[討論] TRPG與說故事
看到上篇討論底下推文討論,想偷渡一下自己的想法(欸
不過因為已經跟原po的主題相去甚遠,所以自己新開一篇。
(可能有許多主觀想法,盼可拋磚引玉)
大多數的TRPG系統來說都非常吃重GM的「說故事能力」,為什麼這麼說呢?
「角色扮演」是TRPG中重要的一環,不管你所玩的系統是末世廢土、恐懼驚悚、奇幻冒險各個不同的風格,良好的敘述能力可以讓剛接觸這個世界觀的人更容易去融入。
也許是不熟悉亦或是剛加入,很多GM忽視了這一塊,靠著單純的敘述就叫PL扮演,想當然爾新人PL也會很出戲。
我舉個比較極端的例子
背景是上古捲軸5開場飛龍突襲的情景
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一般敘述:
GM:
「飛龍飛了過來噴火,守衛開始攻擊龍,但是城鎮的高樓依然倒塌了。」
「你們該怎麼辦?」
PL:
「.........(我們他媽可以怎麼辦?)」
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大型敘述:
GM:
「頓時地板微微的震動,隨之伴隨而來的是震耳欲聾的龍吟。
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『龍!是龍!龍來了!』
那抖動的聲音是源自於城鎮守備隊的隊長。
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但還來不及讓你們反應過來,龐大的身影早已掩蓋住天空
儘管從耳語傳說中的些許的差別
但是如今你們內心的人類最直接的恐懼早已告訴了你
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一頭貨真價實的龍正在你上頭盤旋。
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『快攻擊!快攻噁噁噁......』
守衛隊的密麻的弓箭雨甚至無法對全身漆黑硬磷的龍造成任何傷害
相對的,炙熱的火焰從它口中噴出
不用幾秒鐘的時間原本城鎮的高樓就這樣應聲倒塌,砸死了剛剛發號司令的守備隊長。」
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「此時你們才從畫面中回復過來,短短幾秒鐘的生與死,你們......該怎麼辦?」
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大概就是這種感覺,我不敢說自己敘述的很好啦XD
後段GM還偷渡一點點原本PL該有的扮演,這個要看團員們的共識以及團務的風格
就算是同一種系統同一個故事不同的GM都會有不同的感覺。(這是另一門學問了)
除了文字敘述,還有許多技巧可以加強口語化的敘述更增加一點臨場感。
例如像製造其他聲音、拍打桌面、講話上的停頓讓PL反應思考......等等。
而面團跟網路語音團又有不同的方式。(歐歐!這又是另一門學問,希望改天有空可以聊到)
也因為這些關係,在這圈子也常會遇到許多文字創作者、表演藝術者。
不過我自己也是因為喜愛表達表演才進入這一塊XXD
小弟我加入TRPG大約一年多而已,不知道這篇文章有沒有機會釣到前輩們來分享自己的經驗。(小聲說)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.219.189
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1482288866.A.096.html
修改一下排版
※ 編輯: icemiku (111.253.219.189), 12/21/2016 11:10:28
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因為兩種敘述的都是同一件事情,有些PL可以自行腦補
但對於剛入門的人來說很難去想像恐懼、歡樂之類的氣氛
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就是帶入氣氛的意思,最主要還是PL看PC的狀況去做扮演
TRPG的魅力就是有時你可以做出一般RPG無法做出的事
話說回來我好像也沒說我敘述的系統是神麼w
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這點我十分認同
新手PL常常遇到的就是「現在我該怎麼辦?」
※ 編輯: icemiku (111.253.219.189), 12/21/2016 16:10:56
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