠細心的話,想必可以發現關鍵角色行為當中不
自然的地方,進而扭轉結局吧。
玩家怎麼想,那是玩家自己的事情。敘事者能做的,只有透過非玩家角色的感
官,去感受玩家角色而來的反饋。
希望大家會喜歡這個劇本。
延伸閱讀:
現實可以查閱的相關資料
還我土地運動、原住民保留地、原住民傳統領域
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※ 編輯: gos404edsu (36.225.120.108), 12/18/2017 22:55:36
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