[問題] 想請教一下關於CoC D100的一些問題

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (...)時間13年前 (2012/06/07 01:35), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 2人參與, 最新討論串1/1
最近在nico上看到不少CoC TRPG的推廣影片所以又勾起了對CoC的興趣 可是查了一些資料後還是有幾個不太理解的地方想請教一下: 1.創造人物的時候,會根據教育這個屬性來決定可以取得的技能點數 而技能取決於職業,是否是職業有給的技能就是從技能表後面附加的%開始起跳 然後用技能點數去強化?例如攀爬這個技能的說明上面寫著(40%) 那麼如果職業有這個技能,就是40%再加上看玩家要花多少技能點數上去? 假設是這樣的話,那麼沒有的技能是否都是用1%來作為判定? 2.我查了一下六版的範例角色卡,看到戰鬥技能似乎主要分為火器跟格鬥戰兩大類 槍械等都歸類在火器,但剩餘的有頭槌,拳擊,踢技,卻沒看到使用如棍棒刀劍等的技能 這樣的話是應該把近身武器通通歸類到拳擊或是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.35.250

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(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
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奈亞子洗腦效應不知道能持續多久
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不過我是被這個推坑的: ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話 ※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.246.170 (06/07 12:02)

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1. 是的,不過有些技能的基礎值不一定,如:迴避
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2. 如果是被饅頭妖夢推坑,那個該RP還有使用克蘇魯2010
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裡面有新增很多近身戰鬥規則
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像是棍棒在2010裡還有杖的專類技能
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嗯,但是我查閱D100六版的時候,沒有看到相關的近戰規則所以覺得比較奇怪 畢竟使用棍棒或是小刀的狀況我是覺得沒有那麼罕見 所以很好奇說D100六版到底是怎麼處理這種case的 ※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.246.170 (06/07 15:22)

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1.應該說的清楚一點,所有職業的基礎點數都是一樣的(除迴避
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但是職業給的職業技能就是能使用教育給的技能點數增強
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其他不存在於職業列表的技能則是使用智力技能來增強(個人技
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能),但是基礎值都是同樣的
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差別存在於職業技能和個人技能所使用的點數多寡這樣
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另外像是使用電擊槍就是使用拳擊技能
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文章代碼(AID): #1FpvJnya (TRPG)
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