Re: 每月問的回答

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (煉金士的通道)時間11年前 (2014/09/13 02:52), 編輯推噓0(000)
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: ※ 引述《kicca (齊嘉)》之銘言: : : 拋磚引玉提點問題,其他閒者們未來無聊也可以跟著回答(記得改標題) : : 你第一個接觸的RPG是什麼?你是擔任玩家還是主持? TRPG的話是ADND玩家,電玩的話大概是紅白機的聖鬥士星矢? : : 你最喜歡的RPG是哪一款?為什麼? TRPG的話大概是WOD系列,原因大概是在規則的普及性跟找咖 的難易度跟個人傾向等等的綜合評比是相對高的 電玩就不往下提了,避免偏離主軸太多 : : 你擁有的RPG中最奇怪的是哪一款?為什麼?那麼你會推薦給其他人嗎? 因為擁有的實體書實在也不多,PDF的話題材也實在很多沒真的都一一消化 最近看了Numenera覺得有點怪,世界設定感覺要花比較多腦力去建構想像, 所以不是很喜歡也不怎麼推薦 : : 你覺得喜歡卻從沒玩過的RPG是哪一款?為什麼? 大概是天羅系列,都是從翻譯文章去了解系統,覺得有意思,但沒什麼機會 在自己有空且想玩的時候剛好有人開這樣的團且有缺員 : : 未來二十年你覺得你仍會繼續玩的RPG會是哪一款? 不知道,可能會玩自訂的,比較能量身打造 : : 身為玩家,讓你印象最深刻的遊戲劇情橋段為何? 有好幾個片段都不太一樣,細想之後的共通點是「意外」,讓我當下沒猜想 到的通常就較深刻,但評價不一定都是正向的 : : 身為玩家,你最喜歡的遊戲風格為何? 事情單純、符合邏輯、鐵血明快,玩家角色在其中不要太強不要太弱,在 遊戲過程中體驗醍醐味為主 : : 身為玩家,你最討厭的遊戲風格為何? 散慢聊天、GMOP or 玩家主持(這像天平兩端)、BG set太難想像代入 : : 身為玩家,你參加過最詭異的遊戲(不討厭遊戲主題但過程太尷尬不想再遇到第二次)? 從頭到尾角色們歡樂聊天,於遊戲世界散策真實時間6HR後說本日結束,接著 主持認真詢問玩家好不好玩,有沒有地方想調整這樣 : : 身為玩家,讓你印象最深刻的遊戲主持人是哪一位?為什麼? 暫無 : : 身為主持,最推薦新人使用的遊戲系統為何?為什麼? GURPS,覺得是可以彈性精簡的挑選適合初期使用的少量 規則,不用硬吃一些大頭書卻有很多在新手團用不到的東西 : : 身為主持,你遇過最難處理的場景橋段是什麼?那麼你怎麼處理的? 口味差異,當同團有人想破門有人想埋伏有人想背刺時,各自分頭行動 造成容易滅團的問題。 當時就照規則走,該滅則滅,不過後來體會到這樣會讓很投入角色的玩 家受創,所以還是事前溝通好風格比較重要。 : : 身為主持,你最喜歡主持的遊戲風格是什麼樣的? 拘束中的開放,客觀環境有所侷限,玩家角色BG也有足夠內驅力,設計 合邏輯而非完全配合角色等級事件,接下來就交給玩家決斷 : : 身為主持,你平常的靈感來源是哪些? 人生、歷史、社會研究、各類文創作品 : : 身為主持,讓你印象最深刻的遊戲劇情橋段為何? 一是某次深夜在野外宿營的隨機遇襲,一角色因而意外肚破腸流,傷到玩家心情 二是幾名原先中立的玩家在硬仗後,轉變成對俘虜失去共感進而殘酷對待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.134.225 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1410547957.A.84E.html
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