[問題] GURPS LITE的成功擲骰與快速競技

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (うみねこのなく頃に)時間13年前 (2012/05/06 00:32), 編輯推噓0(007)
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大家好 小弟是最近才開始研究GURPS的玩家 下載了GURPS LITE簡中與英文版來看 但才看到一開始就混亂了 囧 以下兩個規則書上的問題想請教: (1)簡中P.2的"為何擲骰"談到: 不論擲股對照值為多少,擲股值為3或4總是成功的,而17或18則總是失敗。 那為什麼同一頁談到"加減值"而舉撬鎖例子時,它又說 如果角色的撬鎖值為9,則成功擲股的對照值為19(9+10)。既然擲股值最高為18,則角 色一定撬鎖成功。 這兩句話沒有矛盾嗎?即使因為加值的關係使對照值到19,但擲骰17~18還是失敗不是? (2)簡中P.3的"快速競技"提到: 每個競技者都通過擲股確定成功與否。如果一方成功另一方失敗,則成敗確定。如 果雙方同時擲股成功,則成功勝余值大的一方勝利。如果雙方同時擲股失敗,則失 敗剩餘值小的一方勝利。相同擲股值意味著不分勝負,(表示在以上的例子中,兩 個對手同時搶到了槍,或兩個擲刀者的刀子離耙心同樣近)。 根據我目前的理解,雙方競技時的成功還是失敗是各自跟自己的某技能值在比較的 (當然也會有加減值)。比方說A對照值是15,B對照值是8之類的。這樣的話 怎麼還能說"相同擲股值意味著不分勝負"呢?因為如果雙方都骰到10點,則對A來說 是成功,對B來說是失敗,則成敗應該確定才對阿? 以上的文字矛盾著實讓小弟糊塗了。哪裡出問題了呢?望前輩不吝賜教,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.94.137

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意思是說 在怎樣的技能都有成功率和失敗率
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不管修正在高或在低 總是有成功和失敗機會
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你就當作是人也會被雷打到算了
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另外 這個系統是骰子越小越好....
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簡單來說在你的開鎖事件 只要3~16都是成功的
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第二個問題來說 假設A的對照值為9 B為13
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兩人同骰8> A成功剩餘1 B成功剩餘4 B獲勝
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文章代碼(AID): #1FfLO20a (TRPG)
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