[討論] 自創劇本筆記:競技場鬥士

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (虫回人間)時間8年前 (2016/11/28 12:37), 8年前編輯推噓3(3029)
留言32則, 7人參與, 最新討論串1/1
以下是前幾天提到的羅馬競技場都是的自創劇本的筆記。 很粗略,還在研究怎麼把它變成 TRPG 可玩的東西…… Path to Freedom 氛圍參考:《神鬼戰士》電影 玩家扮演:競技場鬥士 玩家目標:獲得自由 羅馬帝國 宇宙帝國?迴避繁瑣的歷史考據 鬥士競技場 人物: 皇帝 禁衛軍 元老院議員 奴隸販子 鬥士團老闆 競技場鬥士(非自願,先前的身份?玩家主要扮演的角色),新兵,老兵 事件: 競技場戰鬥(首都,地方) 私鬥 陰謀 時間點: 新皇帝就任 前任皇帝駕崩後尚未選出新皇帝 鬥士工作時間 地點: 首都 地方 外域 殖民地 鬥士房間(牢房?高級房間?) 老闆辦公室 物品: 兵器 防具 財物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.143.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1480307846.A.882.html

11/28 12:45, , 1F
1請不吝指點 orz
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11/28 14:52, , 2F
目前可能會試著用FATE 去處理
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11/28 16:20, , 3F
目前這樣真的還太粗略了吧,沒有看到你擺出核心概念,寫的
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11/28 16:21, , 4F
都是本來那個場所該有的要素
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11/28 16:22, , 5F
如果主要目標擺在獲得自由,你應該先試著條列出你覺得獲得
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自由的定義及可能性有哪些。
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11/28 16:23, , 7F
贏得幾次冠軍者有可能獲得自由?(雖然往往都是假的)叛亂
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成功?私下逃出?被女貴族看中挑去當作私人玩物?立下什麼
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特殊功勞?
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當然相對的也列出失敗的各種情況,然後再開始安排啟動各種
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結局所需要的事件跟線索,這之後才有討論空間
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11/28 16:30, , 12F
你應該要先寫清楚,你想寫什麼樣的故事
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角鬥士們每天在生死之間的戰鬥,找出生存的各種可能? 帝都羅馬競技場決賽的最後勝利者可以獲得自由人的身份以及財富。 在舉辦角鬥士大賽的同時,也傳說著在決賽當天有心人將製造混亂藉機暗殺皇帝。 1. 獲得最後勝利者身份而成為自由人 2. 協助暗殺皇帝以換取自由人身份 3. 趁羅馬鬥技場的混亂狀態逃離 ......以上只是我亂想,沒有考據。 時間可能要設定在 Spartacus 起義之後,這是最後一次大規模奴隸的起義。

11/28 16:43, , 13F
感謝指點,我晚點研究一下。
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11/28 23:33, , 14F
迴避歷史是沒問題啦 但是歷史是有脈絡可循的 為什麼
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會發生XX事件 也是各種因素產生的後果 是可以拿來參
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考的 如果跳脫太多反而讓人覺得啥?? 不應該是這樣吧?
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只是個玩家 沒當過GM 但TRPG我最重視的是劇情脈絡
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如果跳離歷史太多 有時候會讓我覺得很怪說
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不要因為想迴避歷史所以去架空,因為架空一樣需要有對
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歷史文化一定的理解度才能讓人感覺到有真實性和融入感
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既然是想仿羅馬角鬥士,基本的考據是一定要的,至於比
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較繁瑣的歷史細節那些有其他的處理方式,不用擔心跑團
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還要背年表,抓一個合適的小區間即可
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一邊讀 FATE CORE 規則書,一邊查角鬥士資料中... Orz 雖然有點想學 GURPS ... 但是搜尋資料的時候,好像是一個漸漸死亡的系統... 使用者越來越少。 但我想構想的階段,應該還不用想到系統的部分? ※ 編輯: evilchiang (1.164.147.144), 11/30/2016 14:45:21

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沒那麼誇張啦,只是中文4e比較少人用罷了
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你去國外網站還是不少人討論,也有在出新書
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泛用系統其實我推Savage Worlds,跟GURPS比起來簡化很
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多,比起模擬性更重視遊戲性的部分
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挑 FATE 其實只是因為我的一些朋友有在用 Orz
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我認為啊,GURPS是世界上最強...。(被拖走
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我其實也有點著迷... Orz... 不然就是試著用 Lite?
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11/30 16:02, , 31F
GURPS Lite 初學試跑應該夠用?
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11/30 16:04, , 32F
Lite基本上就是正式規則,只是把一部份的資料拆掉。
11/30 16:04, 32F
文章代碼(AID): #1OExI6Y2 (TRPG)
文章代碼(AID): #1OExI6Y2 (TRPG)